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回复:【230119】Arena系统攻略

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16.兔极 {Bun Chi}

阳光 175 冷却 10 伤害 8 / 18 / 350 耐久 175
刮到家了,厌食也没什么用,震雷掌还只能击飞中小型僵尸,零分。


IP属地:湖南196楼2023-01-20 14:44
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    第十三节 阴翳搏荷家族
    1.阴翳薄荷 {Conceal Mint}

    阳光 0 冷却 85 持续时间 6 吞噬数量 6
    因薄暮影豌之流普适性较强,且有一定薄荷依赖性,故蔽薄得有四分。


    IP属地:湖南197楼2023-01-20 14:45
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      2.月光花 {Moonflower}

      阳光 50 冷却 10 耐久 300
      自然生产的首选,提供暗影格的能力也始终是最强的,就是这么简单,七分。
      为什么二级月光花不影化:升级月光花会提升 最大产量 和 每在周围种植一株暗影植物所提升的产量。升到二级,最大产量 提升 而 每在周围种植一株暗影植物所提升的产量 没有提升,和其他暗影植物不同,月光花只有达到最大产量时才会影化,所以和一级相比,使月光花影化所需的暗影植物多了一株。这个问题本来没必要说的,奈何问的人太多了而且解释很累。

      月光花的升级表


      IP属地:湖南198楼2023-01-20 14:45
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        3.夜影龙葵 {Nightshade}

        阳光 75 冷却 5 伤害 200 / 100 耐久 300
        单体伤害这方面,它输的太多了,零分。


        IP属地:湖南199楼2023-01-20 14:45
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          4.毒影菇 {Shadow-shroom}

          阳光 50 冷却 10 伤害 30 耐久 50 持续时间 30
          各种毒伤几乎都输在时效,零分。


          IP属地:湖南200楼2023-01-20 14:45
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            5.薄暮投手 {Dusk Lobber}

            阳光 150 冷却 10 伤害 30 / 25 耐久 300
            溅射能处理很多毒瘤僵尸,所以普适性很强,但是伤害不够高,出手不够快,依赖月光花等问题及其并发症使其总不能成为最优解。总的来说,懒得思考和操作的时候,可以直接上薄暮,然后带上蔽薄紫罗兰等组件硬盘,但真考虑打好,一般是不会用的。五分。


            IP属地:湖南201楼2023-01-20 14:46
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              6.报丧花 {Grimrose}

              阳光 75 冷却 15 伤害 600 耐久 300
              在布阵阶段多种可以起到加速刷怪的作用,还可以处理极少的漏怪,四分。
              使用例:https://b23.tv/tVhHE3r https://b23.tv/iiehb87


              IP属地:湖南202楼2023-01-20 14:46
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                7.暗影豌豆射手 {Shadow Peashooter}

                阳光 150 冷却 5 伤害 30 / 70 耐久 300
                中低阶伤害比激光豆可观,还带减速控场。减速时间为每一个目标随机减速 1-5 秒,多种可以保证僵尸一直被减速。钻地这个特性,只要合理利用,就不会影响输出,还能提升阵容稳定性,比如种在第三列吞噬少量小鬼。普适性和薄暮一样强,五分。


                IP属地:湖南203楼2023-01-20 14:46
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                  8.暗影夏威夷坚果 {Murkadamia Nut}

                  阳光 100 冷却 13 耐久 2500 反伤倍率 0.25
                  已经没有必要分析它为什么废了,零分。


                  IP属地:湖南204楼2023-01-20 14:46
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                    9.忧郁藤蔓 {Gloom Vine}

                    阳光 125 冷却 5 伤害 45 耐久 250
                    输出不太够,而且还需要安全的输出环境,只是提供一个暗影格的话,也偏贵了。但就算这样,也还是能满足中高阶玩家一些奇怪的需求的,一分。


                    IP属地:湖南205楼2023-01-20 14:47
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                      10.暗夜油桃 {Noctarine}

                      阳光 150 冷却 15 伤害 20 / 40 增伤倍率 1.5 /2.1 气体停留时间 10.5 / 15.5
                      暗影本来就不是顶尖伤害,设计失败的油桃未能改变什么,因此没用,零分。


                      IP属地:湖南206楼2023-01-20 14:47
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                        第十四节 启明薄荷家族
                        1.启明薄荷 {Enlighten-mint}

                        阳光 0 冷却 85 持续时间 5 产量 50
                        一般搭配阳光菇闪藤使用,以生产植物占用两个卡槽为代价,开局迅速获得大量阳光,四分。


                        IP属地:湖南207楼2023-01-20 14:47
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                          2.向日葵 {Sunflower}

                          阳光 50 冷却 5 耐久 300 产量 50
                          可怜的小向,饭碗完全被同行抢走了,零分。


                          IP属地:湖南208楼2023-01-20 14:47
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                            3.双子向日葵 {Twin Sunflower}

                            阳光 125 冷却 15 耐久 300 产量 100
                            同小向,零分。


                            IP属地:湖南209楼2023-01-20 14:48
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                              4.阳光菇 {Sun-shroom}

                              阳光 25 冷却 5 耐久 300 产量 25 / 50 75 成长时间 18 / 72
                              中低阶玩家金卡周的生产首选,耗能低,产量高,冷却快。因为生长周期长,在普通周一般要靠 瓷砖联动 或 祝荷强化 才有使用价值。 相当常用,七分。
                              附:各百科对于此类生产植物的大招描述总停留于表面的产量数值描述,如:“植物养料效果为立即产出 225 阳光”,而笔者认为,描述为 “立即产出三次” 更为贴切。


                              IP属地:湖南210楼2023-01-20 14:48
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