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转载:日本早期个人计算机简介

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IP属地:上海1楼2023-04-16 21:22回复
    nozhangtw被楼主禁言,将不能再进行回复
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    IP属地:上海2楼2023-04-16 21:23
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      IP属地:上海3楼2023-04-16 21:23
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        IP属地:上海4楼2023-04-16 21:23
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          前言:本文作者为李於祺,我只是搬运工。
          李兄写本文的契机是某日我向他咨询说,(我在读某些科普文章的时候)感觉日本早期的计算机各种型号五花八门,(都不知道谁先谁后,谁弱谁强),李兄要是有空的话帮我科普一下吧。于是他就大笔一挥,就是这么大篇科普文(掩面)。我觉得我一个人独享实在是暴殄天物,所以跟李兄商量是否能发在贴吧,然后就得到了他的许可。
          当然,话虽如此,这已经是将近一年前的事了,因为我一直拖,以至于今天才发出来(惭愧)。需要说明的是:1.原则上我只搬运不动原文,但度娘大家都懂,如果遇到抽风,那我会做最小程度并且不偏离原意的修改。2.李兄给我科普的时候是断断续续每天发一段的(毕竟这样无论是他写起来还是我读起来都会更轻松)。所以你会发现本文其实有点连载的感觉。当然在知道我要发贴吧后,李兄又做了很多增改。


          IP属地:上海6楼2023-04-16 21:33
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            最早的个人电脑不是企业发售的,而是爱好者个人自己组装的,这段历史无论日本还是美国都是如此,国内也有。
            那个时候的人们就像这样自己买零件后回来组装。

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            还能显示图像哟。
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            这个状态持续到美国的MITS公司的Altair 8800发售为止,该机器是1974年12月发售,CPU是Intel 8080,内存256byte,硬盘自然没有,软盘也没有,用的是纸带。你问我这货能干什么?啥也干不了,连办公能力都没有。不过这个东西最大特点就是可以自由扩展,说白了就是给你个基础,上层建筑得自己准备。该机器用的BASIC是Microsoft移植的,不过最基本型号256byte装不下,内存被加到4KB才能勉强执行。

            当初公布的时候按照那个时代的惯例对组成部件以及电子回路都在杂志上刊登了,兼容机因此很快就出来了,加上产能不足,开发公司MITS很快就因经营不善倒闭了。


            IP属地:上海7楼2023-04-16 21:38
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              日本名义上最早的国产个人电脑是NEC在1976年出的TK-80。

              价格是88500日元。CPU是Intel的8080A兼容型频率是2MHz。内存512byte,可以扩展到1kb。当初开发目的是供技工训练用的。结果没想到被好事者移植了BASIC,NEC听到后坐不住了,于是推出了支持BASIC的改进型TK-80BS,并且可以外接显示器了。
              TK-80系列的热销让各大公司都看到这里潜在的经济利益,各家都开始推出类似的产品。市场开始出现了。

              不过这个时候就有一个问题,也是之后长期存在的问题,因为各种原因(使用的硬件不同,以及BASIC之间的差异),虽然大家都在用BASIC,可是各家之间的兼容性几乎没有。
              除了兼容性问题,还有一个最大的问题是,这个时候的计算机还没有我们现在一般认识计算机的样子,除了好事者,根本没人玩得了这玩意。
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              直到1978年的MZ-80K问世。
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              CPU是Z80(超长寿CPU,到现在还在生产,GB的CPU就是这个的定制版本)频率2MHz,有显示器了,有声音了。可以说从这里开始,个人电脑才真正有个电脑的样子了。
              在1982年推出了后续机型MZ-700,目标人群是计算机入门机型,最低档价格79800日元,为了降低成本为此取消了旧型号的计算机和显示器一体化设计,改为连接电视。CPU频率提到3.58MHz,内存64KB,单纯就性能来说相当不错,可问题是,这台机器无法显示图像,只能显示文字。以至于上面的早期作品都是下面这样的(MZ-700版炸弹人)。

