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看到昨天v2的迪希雅改動,一些估計及看法。

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先说说改动主要的点,首先是最大的削点,一命血量的基础区大砍2成以上。这无疑是一刀大砍砍进腿动脉了,要知道前题迪希雅具有相当高的基础生命值,突破以及专武加的都是生命值,夜兰双水buff加上未来水国都可能有生命值拐,而1命的生命加乘是全部了,0命是不带一丁点的。当然这只是伤害层面上看,但大众都是偏好看伤害的。同时也对所谓4.0大c备战水国说法造成大打击。


IP属地:中国香港来自Android客户端1楼2023-01-24 13:28回复
    然後是其餘的改動,詳細我就懶的說了,總之就是對輔助能力有少buff了一波,而這些效果對實戰的效果難以腦測。
    我只取一個明顯的點就是mhy對迪希雅的定位是偏向輔助。以下是對迪希雅輔助方面的估計


    IP属地:中国香港来自Android客户端2楼2023-01-24 13:32
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      首先是所谓的伪盾能力,目前的数据是替前台吃了50%的伤害。 这非常容易看出即使我婆角色自己有1000000000000的血量,前台也只是最多等于一倍有效血量的。 这效果在持续战上,肯定是被传统奶盾赢的。因为假若单带迪希雅而不带其他回血角色,迪希雅抵挡伤害的能力只有如上面所说,是其他角色的血量一倍而已。而重点是血量只补自己,不补站场角色,这个抵挡伤害的能力,其实是不能补充,会出现其他角角全史光光,剩迪希雅还活下来。


      IP属地:中国香港来自Android客户端3楼2023-01-24 13:43
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        对于这个伪盾的能力,我认为有2条路线能满足一般对队伍生存需求。 1,不配合额外减伤,只靠原来50%,我是觉得十分不稳的。 而配合其他减伤,主要是指行秋,假设我老婆的50%减伤跟其他减伤是加算的,那比较容易能将有效血量推高到够用的程度。而且行秋霸体效果还比较强,组队上也能顺搞个双水buff,有一丁点机会打打蒸发之类的。 而问题也十分明显,既然霸体比我婆强,除了反映出我婆的霸体能力十分弱,可以说是有点浪费了我婆霸体效果的说。 不过重点还是减伤能叠高,加算的话,我是估算在有效血量上是比一般盾可能更强,至少满足环境需要,通常生存能力不用太高,吧友及nga都人均无伤首通深渊的。


        IP属地:中国香港来自Android客户端4楼2023-01-24 13:58
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          (配圖與文章沒有任何關係,純手癢亂放)


          IP属地:中国香港来自Android客户端5楼2023-01-24 13:59
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            而另一條線就是配合奶,如果沒有專武,也是能配合盾的,但不難看的出,預期是不適合配合盾的。
            以我為例,沒有行秋水劍不能透過迪希大技觸發的問題,心海能aoe上水,奶量也不用多說。
            但問題是有我威能,還要迪希雅那點生存能力做啥呢?
            我剛開始時,想到奶的缺點,即沒有霸體,也不能防止角色被一擊或短時間內秒了。
            那我婆不完美解決了嗎?????
            但我再想深幾層,那我直接帶個岩王帝菌不就行了嗎


            IP属地:中国香港来自Android客户端6楼2023-01-24 14:05
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              所以我認為這次的v2改動,mhy倒算想的沒錯,加強了霸體,企圖令迪希雅脫離行秋霸體剛需。
              同時再顯我大大的威能


              IP属地:中国香港来自Android客户端7楼2023-01-24 14:12
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                但對於新改動只有區區幾秒的加強霸體,能否就比的上一般盾輔的安全感,我是大大的疑惑。


                IP属地:中国香港来自Android客户端8楼2023-01-24 14:21
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                  最後,將我以前還沒正式服推出前的吧友看法類比迪希雅。


                  IP属地:中国香港来自Android客户端10楼2023-01-24 14:34
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                    首先我當時被人批評的毒點(記憶可能有出入,記錯細節請見諒)
                    首先是大技的意義不明,我大技即使總倍率不錯,但霸佔的站場時間實在太長了。而且大技的回血效果需要aaaaaa,不是立即有效。
                    其問題就是爆發性太低。
                    第2毒點是當時後台水附着能力被測出很差,不過正式推出後則沒有。加上草神測試服時一直被討論的後台上草問題。可以看出後台附元素是十分有份量的作用,效果,及地位。


                    IP属地:中国香港来自Android客户端11楼2023-01-24 14:41
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                      對比我婆迪希雅,大技何謂是爆發性十足了,同樣是真霸體站場。只需要區區4秒就打光輸出了。
                      後台上火範圍也大,不過對烈綻放效果差是虧模了。版本紅利吃不到。但這是環境問題,亦即作為輔助備戰4.0得以解決。
                      加上buff了的給予前台抗打斷能力,這是心海以前被看輕的一大要素,也是我之前被指不如行秋的一大主因及毒點。


                      IP属地:中国香港来自Android客户端12楼2023-01-24 14:52
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                        備注:(本人沒抽海的,都是腦測及抄別人看法☁️)


                        IP属地:中国香港来自Android客户端13楼2023-01-24 14:56
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                          IP属地:中国香港来自Android客户端19楼2023-01-24 18:52
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                            反轉了反轉了,現在是傷害和抗打斷樣樣不行了


                            IP属地:中国香港来自Android客户端21楼2023-01-25 17:13
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                              进度更新,现在好几个测试服的,依照万班配队测试伤害,加上用倍率的云运算伤害验算对照,即使是6+1,伤害也可以说是强差人意。在命座提升十分大的条件下都这样,那低命至零命实在不敢想像。 至于抗打断的改动,如果不是换人就能再刷新4秒霸体的话,只能大部分时间维持0.7系数的抗打断。可以说是背刺二命了。抗打断比起v1,实在不能说是buff了。


                              IP属地:中国香港来自Android客户端22楼2023-01-26 11:11
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