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新版本为什么打赢了总是没法全歼对面?

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RT。以我的体感,曾经的版本,以50k打一个10K,如果能在12天内,对面场上只剩3-4k活人我方剩47k活人,一般结束时都可以全歼对面的。
但是这个版本我60k跑上去打一个6k都全歼不了。打完一看战损3倍,我死1k多对面死3k,我剩58k对面剩3k大摇大摆走了。
我真服了,AI一堆散兵,每个都全歼不了,打退就卷土重来。要保证每次都能成功打退起码得在前线有3倍对方兵力。这怎么可能填得起这个线。


IP属地:重庆1楼2022-09-26 00:29回复
    找到了一个UP在上一个版本的测试,跟我想的差不多。
    在战斗结束时,检测一下人数差距,如果有10倍差距,则秒杀败方。
    我还要必须帮这位UP主添加一句:计算兵力时,胜方不计算其撤退的兵力,而是只计算仍在场上的兵与后备的“活人”之和。


    IP属地:重庆2楼2022-09-26 00:58
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      这里我找到了官方的更新说明。官方告知移除了一个不为人知的秒杀条件。我合理怀疑,这个秒杀条件就是之前我与那位UP主找到的,结束时10倍差秒杀。


      IP属地:重庆3楼2022-09-26 01:00
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        我就是新版本来发的贴,下面一堆人说我没更新版本。
        1.33和前几个版本是可以十倍战胜秒杀的,1.34没了,前期强行堆人数秒杀的方法没了。对于军事能力比较差的靠钱砸的国家是很大的削弱,在火炮出现前的剿灭战比较难打了。
        但这些国家在火炮出现后的提升要大得多,只要能堆满后排的炮,即便火炮就一个点,只要能加速在12天以内打空士气的速度就是值得的。


        IP属地:重庆20楼2022-10-17 22:46
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