              这个与时代脱节的设计让其在与NEC面向家庭用户推出的PC-6001系列计算机的竞争中处于非常不利的地位。
              为此1984年强化了图像和声音的MZ-1500问世,可是此时8位机天下已定,MZ-1500很快沉底。
              虽说MZ还有商业和娱乐机型推出,不过终究赶不上同样是自家发行的X1系列,最终消失掉了。


              IP属地:上海8楼2023-04-16 21:44
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                ……可是谁又能想到这一系列计算机后来竟然能以别的方式延续下来呢?
                1986年有人在杂志上投稿了XEVIOUS的MZ-700移植版tiny XEVIOUS,在文字和8种颜色的驱使下,游戏的表现完全颠覆了所有人对MZ-700的认知。

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                次年FANTASY ZONE的MZ-700移植版SPACE BLUSTER FZ推出。
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                1988年SPACE HARRIER的MZ-700移植版推出。
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                虽然MZ系列在商业上属于比较失败的类型,可是这三部作品让人们意识到,虽然一台计算机的性能是由冷冰冰的数字决定的,可是一台计算机能够做什么完全取决于用户自身的想象力。以至于那时的杂志如此写道:“MZ-700没有不可能”。
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                最终在爱好者的努力下,1999年可以让MZ-700通过虚拟方式显示图像的技术被开发出来,之后本世纪初MZ-700上出现了下面这种级别的画面。你能看出这个是用文字“拼”出来的吗?

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                .题外话,假如YS2也有MZ-700版的话搞不好会是下面这副模样。

                菲娜意外地还挺萌的?


                IP属地:上海9楼2023-04-16 21:50
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                  个人电脑诞生后讲一下周边部分。
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                  存储
                  首先是纸带,通过判断上面是否有孔来确定1和0。
                  之后是磁带,就是以前使用的录音带,通过声音记录数据。缺点是速度慢,而且容易盗版。现在甚至可以用MP3通过录音的方式来复制。至于读取速度有多慢,因为现在用模拟器都是自动高速处理,所以很难体验到时间长短,我录了一段Xanadu磁带版的创建用户盘的流程,实际耗费时间可以看右上角,有时间表示。
                  有一点请注意,Xanadu这个实际上是个特例,多数其实没有这么长。那么我选择Xanadu的目的是?因为速度慢、容量问题等等使用磁带作为载体的后期游戏多数是缺斤少两的轻量版。以Xanadu的前作Dragon Slayer1来说,DS1的磁带版就1关,而软盘版20关。Xanadu是后期少数做到游玩内容不缩水前提下的作品,可以看出磁带被民用淘汰属于必然的结果(再说磁带本身就是在其他存储载体价格居高不下的时代提出的一种廉价解决方案)。
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                  然后是使用了很长一段时间的软盘,分8寸盘、5寸盘、3寸盘。因为磁存储有密度分别,随着技术进步容量也跟着增加。8寸最后是1MB,5寸是1.2MB,3寸是1.44MB(民用主流规格)。顺便,任天堂的FC磁碟机那个软盘是任天堂特制的规格,容量是112KB,并且软盘上的Nintendo LOGO是防盗版手段,插入后会检测是否对位。

                  8寸盘我也没见过,只能从网络上找图。
                  这是我的5寸盘。
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                  3寸盘,相比其他两种尺寸进化相当明显。
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                  至于硬盘,这个东西实际上很早就有了,对于民用来说80年代是外置,容量5MB-10MB左右,价格在很难够着的平流层(40万日元)。硬盘正式作为标准配置是1984年的IBM-PC。


                  IP属地:上海11楼2023-04-16 21:58
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                    程序
                    BASIC是基础,相当于现在的Windows,不懂别想玩转电脑。正因为如此,80年代的The Black Onyx里出现了BASIC相关的谜题。

                    第6层有个彩色迷宫,该迷宫墙壁是彩色的,每种色彩走一遍才能通过,通关顺序是啥?计算机的BASIC色彩代码。(PC-8801版和FM-7版)
                    因为那时计算机速度较慢,为了尽量压榨机能,程序多数是用汇编编写的。甚至还有直接机器语上的。

