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吐槽一个狙击手的数值设定

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在MO3的设定里,绝大多数单位的3星弹头基本只是换效果,对单位修正基本没什么影响
但看狙击手的数值时却出乎我的意料...
普通狙击手对付机械步兵--例如铁骑、长枪、梦魇之流居然只有25%的杀伤,也就是要6枪以上才能点死一个;但是在升到3星后(狙击IFV同理),对机械步兵的弹头修正被移除,对这些步兵基本能做到2枪一个
无论是从平衡和逻辑上看都感觉好逆天


IP属地:中国香港1楼2023-01-30 21:25回复
    [HollowPoint]
    Verses=220%,160%,110%,0%,0%,0%,0%,0%,0%,75%,100%
    Versus.libra=60%
    Versus.librc=60%
    Versus.riot=60%
    Versus.grid=50%
    Versus.trap=50%
    Versus.venom=50%
    Versus.madm=50%
    Versus.misc=50%
    Versus.s_seamon=50%
    ;;versus mechanized troops
    Versus.n_knight=25%
    Versus.n_plate=25%
    Versus.n_cove=25%
    Versus.n_devi=25%
    Versus.n_bane=25%
    Versus.cyborg=25%
    Versus.stalker=25%
    Versus.c_hero=25%
    Versus.c_hero2=25%
    InfDeath=1
    AnimList=PIFF
    ProneDamage=50%
    Bullets=yes
    [HollowPointE]
    Verses=220%,160%,110%,0%,0%,0%,0%,0%,0%,75%,100%
    Versus.libra=60%
    Versus.librc=60%
    Versus.riot=60%
    Versus.grid=50%
    Versus.trap=50%
    Versus.venom=50%
    Versus.madm=50%
    Versus.misc=50%
    Versus.s_seamon=50%
    InfDeath=1
    AnimList=PIFFE
    ProneDamage=50%
    Bullets=yes


    IP属地:中国香港21楼2023-01-31 12:18
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