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硬核分析帖子(公式推导以及指导意义)

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硬核解析的帖子来了
内容也很多 解析放楼下
这次主要是通过对公式的推导用来指导战力系统的优先级以及角色的选择
先摆主要结论
①伤害加成的优先级高于面板数值提升
②由于修正系数的存在,破防的选取优先级比加攻击高
③各个伤害加成之间是乘积关系 故都是平行优先级 考究主要按照性价比
④技能词条的优先级(白金10 霸九 白金14 意志9)最高
优先拉满


IP属地:陕西来自Android客户端1楼2022-11-20 00:22回复
    用电脑word做的攻略,太长了 截的图
    后面会补发部分的实验截图(可别说我瞎编)









    IP属地:陕西来自Android客户端2楼2022-11-20 00:23
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      IP属地:陕西来自Android客户端4楼2022-11-20 00:27
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        下一期会紧接这一期的公式结论进行展开分析


        IP属地:陕西来自Android客户端5楼2022-11-20 00:30
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          我讨论的优先级是对于增加实际伤害而言的 面板属性的提升对于实际伤害的提升必然小于伤害加成对于实际伤害的提升
          至于你讨论的 无非就是自身发育的优先级选取 自身发育离不开提高实际伤害的具体考虑 所以我还是觉得是有优先级的分组
          p伤 特性伤害加成 霸气伤害加成的提升肯定高于任何形式的面板提升 除非说面板提升的值经过实际伤害换算高于伤害加成的提升值 但这种存在要求高 大概推算一下 7%左右的面板提升的实际伤害才相当于2%的伤害加成提升 这个是很直观的


          IP属地:陕西来自Android客户端17楼2022-11-20 02:08
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            下一篇会接着这篇做一个小小的具体分析


            IP属地:陕西来自Android客户端20楼2022-11-20 09:46
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