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对于工作室状况的个人分析

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激战2作为一个流水不过亿(美刀)的游戏,其本身市场是有限的,工作室市场则是更加有限。相比于魔兽产业化的工作室,激战2工作室更倾向于小作坊。
相较于魔兽和DNF的体量,激战2在几个主要魔兽工作室的角度来看,也就属于苍蝇腿级别的,被封几个号就开始到处放狠话,举报游戏的可能性并不大。而且在激战2中,形成规模的更多是商人群体(比如金昆)。商人群体的盈利模式与工作室是不同的。


IP属地:山东来自iPhone客户端1楼2023-03-17 14:22回复
    工作室相较于商人的盈利模式,更大程度上不依赖与渠道和信息。换句话说,有脑子能摸清楚运营商状况以及游戏市场规律的人,已经靠商人模式通过渠道躺着赚钱了,不会选择在激战2这种小众养老游戏开展传统工作室业务。由此可见,激战2工作室很有可能是由“没有大产业链支持,无法掌握一手渠道”的人把持。
    说人话就是,很有可能是一群初中肄业的无业游民以及被他们雇佣的社会青年所掌控,在结合他们放狠话,威胁玩家和运营的行为模式来看,这种可能性大大增加。


    IP属地:山东来自iPhone客户端2楼2023-03-17 14:28
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      再仔细分析一下将来的情况,退一万步讲,游戏所有“不合规内容”完全被移除,更多程度上也是涉及沙漠和唤灵,再结合魔兽FF14等其他游戏同类型游戏的处理方式,和谐处理的可能性是最大的,想通过举报致使游戏停运的可能性微乎其微。
      由此可见,只要运营商能做好补偿,妥善处理和谐问题,工作室是没有办法威胁到游戏核心内容的。


      IP属地:山东来自iPhone客户端3楼2023-03-17 14:32
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        工作室作为游戏本身衍生品,是无法脱离游戏而单独存在的,举报游戏如果导致停运,本身的行为相当于砸自己饭碗,所以从长远的角度来看,工作室只有在主要业务被彻底打乱,盈利无法保证的情况下才会采取“同归于尽”的方式举报游戏。
        因为“举报游戏”本身这一行为,是无法帮助工作室盈利的,工作室哪怕把游戏举报到停运,自身业务也无法继续进行,所以这一行为对于工作室而言,是注定无法持续的,这手牌对于工作室而言,打光了就是打光了。


        IP属地:山东来自iPhone客户端6楼2023-03-17 14:36
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          再结合前面的分析,激战2主要工作室更多程度上是没有信息渠道,没有产业链支持的“家庭作坊”,那么他们在魔兽工作室面前,是毫无竞争力的,如果被挤出激战2,他们是没有办法和魔兽、DNF等专业化工作室竞争的。而魔兽工作室因为魔兽国服事件,产生了大量的过剩产能,更加恶化了激战2工作室的生存环境。


          IP属地:山东来自iPhone客户端8楼2023-03-17 14:41
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            综上所述,工作室的所作所为,更像是一种“垂死挣扎”,试图通过增加运营成本,让运营商对工作室妥协。
            只要运营商能保证高强度打击工作室,同时给予玩家相应的补偿,那么工作室的“报复”注定是无力的。


            IP属地:山东来自iPhone客户端9楼2023-03-17 14:46
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              国家的实体经济复苏同样需要大量劳动力,对于工作室这些这些初中肄业的社会闲散人员是再合适不过了。
              所以,我个人提议,应对这次事件,玩家可以喊出一个口号。
              “把工作室赶回电子厂!”


              IP属地:山东来自iPhone客户端10楼2023-03-17 14:48
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                “把工作室赶回电子厂!”


                IP属地:山东来自iPhone客户端11楼2023-03-17 14:48
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