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玩这个游戏已经不知道多少年了,今天我想谈谈我对pvz2的感受

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接下来这些话是我发自内心想对pvz2说的话比较主观,其中可能涉及到国际版与中文版等等一些东西,但是我不会针对其中任何一个版本,但是这又是避免不了的问题,我不是专业人士只是以一个普通玩家的角度,如果有什么说的不对的地方也欢迎大家在评论区友善讨论。
1.我对pvz2本体的评价
我这里说的本体就是指除去氪金系统外的原生游戏,大致可以理解为很早期的pvz2那样子就是不充钱可以轻松通关(当然现在也可以任何时候都可以)就是氪金不是那么的多,关卡比较塔防的时代,我希望你们能get到我的意思。这个pvz2本体来讲呢,我个人觉得是做的非常好的在我心中甚至超越了一代,为什么呢,二代的画风没得说简直巅峰,音乐,包括关卡设计可玩性,大家都知道嘛地图这么多,不同场景又有不同的特点,再加上能量豆的设计,玩法真的丰富了很多,再一个便是二代的节奏速度(B站有人分析过大概是1代两倍,1代现在我玩上去确实感觉大部分关卡节奏太慢了僵尸又少)和僵尸啃咬植物的范围判定都相比一代舒服了很多,还有就是二代地图设计,这里我们主要拿国际版来说,因为中文版画质啊各种之前阉割过,就单纯的画风视觉效果做的是真的漂亮,比如像黑暗时代的地图真的很漂亮做的,包括局内战场设计也是细节慢慢配合世界观设定,总之对于pvz2本体上来说我的评价是很nice,作为续作我很满意。接下来的内容我会发在评论区。


IP属地:云南来自Android客户端1楼2023-04-23 17:39回复
    2.pvz2整体的问题
    上面我说了pvz2本体做的不错,可是为什么会走到现如今的地步,我希望大家能看一下我这里的分析,因为我找了很多的视频之类的貌似都没有提到这一点。首先我当初第一次玩到国际版的时候我觉得卧槽太好玩了,太良心了,植物顺着关卡就解锁了,什么垃圾中文版狗都不玩,我当时也还是才上初中啊哈哈,也是好不容易搞到的国际版后面发现那是个免谷歌破解版,现在想想真的挺那啥的,回到现在我就在想,在曾经的国际版就是大家在评论区看到的“良心版”,没加升级系统那时的版本,我那会儿才上初中就可以一分钱不充,坚持几天就把地图玩完了,然后就等着出新地图,我那会儿在农村哈,每次更新都得跑老远,这也是我当初痛恨中文版的原因,因为没网从未来世界开始就很影响游戏体验了(可能有的人会好奇中文版进阶不是功夫世界加的嘛,大家别急这个我后面会说)那么根据我上面所说这样的情况问题就来了,这游戏还能赚到钱吗,因为国际版的氪金植物大多几乎都是功能都是免费植物具有的,那我为什么还要花钱去充一个功能差不多的植物呢,有的人可能会说你这说的不对,那原神的原石也可以靠肝大家为什么要充钱呢 而且pvz2的植物是只可以充钱为什么不能赚,可是事实就是不能,大家知道原神一个角色都是花了很多剧情进行刻画的,好多人都是过了任务然后产生好感,而且卡池有时间限制 于是人们就会选择氪金,可以说大家是pay to love,但是植物大战僵尸呢,除了一代老玩家,和一部分玩家,谁跟你love呢,而且你一个几天就通关的小游戏,我凭什么给你充钱,我又没有得到什么数值提升,这就跟不能促进玩家氪金。说到这里我想大家已经知道我想说的了,我想说的是,pvz2这个游戏它太偏向买断制单机了,我们知道一代就是买断住,然后宝开和ea选择想手机游戏转型,很显然他们做的很垃圾,至少我觉得他们设计的氪金点就很垃圾,当然我觉得是pvz这个系列如果要有完美的体验就不适合走免费内购套路,因为我心目中的pvz跟像是一个塔防解密游戏,根据战场和僵尸属性搭配合适植物来解答一个关卡,而现在pvz则跟像是一个养成游戏看数值,那为什么会变成今天这样呢,因为这样养成可以拉长游戏游玩时间啊,而且养成游戏本身就很好设计氪金点了,所以我觉得宝开当初最错误的决定就是把pvz2做成免费内购模式了,不然现在我肯定已经玩到3代甚至4代了


