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削卡后狂乱鬼再起!0分新卡携无限狂乱寻鬼u另一出路

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发这贴之前,已经拿无限狂乱在国服未削卡环境(2022.10.09前)从m段0分打到5800,耗时三天打箱子的时间,不算多
国服无限环境即使截至目前还未削弱永火鬼的卡,但无限早已成为以教鱼妖法为主导的环境,其次才是龙鬼死皇.按理说,无限鬼数量应该不少,且应该是永火居多.但我在无限打了几天发现,鬼内战我没遇到几次,遇到永火鬼大概就两次,比遇到的龙还少,甚至遇到狂乱鬼内战数量更多.也不知是永火鬼《无趣》还是《硬实力不行》,或者说大家提前适应砍卡后的新环境,总而言之,永火鬼数量在削卡前就急剧减少了(仅限我个人环境)
这下可开心了直接拿第n喜欢的无限狂乱在天梯打了一波分,发这贴也是想抛砖引玉一下,交流一下心得体会




IP属地:广东来自iPhone客户端1楼2022-10-09 14:10回复
    猜一猜是哪一张0分卡


    IP属地:广东来自iPhone客户端2楼2022-10-09 14:26
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      谜底揭晓


      IP属地:广东来自iPhone客户端6楼2022-10-09 14:47
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        卡组如下,我最喜欢的36+4构筑
        比起以往版本的无限狂乱,这版本舍去了1费金侵蚀,以及711b3狼,打法以抢血为主,我不带大蝙蝠,现版本活不到那个费用
        (其实我本来就应该一开始贴卡组的,但是我发了好几次贴都被删了,可能是因为发了碧蓝图())


        IP属地:广东来自iPhone客户端9楼2022-10-09 14:50
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          正如題目所說的,永火砍卡了,2費蝙蝠在指定其實還是得帶,因為指定直傷濃度太低;而對於無限來說,任何一張卡的加費無疑是敏感且致命的,1c蝙蝠費用翻倍變成2c蝙蝠,對於無限通常5c定勝負的環境而言,費用實在是難以接受.
          但平心而論,棄牌思路在無限沒有完全死,並不是不能玩,但常規無限棄牌速鬼給限速器的壓力會降低不少,硬實力也因蝙蝠費用的增加而大幅降低.而棄牌思路的另一分支:以桑楊沙為核心的背德/冥府鬼也有一定的開發空間,雖然有假面血核桑楊沙能擋住常規扭蛋妖一波,但本身硬實力一般.先不論制勝速度偏慢,遇到超越就是行走的100分,即使是遇到環境中少數的庭院龍和控皇也難以獲勝.(不過我背德鬼玩的不算多,不展開說怕說多错多)


          IP属地:广东来自iPhone客户端10楼2022-10-09 14:57
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            有人或许会问:永火鬼砍了之后,狂乱鬼能否《接替》永火鬼的位置在无限有一席之地
            我自己抱着这个疑问,用自用的狂乱鬼在国服天梯,用三天打箱子的时间小上了一波分,小连胜不断,但总是因为一些血压上升的原因使得连胜中断(其实想投稿一下让一些鬼u能看到这个卡组)
            我个人比较执着于用鬼的卡组上分(虽然八个职业都玩但是上分的话还是希望拿鬼上分,邪恶永火除外😡)
            好像国服这个点也快砍卡了,我本来还想说永火寄了比较可惜,直到我无限狂乱连胜被永火断了,我直接豪士


            IP属地:广东来自iPhone客户端12楼2022-10-09 15:05
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              11楼说的对,狂乱鬼打扭蛋妖确实是大劣
              但我认为,有时候对面其实也并不是应有尽有.只要我们能用上限打对面下限,就不会过于难受
              先后手4c先手5c斩的次数很多次了,即使被对面闪耀封瞬念接腐蚀也能赢的对局不是没有,实际上我打扭蛋妖遇到这么多次,好像是赢的比输的多
              扭蛋妖这个卡组是这样的,你说它稳定性强天天被人4-5c斩,就有人来发图反驳和你说稳定性不行;但是其他很多卡组能不能在无限混很大程度上看能不能和扭蛋妖过一过招
              虽然我赢扭蛋比输的次数多,但我还想说一句狂乱鬼大劣扭蛋


              IP属地:广东来自iPhone客户端16楼2022-10-09 15:26
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                我打牌的时候都会问候一下卡组
                被我问候次数最多的大概就是t1
                从上往下依次是:奶教、造物、扭蛋、土法
                永火单开一行说蝙蝠砍得好,但是我几乎没遇到过了,即使是砍卡前的国服
                问候单卡:安息klt、301神判加速扫描水银、闪耀小虎腐蚀、莱利虹光
                我个人认为无限奶教造物扭蛋可以说t1,想上分那肯定还是这三个.
                但是这套狂乱无论怎么说,硬着头皮打肯定是能上分的


                IP属地:广东来自iPhone客户端18楼2022-10-09 15:36
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                  诚然,闪耀天使对狂乱鬼的打击非常之大
                  但我认为,狂乱鬼也并非完全因此而不能在无限环境玩
                  斑比和圈的加入,让狂乱鬼的斩杀线达到了一个新的高度
                  我们👻经典口头pvp第一名,如果有一个otk上限的话,那应该就是5c斑比进化接4礼物3狂噪解对面3个非黄膜墙斩21(需要自己空出格子)
                  你就这样算斑比斩杀:
                  斑比进化后占1个格子
                  礼物等效0c打3,狂乱后的鸣噪(1c金法术狂乱后拉蝙蝠进化抽1)等效1c打4
                  算完后减去蝙蝠撞怪数量
                  比如我空场5c斑比进化接4礼物3鸣噪,格子数量一定不够,那就用蝙蝠数量减去蝙蝠站格子的数量,此处为7-4=3,也就是说我们有三个蝙蝠打不到脸,所以少了3点疾走伤害
                  计算一下总伤:礼物3*4+鸣噪4*3-3点疾走伤害=21
                  玩过上版本狂乱鬼的应该更加熟悉如何斩杀,我觉得这套卡组硬实力是还行的,而熟悉斩杀方式和斩杀线可以提高这个卡组的胜率
                  当然我并不是说这套卡组斩杀有多么需要脑子,打多了就有肌肉记忆了


