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回复:生化危机4重制版 小评测

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继续刚才的话题,不是说公平起步就一定没问题,我说了无数遍看事要分情况。
公平也只是一个说法,现实没有这回事儿,哪怕都是标准版开局那也不一样,我再举个例子。
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1,有人用键盘玩,有人用手柄玩,有人用精英手柄玩,这不公平。
2,有人今天拉肚子状态不好,有人长了六根手指,这不公平。
3,显示器色彩暗淡影响发挥,人家显示器色彩饱满看的更清楚,这不公平。
4,关键时候卡了一下导致BOSS没过,人家配置好没掉帧卡屏人家过了,这不公平。
5,我PS死机了,玛德我想说这件事是真的,两个小时白忙活,为啥人家没死机?这不公平。
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同样就是标准开局,依然有无数的不公平要素,所以做人需要理解,理解资道吧。


IP属地:山东38楼2023-04-08 14:38
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    外挂就这样不说了,聊游戏就是聊生活,说啥也改变不了什么。
    我只是想打几个字罢了,什么氪金卷都无所谓,就是随便聊聊,很正常的东西。
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    其实这个氪金卷我也买了,你说我是卖了换个区区8万金币?还是终改折翼蝴蝶?用处不大了,该遭的罪都遭了,重新再打一遍游戏吗?我看还是算了,留包裹里做纪念吧。
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    IP属地:山东39楼2023-04-08 14:46
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      2023.5.16
      没想到帖子藏的如此深还有回复,那就简单做个解释。
      内容随手写的,难免有不妥之处,能理解就理解,不理解也没办法。
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      比如40楼给了条回复我刚看到,这句遗老可真心太6了,把我整笑了。
      这位看来是不太懂遗老的含金量,那我科普下什么叫遗老。
      遗老根本不会玩生化4重制,也不会上贴吧聊废话,遗老忙着打老游戏。
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      IP属地:山东41楼2023-05-16 02:04
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        至于我啥成分也无所谓,你说是啥就是啥。
        不是较真,我主要回复一段13楼的问题,关于动态难度。
        最理想的就是官方给出选择,叫玩家选哪个方式最好。
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        至于说历代传统讲真我都忘光了,而且生7也没打完。
        因为经常换游戏,换来换去生8什么流程我也忘了,简单一遍完事。
        生3重制玩了不少,生2重制两遍,不过也都忘干净了。
        玩最多的还是生化4重制版,估计打完最终幻想16生化4也忘差不多了。
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        这很正常,尤其是现在游戏越来越复杂,内容越来愈多。


        IP属地:山东42楼2023-05-16 02:15
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          生化系列很适合速通,12345678启示录啥的都可以跑一遍过过瘾。
          速通玩家打的就是熟练度和好看,对不对?
          去记忆固定的几个位置,肌肉熟练啥的。
          外行也可以凑个热闹,生化虽然有动态掉落但不是太影响结果,但是不能说没有。
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          我个人其实都无所谓,动态弹药也好,什么动态难度,动态掉落都无所谓,对玩玩的人来说没什么区别。
          但是真要较真那就大不一样。
          比如说无限放大这个随机要素,你就会发现随机啥的不是什么好事,尤其是速通,或者想打一个漂亮流程。
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          IP属地:山东43楼2023-05-16 02:23
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            我是打神鸭特攻的,游戏随机性极强,拿这个游戏作为极端举例。
            神鸭子什么水平就不说了,要说稳定去排前10这不好讲的。
            就是说因为随机的要素一半是实力,一半是运气。
            因为随机我不敢浪,因为不知道会不会因为随机浪死。
            因为随机即便是同样的水平,今天他可以是第一,明天就变成40名以后了。
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            生化4就好多了,大部分玩家习惯了也就无所谓,也不会因为动态掉落差距太大。
            不是非要较真动态不动态,只是谈动态掉落的好处和弊端。


            IP属地:山东44楼2023-05-16 02:30
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              实际上生化4找细节的话还有很多问题,随便举几个例子。
              比如李昂抱着碍事梨慢慢走这段就非常不好,要不做成动画按掉,要不改改这段。
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              湖主都知道有个BUG速杀,7叉可以干掉湖主。
              游戏还分各种难度先不说,游戏内还有动态难度。
              还有动作分和物品分,这都是隐藏的属性。
              还有帧率的伤害问题,金钱多少的问题等等等。
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              如果同样两人去拼速通,我运气好多几颗麦林就是比别人快。
              你说别人会服气吗?他不会认可的,最多就是一句运气太好了。
              这么多随机要素其实并不好,专业速通全部开着插件再玩。
              插件是啥,说好听叫辅助工具,难听讲就是外挂。
              为啥主机和PC要分开计算成绩呢,因为主机不能开挂啊。
              你说动态好还是不好?


              IP属地:山东45楼2023-05-16 02:37
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                如果是固定物品就不一样了,拼的就是细节和熟练度,随机要素不再是干扰。
                有人说了,为啥生化4非要聊速通?不是小评测吗?
                游戏咋样已经没必要谈了,这点也解释下。
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                普通玩家玩个剧情,最多再打两遍试试别的武器,改个模型或者叮一下改个钱啥的。
                发烧玩家或生化爱好者拿个白金是吧,全奖杯,全挑战,全武器,全S+,全收集啥的。
                超级玩家玩啥??不就是玩速通看谁的技术更牛吗,解包去研究那些细节原理。
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                不说是什么高手,就谈游戏本身的一些内容,比如说动态掉落。
                我倾向官方给出选项,默认固定,也可以选动态的玩法。
                把选择权给玩家,叫玩家去选择喜欢的规则这是最好的办法。
                这样还可以把动态掉落做的更大胆一些,比如掉更好的物资玩着更刺激。
                我就问这话聊得透彻不透彻?就问你喜欢不喜欢这样?是不是这个理儿?
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                IP属地:山东46楼2023-05-16 02:57
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                  补充系统删掉的44楼,XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX
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                  神鸭特攻的随机性极强,拿这个游戏作为极端举例。
                  神鸭子什么水平就不说了,要说稳定去排前10这不好讲的。
                  就是说打得好一半是实力,一半是运气。
                  -----------------------
                  因为随机我不敢乱来,不知道下个场景什么情况,想潇洒都不行。
                  即便是同样的水平,今天他可以是第一,明天就变成40名以后了。
                  速通神鸭更是搞笑,差个十分钟我都不奇怪,没太大意义。
                  ----------------------------
                  生化4就好多了,大部分玩家习惯了也就无所谓,也不会因为动态掉落差距太大。
                  不是非要较真动态不动态,只是谈动态掉落的好处和弊端。
                  =================


                  IP属地:山东48楼2023-05-16 15:28
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