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个人对盾斧的一些不成熟的想法

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盾斧作为我最爱的武器,从世界到rise,然后又回顾gu。我个人觉得无脑超解打法,对盾斧这把武器的使用是一种伤害,所以如果我是盾斧设计师我会做如下改动,大伙权当看个乐子。
1.整合剑强化和斧强化,合二为一,强化任何模式另一种模式都会得到强化。
2.引入一个新机制,剑强化模式下的剑攻击以及属解攻击都会给盾牌进行特殊充能,盾牌充能过载时可通过超解释放盾牌储蓄的能量,增加超解的瓶伤害,瓶爆判定范围和硬直伤害。
3.盾牌超载只强化超解瓶爆,不影响超解斧子下砸的两段斧伤害。
4.增加属解伤害。
5.重做大解拆盾动作,拆盾过程中可以派生剑突进斩,调整角度为面朝方向120度的任意方向。也可以加一个变形斩gp,但是gp不能派生属解,只能派生剑攻击,可以派生剑解攻击。
简单来说,我的改动思路是再给盾斧穿条裤子。你想超解有伤害,要么保证超解下砸全部击中怪物弱点,要么通过剑攻击和属解攻击来强化瓶爆伤害,给他来个大的。虽然知道大部分玩家不喜欢脱了裤子放屁,但是这是我能想到的改善无脑超解的办法。至于为什么要改善无脑超解,各有看法,不必说服彼此。


IP属地:四川来自Android客户端1楼2023-04-16 19:40回复
    老哥们理性讨论哈,大伙不要吵架


    IP属地:四川来自Android客户端2楼2023-04-16 19:41
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