                  IP属地:广东来自iPhone客户端23楼2022-10-09 19:01
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                    喜欢我5c进化斑比3鸣噪4礼物吗


                    IP属地:广东来自iPhone客户端24楼2022-10-09 19:02
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                      四天箱子打完上了6400分
                      中间13连胜,输给了无限造物鱼😄我后手3费双猪对面先手4费开启神力神判加速扫描全来了,最后刚好刚好差301给的吸血那3血打不死,打不过哟.jpg
                      指定也是新版本后假装自己是绿色快鬼,拿着电车妖10连胜了()
                      101局70胜,其实差不多有70胜率了,我之前自己玩的卡组有这个胜率就挺好的了即使只有100局也不奢求75%甚至80%以上的胜率.
                      打的是真快,我有点怕狂乱内战了


                      IP属地:广东来自iPhone客户端25楼2022-10-09 21:09
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                        本来想拿卡组每一张卡单独吹嘘一波的,但没必要
                        不过打多了你就知道什么卡好用什么卡一般什么卡救命什么卡要命
                        但是我个人非常不建议狂乱鬼踢掉111吸血,即使他有时候会卡住自己格子,但大多情况下是一张救命卡
                        血量对于吸血鬼来说尤为重要,但我发现有卡组居然踢了111吸血,我个人认为,不是说你的特性是自残你就三费哐哐哐给自己几下然后跳双猪就觉得赢了,对面该解还是能解,这版本造物多了301,即使对面神力没开启想解你的场也比喝水还要简单,不要为了跳猪而跳猪
                        111吸血先攻拉血差,后攻配指挥能解场回血做任务,狂乱后在血量拉锯战中起重要作用,比如打造物解黄膜墙战场或斩杀时解蓝膜墙送掉(创进化无301),配圈法术不进化可解44墙(内战44),进化可解清净魔免66墙(奶教)
                        狂乱鬼我玩的时候有些时候因为回血卡一张不来而在与对面血量拉锯中占劣势,被迫当《花园哥》
                        有句话我不知当不当讲,狂乱鬼拿血量换资源和伤害,所以你拿这套卡组打天梯的时候不免会感叹:怎么对面不卖血也能够应有尽有,眼泪从肚子里流了出来.jpg


                        IP属地:广东26楼2022-10-10 01:30
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                          今日打7胜任务,打了10把,赢7输3
                          输两局扭蛋,经典差1血打死,输一局奶教,项链和111吸血没上来被合砍20(尽管我已经很注意这部分的细节但是手牌不允许)
                          大🐷母🐷顺起来特别顺,逆天起来也特别逆天,但作为卡组强度的一部分你不得不带,无论是回血架墙压场还是压缩牌库让你更容易抽到直伤卡,这俩都很重要.
                          如果你在环境中遇到的扭蛋妖特别多的话,可以将111吸血换成影魔,然后腾卡位带爪子什么的增加卡组直伤浓度,但我还是不建议,你真要抓扭蛋妖为什么不用奶教呢,我个人还是不是很喜欢为了自降强度而带针对卡(当然能发现,挺多打自闭限速对局输的时候111吸血会卡在手上没机会下,也就是说如果换成直伤就能提高对自闭限速对局的胜率)
                          我记得我有一把应该是逆天了,应该在对面2c开腐蚀的时候提前下礼物腾格子下回合跳双猪,从结果上看我只跳了1个导致最后伤害差4(其实也不一定能赢,母猪被腐蚀的话最后伤害差1,大概)
                          我个人在扭蛋对面视角上看,感觉对面扭蛋就是无脑4-5c直接otk你了,我自己也玩过,有被演过,但确实是比上版本稳定性强太多
                          国服砍卡后我遇到过永火,我甚至3费四费空过,5c跳双猪6cotk,不知道为什么,感觉没那么怕永火了(还是怕,只是没之前看到就想投降)
                          这卡组我感觉多打就好了,其实打完之后能发现自己铸币的地方还是有很多的,比如格子,还有经典手快点回合结束等,我觉得这卡组只要你知道怎么打并且尽量打出最优动作,输了也不会太糟心
                          除了偶尔四个🐷一起上手
                          附布丁表情包


                          IP属地:广东来自iPhone客户端28楼2022-10-10 10:39
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                            小更一下贴
                            第一套卡组是卡卡西过来的一套大小姐加强后近期10连胜的狂乱鬼
                            无脑抄就可以
                            第二套是和群内死u带孩王死bo10后,再根据个人偏好改出来的狂乱
                            信得过我,喜欢的可以抄,信不过可以抄前面一套
                            噪音恶魔加强后在无限有用,我挂1当魂卡.jpg
                            多说两句
                            可以看到只带了2蕾米.倒也不是说什么“独到”理解,实际上你喜欢她,带3完全没问题.只是狂乱鬼卡位紧张,还有环境时常变动,有时自闭有时又开始交换.
                            狂乱鬼很多卡,你会看到我说可投入0-3张,有时是因为环境,有时是因为没有尘可以找替代()


                            IP属地:广东来自iPhone客户端30楼2022-11-03 23:50
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                              IP属地:广东来自iPhone客户端31楼2022-11-04 09:46
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