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大胆预测一下ea版的变化

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IP属地:浙江来自Android客户端1楼2023-04-22 10:16回复
    首先最最大的变化是等级系统
    现在的等级系统只和天赋槽位挂钩
    但是这次5测有一个职业训练系统(正在推出)
    系统界面里可以看见类似科技树的分叉
    每个level都有可以选择的枝干
    也就是说ea版不会一出门就满天赋
    而是随着等级上升,进行天赋的修炼后才可以使用
    但是现在的天赋和主动数量才十几个
    职业训练里可以选择的应该是20个左右
    因此很可能会有一些自动生效的二选一被动在系统中
    这些被动会一定程度上反应你的游玩倾向
    比如是增加移速还是增加防御
    是增加血量还是增加攻击
    当然也可能是会加入更多的天赋和主动
    以创造更多类似狂暴战的bd


    IP属地:浙江来自Android客户端2楼2023-04-22 10:17
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      属性方面,现在一出门就是满属性
      并且各个职业属性都是固定的
      也许ea版会将等级和属性挂钩
      固定成长的情况下
      每四级给一点自由属性
      20级就有五点可以自由安排
      这样肯定会有很多抽象加点


      IP属地:浙江来自Android客户端3楼2023-04-22 10:20
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        如果你有五点自由属性,你会加在哪里呢?
        近战全力量
        法师全意志
        牧师全智力
        基本不用考虑
        侧面也反应了现在属性系统不够平衡
        怎么能有一个属性同时兼顾伤害和生命上限呢
        等后续的装备负重,物品栏负重做出来
        力量再加负重上限
        于是牧师也全力量了
        加个体力属性就能完美解决,体力负责血量上限以及一定的负重上限,力量负责攻击力以及一定的负重上限


        IP属地:浙江来自Android客户端4楼2023-04-22 10:34
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          还有施法测的属性,意志和智力。
          我也理解dad因为种种原因,无法照搬dnd的六属性
          但是少了魅力这个属性,如何区分术士和法师呢。
          大部分术士设定上纯纯就是魔法白痴,全靠祖上血脉传承,血脉力量的强弱就反应在魅力里面。能用啥法术在血脉觉醒的那一瞬间就决定了,施法全靠感觉(魅力)
          而法师都是高智商人才,学一个法术记一个模型,每天能记多少法术全看智力有多高
          出个术士,施法属性也靠智力,法术内容和法师差不多,和法师根本没区别
          除非官方把好好的法术列表分一半给术士,然后大家都用阉割版
          说真的分割法术表的可能性还蛮大的。
          毕竟有八个系别的法术呢


          IP属地:浙江来自Android客户端5楼2023-04-22 10:51
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            还有大家都在说这一测法师弱
            其实施法职业的强大之处就在于法术的多样性
            法术种类越多,能干的事也就越多
            现在的加速术和隐身术在功能性上就已经很变态了
            ea版里很可能继续扩展法术表
            举例几个很实用的法术
            油腻术(范围减速概率摔倒)
            识破隐形
            魔法护甲
            浮空术(离地二十公分漂浮,可以无视地形)
            飞行术(自由飞行,不太可能加)
            群体加速术
            群体隐身术
            高等隐身术(攻击不显形,不太可能加)
            朦胧术(使你的身影若隐若现,增加敌方50%失手概率,不好做,估计不会加)
            镜影术(创造5个紧贴你的幻影,敌方攻击可能会击中幻影)
            战法转换(化身甘道夫)
            以上仅仅是我记起来的一小部分
            其实大部分dnd游戏中,法师永远是最全能的,可惜dad中因为平衡还有制作难度的原因,法师变成了纯输出炮台,实在是遗憾


            IP属地:浙江来自Android客户端6楼2023-04-22 11:04
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              职业方面
              吟游诗人现在纯属娱乐职业
              ea肯定会有大改动
              推测会加一首战歌
              团队加伤害
              而且歌曲效果持续过短
              可能会加一个余音绕梁天赋
              延长一半的歌曲持续时间
              这样可以做到短时间有两种buff
              这样PVE强度上升的情况下
              PVP也有一定的操作空间


              IP属地:浙江来自Android客户端14楼2023-04-24 12:04
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                下一个职业可能是德鲁伊
                也有说法是邪术士
                德鲁伊是类似牧师的神术施法者
                需要施法媒介
                在传统dnd中
                德鲁伊的定位其实是比较尴尬的
                能治疗,但没有牧师专精
                能输出,但输出法术并不强力
                能控场,但选择没有法师多
                亮点就是能够变身动物
                以及可以招募一个动物伙伴(游侠其实也可以有动物伙伴)
                但dad里可能无法实现这些
                毕竟伙伴ai难做
                地图又这么小
                因此在dad里可能会强调德鲁伊的buff和debuff以及控场能力


                IP属地:浙江来自Android客户端17楼2023-04-24 12:15
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                  邪术士方面
                  没有玩过
                  不清楚有啥变体、子职业,
                  所以就不猜测了


                  IP属地:浙江来自Android客户端20楼2023-04-25 13:12
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                    说回职业系统
                    最让人期待的还是“兼职”这一设定
                    在dnd中,最强的职业构筑(build简称bd)
                    几乎都是由好几个职业组成的
                    在不同职业中投入特定的等级数量
                    以获得跨职业的专长(可以看作dad的天赋)
                    不知道在dad中会不会加入
                    如果加入的话,又会以怎么样的方式去呈现


                    IP属地:浙江来自Android客户端21楼2023-04-25 13:21
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                      除了兼职这一设定(感觉是很难实现了)
                      dnd中还有进阶职业这一设定
                      比如个人最爱的影舞者
                      需要一定的敏捷属性
                      一定的游荡者等级
                      特定的专长
                      转职之后相比游荡者
                      弱化了开锁设陷能力
                      甚至略微弱化了输出
                      但特化了灵活程度
                      获得了类法术能力“暗影步”
                      每天可以穿梭阴影位面特定次数
                      也可以理解成瞬移
                      想象一下一个会瞬移的盗贼
                      这真是
                      泰酷辣!


                      IP属地:浙江来自Android客户端22楼2023-04-25 13:32
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