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尝试给出1.12.4版本的飞机设计

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由于引擎的较大改动以及数量优势的显著影响,使得版本初的重战设计不再具有压倒性优势,这里给出几种飞机设计图。



下面会细说这样设计的原因


IP属地:安徽1楼2022-10-18 21:26回复


    轻战使用了两个4X重机枪和一个二级机炮,配件则是副油箱和装甲板,保证航程和防御


    IP属地:安徽2楼2022-10-18 21:30
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      主要是这个版本的引擎改动,让各个等级的引擎做了区分,双引擎,四引擎和六引擎,引擎内部的等级才有速度的区别,而他们之间只有推力上的区别,并且双,四,六引擎的造价会发生明显的变化


      (单引擎内部的区别,价格只是从15到18,但是速度从350到750,推力最大为36,适合小型机身使用)


      IP属地:安徽3楼2022-10-18 21:33
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        双引擎起步就是30块,速度上和单引擎没有区别,主要是推力的差距,小型机身的插槽有限,现在太高的推力带来的速度加成比不上高昂的造价,同样最高级的单引擎和双引擎,速度只相差4km


        IP属地:安徽5楼2022-10-18 21:38
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          如图,因为无论是单双还是四六引擎,最高级的引擎基础速度都是700,只有推力带来的速度差距是很小的


          IP属地:安徽6楼2022-10-18 21:40
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            海轰的设计也是小型机身,除了可抛弃式副油箱以外,还加了俯冲减速板和空地雷达,这两样,1个一块钱,1个两块钱,另外还上了一个一块钱的侦察相机,让海轰兼顾侦察任务




            至于为什么只上了一个鱼雷,那是因为...

            你想叠对海攻击是不太可能的,他只会取配件的最高伤害


            IP属地:安徽7楼2022-10-18 21:47
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              空地雷达增加探测能力,是对海攻击的一把好手,但是需要41年的雷达科技,在此之前,我们可以考虑这个配件过渡,当然你可以尝试这两个东西叠在一起


              IP属地:安徽8楼2022-10-18 21:49
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                至于近地支援机,小型机身可以实现44块的造价拥有31的对地伤害,航程可以达到1200,你还可以考虑加一个无资源使用,如果有需要的话

                这个31的对地伤害几乎是能叠的极限了,1个二级对低炮,1个一级对地炮和1个小型炸弹仓,同样的中等机身来了也只能叠出34的对地伤害,还需要更高的造价实现,因为3级双引擎的推力正好带不动


                IP属地:安徽9楼2022-10-18 21:58
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                  因为数量优势的影响很大,所以整体的设计思路都在于压低造价,而且实际上,近地和海轰的设计已经被限制死了,我们很难做出太大的改变,一架44块的飞机就有31的对地伤害,应该能满足玩家了,
                  你该不会在幻想 1造价=1对地伤害吧...至于之前的中型重战,大家一样可以拿来用,只能说目前这个版本就是这样的


                  IP属地:安徽11楼2022-10-18 22:06
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                    最后需要吐槽一句的是......1X机炮和4X重机枪相比,一样的攻击,但却要-3点机动,价格也更贵,这属性平衡是认真的吗?



                    IP属地:安徽13楼2022-10-18 22:12
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