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游戏补给这样改动是否更加合理?

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感觉单纯递增伤害不太能提现出不同级别难度的挑战性
起点补给:
简单 四包不变
普通 一药一电双包
高级 一针一电双包;
专家 随机 一药一针一电一包 一药一包双电 一包六针(参考死门服补给能捡两次的设定)





来自Android客户端1楼2023-01-11 02:40回复
    电有时候的作用是让玩家更好合作守点或合作跑图,隔墙电击绝对是最强技巧之一


    来自Android客户端2楼2023-01-11 02:47
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      不错的想法,建议难度提升时,特感和尸潮数量也随之递增


      IP属地:辽宁来自Android客户端3楼2023-01-11 03:40
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        你俩说的服务器插件都能调出来……虽然更新是好事,其实我反而觉得不好,比如最近门的速度更新,不能玩卡门了


        IP属地:广东来自Android客户端4楼2023-01-11 04:41
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          https://tieba.baidu.com/p/5911966671
          实际上,难度变化不仅仅是受到伤害变得不一样了,即便是数据也有很多你看不到的变化。


          IP属地:辽宁5楼2023-01-11 18:54
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            如果就官图原版特感的话,四个常年混多特的玩家打个专家,估计一路下来基本都不用打包吃药,要增加难度还是得增特感数量或者调刷新时间。但如果是三方图,难度确实有提升
            其实可以考虑在弹药枪械配置方面,比如限制几把马格南几把近战,主武器弹药限制


            IP属地:广东来自Android客户端6楼2023-01-11 23:59
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              要是每个安全屋的补给都变少那就是难很多了只是最初的补给变少影响并不大


              IP属地:广东来自Android客户端7楼2023-01-12 02:19
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