硬核解析的帖子来了
内容也很多 解析放楼下
这次主要是通过对公式的推导用来指导战力系统的优先级以及角色的选择
先摆主要结论
①伤害加成的优先级高于面板数值提升
②由于修正系数的存在,破防的选取优先级比加攻击高
③各个伤害加成之间是乘积关系 故都是平行优先级 考究主要按照性价比
④技能词条的优先级(白金10 霸九 白金14 意志9)最高
优先拉满
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这次主要是通过对公式的推导用来指导战力系统的优先级以及角色的选择
先摆主要结论
①伤害加成的优先级高于面板数值提升
②由于修正系数的存在,破防的选取优先级比加攻击高
③各个伤害加成之间是乘积关系 故都是平行优先级 考究主要按照性价比
④技能词条的优先级(白金10 霸九 白金14 意志9)最高
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