三三制就是最开始的传统大包奶,吃队伍经济,最能检验团队里的四个人是不是老手,打得稳不稳。
众人所需:在绝望多一个倒地机会(任何流派的辅助位必带核心卡)
医疗专业:补充损耗的倒地次数(任何流派的辅助位必带核心卡)
宽厚之魂:医者不自医,这张卡是用来保护医生自己的,顺带节约物资,降低医疗压力
团体治疗:降低医疗压力
奇迹恢复:降低医疗压力(伪随机,可以通过用小药来卡一个必定触发的大包)
单肩包:给自己多来两个医疗栏位,多带两个大包(以上就是三三制)
前蹲:这张卡其实对医生来说挺重要的,这张卡是关系你的定位和你需要承担的职责
安全室恢复:小幅度拉外伤还补充弹药,配合紧急治疗燃烧卡效果还可以,但是现在下洞不触发,还有挂边回外伤的游戏机制,所以这张卡当今版本优先度很低了,鼠标宏雷版本(第二版本)的时候很吃香,可以带其他的卡了
救护员袋,医学专家:给自己提升治疗量的
休息充足,感觉非常良好:一方面是给自己提高奶量,另一个方面是给前排近战增加坦度。
死亡标记:帮狙击点亮特感用的,毕竟地图会出现夜晚大雾之类的,还有树叶之类的遮挡物,点亮特感,方便狙击手点名,顺带团队增伤(也可以不带,换各就各位,实用型拾荒,使用速度的卡,经济卡之类的都可以)
支援物品拾荒:减少经济压力
魔术师:这张卡也可以带,看个人喜好,赌脸嘛
法老王就是绷带奶,节约经济,多堆效能,然后再效能的基础上堆点特殊效果,顺带补几点外伤,容错率比三三制要高,有支援拾荒和实用拾荒,地图野外时不时就刷东西,医疗物资是不会太缺的,还感觉医疗压力大,那就该反思一下整个团队的配合问题了。
药神,以止疼药为主,基本上是绑定狙击手的,而这个狙击手玩的一般是特化狙,组排效果挺夸张的,狙击手一枪秒绝望的食人魔,相比前面的两个,药神就不太那么正规了,因为你正儿八经的白条治疗量不高,基本靠极度兴奋,你打的很多都是蓝盾。
医生都属于4号位,4号位都是辅助,4号位需要做的就是和3号位狙击手待在一起,3号位和4号位是连体婴儿,难兄难弟,要活一起活,要死一起死。
前排和2号位在紧急时刻是没办法顾及到3号位和4号位的,1号位有独立生存能力,2号位也有独立生存能力,3号位和4号位比起前面两位,可以说是没有独立生存的能力的,在这种情况下,两个人只能抱团。
4号位需要掩护3号位(通常都是吉姆,要保被动)清理靠近的小僵尸,清理靠近3号位的小僵尸,这就是为什么4号位一定要带前蹲,有的小僵尸和狙击手处于一条线上,你需要穿3号位去打,不带前蹲,要子弹全打在狙击手身上了,要么狙击手被打,被动没了;然后3号位打掉4号位不能处理的特感,这时会出现特感和4号位处于一条线上,你4号位不带前蹲,3号位一枪,4号位和特感同时没了,最糟糕的是4号位没了,特感没死,反手一个钉刺,狙击也没了;然后近战过来支援,被钉刺减速折磨,倒了;2号位过来补了钉刺,结果被新刷出来的高个头一击老锤给砸地里了。
4号位是辅助位,但不等于混子位,推进时要帮队伍回头看屁股,标记身后出现的特感。尸潮的时候,掩护狙击手,必要的时候,肉身顶上前去骗大特的锤,用身法拉扯特感。