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与其塑造四个8分的角色,不如塑造一个10分的角色

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如题,这是我在打完幻灵镇魂曲后的第一感受,顺便说说打完本作的一些感想。大概会分为作品整体框架设计、人物、其他不足之处与总结几个部分。不是很严谨的分析,各位就当是随笔性质看看吧。



IP属地:浙江来自Android客户端1楼2022-12-23 12:23回复
    失忆、杀手、黑帮,本作的元素可谓经典,加之老虚对枪械的酷爱,游戏里有很多对枪械的介绍。设定、人设和剧情走向像是日式作品与港片、美国黑帮片的结合。但这种结合的完成度个人感觉不如鬼哭街的赛博武侠来的高。
    剧本分序章和正片三章,前几章发生在美国而第三章发生在日本。第三章里,inferno组织实质上成了背景板,这点让我觉得有些不满,让故事的人物关系变的简单,不像第二章有双狙事件这样的情节。


    IP属地:浙江来自Android客户端3楼2022-12-23 12:32
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      人物部分来重点聊聊。
      这作里有4个可攻略角色,结局也特别多。这点挺让我意外的,鬼哭街和沙耶都是无选项或少选项的。分别是艾伦、克劳蒂亚、凯尔、美绪。
      1.凯尔,关键词为“复仇”,第二章跟着玲二为朱蒂复仇,第三章追杀到日本向玲二复仇。关于“复仇”这个主题,老虚作了比较常见的处理。“月夜孤影”结局很符合,复仇成功后的凯尔失去活下去的支持,内心空虚,被为玲二复仇的艾伦所杀。艾伦杀死凯尔后同样失去活着的意义,此为复仇的轮回。“风沙之路”结局反而是艾伦更为高光。个人来说喜欢第二章的凯尔多于第三章。
      2.美绪,关键词是“谎言”。美绪是生活在谎言中而不自知的人,母亲欺骗她,哥哥欺骗她,身旁的好友与暗恋的人也欺骗她。除樱花结局外她最终都没有去了解、直面真相。
      3.克劳蒂亚,关键词“速度”“背叛”。寻求极速的人驾驶法拉利F40,会把所有人都抛弃,冲向毁灭的终点。克劳蒂亚背叛友人、背叛弟弟、背叛组织、背叛情人,可以说是为了前进可以背叛一切的女人。两个结局“山上的开始”与“高阁女王”的对应设计很有意思,玲二与克劳蒂亚是不可能有圆满结局,必有一人会死于对方之手。
      4.艾伦,本作的第一女主。艾伦的情节其实就集中在一个经典问题上,即“我是谁,我从哪里来,要到哪里去”。失忆的艾伦是很迷茫的,如果没有赛斯给予的身份与目标就会崩溃,无法杀人。在她杀死赛斯、“弑父”后,在蒙古的辽阔天空下,才真正寻回自己的身份与活下去的意志。


      IP属地:浙江来自Android客户端5楼2022-12-23 13:06
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        可以说四个角色的塑造都不乏亮点,各个结局也有可圈可点之处。但问题是——还不够,人物有塑造但不够深入,结局有亮点但做不到让人印象深刻。四个角色中我比较喜欢艾伦,但在艾伦的塑造中,与她有重要关联的角色赛斯设计的太过无趣无聊,艾伦射杀赛斯的情节理应是个人线路的高潮部分,看起来却像是对俄狄浦斯弑父的简单模仿。克劳蒂亚亲手杀死弟弟的真相披露,却让人不太感到意外,远逊于孔瑞丽给我的震撼。
        其他的配角也是如此,有塑造但不够,inferno老大马格维亚更是个连手下人在干啥都不知道的花瓶,说起来反派设计不佳也是我不满意的地方。
        选项和结局过多在我看来是造成以上状况的原因之一。过多的线路分散、削减了编剧的笔力(这点我在kirakira中也有体会)
        其次,过多的选项和路线必然使得读者会频繁的跳过已读部分,但这么做是十分不利于阅读时的情绪连贯性的,让沉浸感大打折扣。
        总的来说,幻灵镇魂曲是一部在各方面都差了口气的良作。如果采取像鬼哭街一样的无选项形式,把笔力集中起来,想必会更加吸引我,与其塑造四个8分的角色,不如塑造一个10分的角色。


        IP属地:浙江来自Android客户端6楼2022-12-23 13:26
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          大概就想到这些吧,一些细枝末节的就略过不表,完毕


          IP属地:浙江来自Android客户端7楼2022-12-23 13:29
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            没人?老虚的作品这么冷门吗
            另外,说老虚作品黑深残,其实我觉得也没多深,倒是挺直白的


            IP属地:浙江来自Android客户端10楼2022-12-23 14:17
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