1.基础攻击和敌人防御是加减法,所以没满攻前,带100攻击饰品不会比bp加成1.3倍弱多少。暴击1.5倍加成因为数值高,没有对等150攻的饰品,但是暴击率不稳定,配暴击镜或者猎人瞄准的话可以带,不然双冠军配改造被动,300攻300爆率能稳定高伤并且吃1.25暴击加成。如果只带一个被动只能提供50加成,还是换别的被动算了,实测满攻前替换一个冠军成暴击1.5,只让我光单挑打桩提高了10-20%而已。
2.魔导师的两个回血回蓝,表面上写的伤害越高回的越多,但是算法并不是吸血吸蓝的伤害百分比转化,而是一个很低的固定值,伤害越高越接近固定值,根本回不动,垃圾。
3.灵王棒的吸蓝是伤害百分比转化,但是只是棒子敲人触发,魔法不能吸,武器技高伤高加成,敲人倒是吸的挺多的。但是都不如直接副职业神官用路人大棒敲二连吸的多。
4.副职业可以三个证,也就是说从功利的角度,任何没输出的想输出就转盗贼放奥义,比如学者不想开特大,看看弱点攒豆丢爪击也挺强,神官虽然消耗大,但是伤害完全不是爪击能碰瓷的,所以神官还是可以当法核的,前期过度照样爪击,打boss换法爆。
5.光不要学死求斩,烧蓝枪,表面上各自高代价换高倍率,实际上倍率都不如狮子狩猎。想玩跪武将吃饰品的加成就够了,技能用更高倍率的
6.和一代一样,技能除了基础系数,bp加成,还有无视防御系数,但是wiki也没写,只是对比1.05倍率的普通魔法和1.7倍率的究极魔法,伤害是1.77-1.8倍可以推测究极有更多的无视防御,当然,大部分情况这个差距影响很微弱,比如究极的无视防御只带来10左右的实际提升,除非打最终的boss, 1000多的防御比我方攻击上限还高。我甚至怀疑如果用没有破防系数的技能去打会不会是1伤害。一代的数据里,基本上最低也有10%的破防,加上一代敌人防御没有夸张的破千。推测二代的技能保底破防会高些,或者伤害算法又变了,攻击不是和防御加减法?
2.魔导师的两个回血回蓝,表面上写的伤害越高回的越多,但是算法并不是吸血吸蓝的伤害百分比转化,而是一个很低的固定值,伤害越高越接近固定值,根本回不动,垃圾。
3.灵王棒的吸蓝是伤害百分比转化,但是只是棒子敲人触发,魔法不能吸,武器技高伤高加成,敲人倒是吸的挺多的。但是都不如直接副职业神官用路人大棒敲二连吸的多。
4.副职业可以三个证,也就是说从功利的角度,任何没输出的想输出就转盗贼放奥义,比如学者不想开特大,看看弱点攒豆丢爪击也挺强,神官虽然消耗大,但是伤害完全不是爪击能碰瓷的,所以神官还是可以当法核的,前期过度照样爪击,打boss换法爆。
5.光不要学死求斩,烧蓝枪,表面上各自高代价换高倍率,实际上倍率都不如狮子狩猎。想玩跪武将吃饰品的加成就够了,技能用更高倍率的
6.和一代一样,技能除了基础系数,bp加成,还有无视防御系数,但是wiki也没写,只是对比1.05倍率的普通魔法和1.7倍率的究极魔法,伤害是1.77-1.8倍可以推测究极有更多的无视防御,当然,大部分情况这个差距影响很微弱,比如究极的无视防御只带来10左右的实际提升,除非打最终的boss, 1000多的防御比我方攻击上限还高。我甚至怀疑如果用没有破防系数的技能去打会不会是1伤害。一代的数据里,基本上最低也有10%的破防,加上一代敌人防御没有夸张的破千。推测二代的技能保底破防会高些,或者伤害算法又变了,攻击不是和防御加减法?