                    疯狂攀爬者的BASIC和机器语源代码。(这个作品曾经移植到FC上)
                    那时开始有计算机杂志,杂志上主要就是刊登各个机型程序的投稿,把程序输入进去就能直接在自己的电脑上用了。
                    不用说打错一个字就无法执行,BASIC和汇编还好,至少能读得懂错了还有可能改(更多的时候是完全摸不着头脑),要是机器语言那干脆整个系统崩溃,只能重启——也就意味着你之前打的东西全打了水漂。


                    IP属地:上海12楼2023-04-16 22:06
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                      操作系统
                      一开始BASIC兼职操作系统。而真正意义上的操作系统是CP/M。

                      CP/M是8位机时代流行的操作系统,流行到在8位机时代的美国个人计算机业界有条不成文的规矩,DRI(CP/M的开发商)负责操作系统,Microsoft负责BASIC。CP/M的影响力非常大,它用的指令后来DOS也在用,就算是Win11,命令行模式的许多指令依旧一样。
                      还有文件名,文件名很长一段时间遵循8.3规则,即文件名最多8个字符,扩展名最多3个字符。这个也是CP/M的规定。
                      在这种情况下IBM来插一脚了,不过IBM最初找错了人,找的是Microsoft,不过Microsoft很体贴告诉对方找错人了,并帮着联系。可IBM跟对方谈判CP/M授权没谈拢,IBM又回来找Microsoft了,看着飞走的天鹅飞了回来哪里能放过,Microsoft买了SCP这家公司的操作系统SCP-DOS。SCP推出的计算机是16位的,可CP/M是8位机专用,还没有16位的,于是SCP的蒂姆帕特森花了4个月写了个16位操作系统,而这个操作系统被Microsoft买下,改造成了PC-DOS。
                      这个经过魔改后的PC-DOS的版权又被以5万美元卖给了IBM,按照购买SCP-DOS授权和开发耗费,这笔生意其实是赔本买卖,不过Microsoft留了一手,在合约里说Microsoft可以另行贩卖自己的DOS,这就是后来的MS-DOS。
                      别家都是8位机的时代IBM推出性能更高的16位PC肯定会抢占大量份额的市场,这样的话势必会出现兼容机,所以Microsoft的操作系统就是卖给那些兼容机的。销售的是自己的操作系统的话,自然对自己的操作系统知根知底,否则还得配合对方操作系统要求。都说IBM的一纸合约铸就了Microsoft,从这段故事可以看到,实际上一开始是倒贴钱,如果没有敏锐的前瞻性,可能吗?


                      IP属地:上海13楼2023-04-16 22:09
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                        MZ-80K问世后,其他厂商也迅速跟进。

                        1979年NEC发布了PC-8001,价格16万8千日元,CPU是Z80A兼容型4MHz,内存16KB,分辨率160X100 8色。
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                        1981年富士通发布了FM-8,CPU是摩托罗拉的C6809,并且是双CPU,另外一个进行图像、键盘等的运算,这样主CPU被空了出来专心负责处理数据,因此性能相当不错。内存是64KB,这个容量堪比当时的大型机。分辨率640X200 8色。显示汉字等等。依照那时来说性能相当强劲,价格竟然只要21万8千日元。
                        FM-8画面性能在那时相当了得,有人开始尝试用计算机还原动画(也就是开发同人),不过FM-8能用的8种颜色里没有和皮肤相近的颜色,在这种情况下被美工逼出来了中间色。而NEC对于这个对手感到了巨大的威胁,为此推出了PC-8001的高级机型,PC-8801。
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                        至此NEC、SHARP、富士通这8位机时代的御三家全部登场。这里面市场占有率最高的是NEC。
                        PC-8001构成了NEC长期占据日本计算机市场最大占有率的基础,到1981年获得了40%市场占有率。
                        这台机器流行的最大的理由是,产品线细分,高性能,亲民价,质量好(烤机到78度没见异常),同类商品少说得22万以上,这个只有17万。
                        至于御三家以外的其他厂商,基本就是一锤子买卖,很快从市场上消失了。