    IP属地:云南来自Android客户端2楼2023-04-23 18:02
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      它们可以在pc继续出买断制,然后手机上再再尝试做免费内购制,可是呢他们直接放弃了pc端,我真的是服了,其实ea自己好多游戏都有类似的情况比如极品飞车端游就有买断制,手机上再出一个改版,这样不好吗?好说完这个我们再探讨一下中文版的做法,我相信中文版最明显的区别就是出了进阶系统,当然早期对植物有提升的不是进阶是装扮,那个时候的装扮可以影响植物的普通攻击而不是产生大招变化,这些类似养成的系统一出啊,玩家们就开始怨声载道,其实我说句实话,坑确实是,但是我个人感觉中后期还是挺好玩的,至少后期玩的比国际版有意思,数值堆高再和高阶僵尸打的有来有回我当初很喜欢的,所以后面1.8.0大更新后减少难度了我挺郁闷的,以及为了减少大小很明显的砍掉音乐音效和画质,我真的无语了,但是总的来说中文版做的挺好的,国际版确实得学学,做手游不可以像国际版那个样,会饿死的,包括即使你体验偏单机但是不能不联网以及不进行本地文件扫描啊,那样你怎么能管控盗版泛滥呢,所以这样就可以解释为什么18年后国际版再也不出新世界,因为赚不到钱,而且出一个世界还要新的设定,新的美术以及剧情设定,玩家两天就打完,毫无性价比,还不如出个简单的PVP(虽然我感觉是在打人机)把新植物弄的要很肝才能解锁,已经潘妮追击很明显需要高阶植物,这些不就是促使那些不想肝的玩家充钱吗,可是啊,国际版的升级也真的是肝呀,无底洞,甚至PVP模式实在是太容易腻,这也就造成了今天的局面,这一切真的哎,我也只能作为一名玩家感到无奈


      IP属地:云南来自Android客户端3楼2023-04-23 18:20
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        国际版只是单纯没活了而已,很明显最初只打算做到未来,到海滩的关卡设计师已经发癫了,现代连个boss都没有


        IP属地:浙江来自Android客户端4楼2023-04-23 18:35
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          英雄所见略同,很多婆罗门瞧不起二代完全就是只看到了氪金相关的机制,单论游戏设计是绝对延续一代乃至超越的,不然为啥现在流行的改版很多都有二代的影子。至于中文版纯纯的官方魔改罢了


          IP属地:上海5楼2023-04-23 19:18
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            主要是现在EA太几把摆烂了,一个ios音乐能从9.1版本拖到现在都修不好。还有实在是没活了,就竞技场和潘妮的追击,竞技场就在那里千篇一律的打,潘妮的追击看官方心情,心情好还会做关卡,心情不好直接搬冒险模式,还有就是所有新东西都加在限时活动里,姑且先不说限时活动有时间限制,而且还简单的一匹,真的是随便打,一点挑战感都没有。唯一有挑战感的拓展关,只做了6个世界然后开摆,如果他接下来把那几个黑暗拓展僵尸放在限时活动,那我只能说EA**。


            IP属地:广东来自Android客户端6楼2023-04-23 19:44
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              中文版官方拓维也是摆,3.0.6版本甚至一堆bug,也不修,优化做的稀烂,砸锅卖铁,但中文版的好处是活多,至少不会说让我淡游,国际版我真的已经淡游了,都打改版去了。


              IP属地:广东来自Android客户端7楼2023-04-23 19:47
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                日常能获得的种子数量跟升级所需的种子数量比起来简直是杯水车薪。。。我理解游戏公司需要赚钱,但买种子包这钱我掏得不舒坦。


                IP属地:澳大利亚来自iPhone客户端8楼2023-04-23 22:38
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                  植物啃咬范围其实是一代做得比较好的,二代的啃咬判定实际上比一代做得粗糙
                  二代有的bgm比较逊,但是有的还是挺好听的


                  IP属地:内蒙古来自Android客户端9楼2023-04-23 22:38
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                    如果二代在2016年就完结(彻底不更新的那种),那么二代绝对不会是现在这个样子,但EA和拓维拖着不放,一直加新东西,结果就狗尾续貂,续着续着就烂下去了


                    IP属地:河北来自Android客户端10楼2023-04-23 22:57
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                      国际版现在金框植物太多了,但商店能直接买的却只有一部分,其他的不会跟中文版一样要抽奖了吧


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                      IP属地:新疆来自Android客户端11楼2023-04-23 23:00
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                        IP属地:天津来自Android客户端12楼2023-04-24 03:20
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                          到现在还是只玩6.2.1,就只想体验单纯通关+听无删减音乐的快乐,后面什么进阶、各种花里胡哨的内购植物、pvp都不感冒,可能是因为当年1代玩的多吧


                          IP属地:广东来自Android客户端13楼2023-04-24 11:05
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