首先最最大的变化是等级系统
现在的等级系统只和天赋槽位挂钩
但是这次5测有一个职业训练系统(正在推出)
系统界面里可以看见类似科技树的分叉
每个level都有可以选择的枝干
也就是说ea版不会一出门就满天赋
而是随着等级上升,进行天赋的修炼后才可以使用
但是现在的天赋和主动数量才十几个
职业训练里可以选择的应该是20个左右
因此很可能会有一些自动生效的二选一被动在系统中
这些被动会一定程度上反应你的游玩倾向
比如是增加移速还是增加防御
是增加血量还是增加攻击
当然也可能是会加入更多的天赋和主动
以创造更多类似狂暴战的bd
现在的等级系统只和天赋槽位挂钩
但是这次5测有一个职业训练系统(正在推出)
系统界面里可以看见类似科技树的分叉
每个level都有可以选择的枝干
也就是说ea版不会一出门就满天赋
而是随着等级上升,进行天赋的修炼后才可以使用
但是现在的天赋和主动数量才十几个
职业训练里可以选择的应该是20个左右
因此很可能会有一些自动生效的二选一被动在系统中
这些被动会一定程度上反应你的游玩倾向
比如是增加移速还是增加防御
是增加血量还是增加攻击
当然也可能是会加入更多的天赋和主动
以创造更多类似狂暴战的bd