                        IP属地:上海14楼2023-04-16 22:13
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                          为防止误解说明一下,我只介绍的只是各厂商基本型号主机以及重大调整过的,这些主机都有升级版或者改进版。
                          比如MZ-80K后来有MZ-80C、MZ-1200等等。
                          PC-8001后来还有PC-8001mkII、PC-8001mkIISR。
                          那么这个和PC-8801、PC-9801、PC-6001又是什么关系呢?
                          产品线关系。
                          PC-6001是家庭用的。价位10万日元以下。
                          PC-8001是8位机产品线。价位10万日元-20万日元之间。
                          PC-8801是PC-8001的高级版。价位20万日元-30万日元之间。
                          PC-9801是16位计算机用的产品线。30万日元以上。
                          这个是初期产品线,后来就没有前期这么明确的界限了。比如PC-8001的地位比较尴尬,虽说开阔意义重大,可论价格比不上PC-6001,论商用性能又不足。
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                          比较值得一提的是PC-6001,这台面向家庭用的计算机有这么一个功能,合成语音,我没打错你没看错合成语音,初音的祖宗。虽说绝大多数声卡都能进行语音合成,连FC都有这种能力。PC-6001优点在于把学习成本降得非常低,非常适合让电脑初学者产生成就感,激励进一步学习的兴趣。


                          IP属地:上海15楼2023-04-16 22:16
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                            游戏也开始大规模出现了。计算机相比游戏机一大好处就是你可以自己编写游戏,下面这个就是那时的游戏广告,以及收购游戏的广告,那时的作品大多是这种半官方半同人的作品。

                            部分游戏介绍
                            事先说明全介绍是不可能的,仅PC-9801的作品就有将近3000款,哪怕光介绍名作也非常不现实。我也是接触这个年代作品以后才知道原来有这么多已经被埋没掉的作品的,更不用说仅仅就是打名作也非常不现实。还有,现在国内对PC-9801的印象好像不是全是Eroge就是F社作品,实际上全年龄比Eroge还多不少,名作也不止F社一家。
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                            星际迷航

                            原产美国,1971年作品,相当经典,引入日本是在1978年,因为对内存要求挺高16KB内存玩不了不少人为了能玩到而加内存。这款作品当初在日本知名程度到了以为星际迷航不是电视剧,是原创游戏的程度。因为那个时代对版权的不重视,各家都在没有获得授权的情况下推出自己版本的星际迷航。我手上的版本是比较接近于原版的,其他版本还有用现在的话来说就是“美化版”的版本。
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                            Mystery House

                            最早的图形文字冒险游戏,是美国Sierra的作品。现在所有图形文字类作品的祖宗之一(因为还有纯文字的作品)。本作引进日本的契机是MICROCABIN这家公司推出了一个同名同姓的“李鬼”,Sierra自然很生气,可是无能为力,于是就授权StarCraft推出了日文版。(这里的StarCraft是以前存在的一家公司,专门负责代理海外作品)
                            游戏类型被划分为冒险类,这个类型的称谓因此一直留存到现在。所以现在玩同类作品很容易会吐槽为什么要划分到冒险里?冒什么险?

                            楼上的祖宗你好……
                            7、80年代的时候这个类型是“猜字游戏”(动词+名词),这种情况下作者要把所有的动词都照顾到,否则就会发生我知道要把东西放进去可就是不知道用什么词才能放进去。因此这种类型诞生非常早,可衰退的也最快。


                            IP属地:上海16楼2023-04-16 22:21
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                              Door Door

                              Enix作品,后来还移植到FC上。这个作品最大特点就是在计算机上实现了不逊于那时街机的画面。
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                              ポートピア連続殺人事件

                              制作人是堀井雄二,没错DQ之父。计算机版是Mystery House那种动词+名词猜字的。后来移植到FC上变成了动词和名词可见型的指令选择类。
                              .
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                              川中島の合戦

                              光荣第一款历史模拟作品,原本光荣是要走幻想RPG道路,并推出了几个作品,可结果很悲催。于是改走了很长一段时间的历史模拟类。我对历史模拟类苦手,到底怎么样完全不知道。
                              .
                              .
                              仓库番

                              相信不用多说了。版本多得吓人。


                              IP属地:上海17楼2023-04-16 23:21
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