星穹铁道吧 关注:153,049贴子:708,222
  • 1回复贴,共1

打模拟宇宙的时候我突然意识到一个巨大可能性

取消只看楼主收藏回复

假如类似模拟宇宙的词条也会融入之后的大世界战斗,比方说你队伍当中某些命途结合可以选定一个充能条产生不同效果,那这游戏的战斗就会迅速充满多样性了,就像其他jrpg里的连携技组合技之类的
大世界本来就是看剧情和探索,本身都是割草和收集,无聊是因为没必要在这个领域增添太多复杂机制,不至于打个主线怪都要ng那么多次(希望不是未来flag)
但是模拟宇宙还是能让人感受到肉鸽养成的魅力:“机制”>“练度”,“重复”>“技术”,有预感以后很多仓管角色都会在未来大放光彩,如果从这个角度说,这个游戏作为回合制来说,乐趣好像也没那么差了,最多只是内容量不够+骗氪,底子还是有的,就看后续的更新了
深渊那种不说了,就是纯练度检测,要么肝要么氪
至于角色技能多不多……我只能说玩任何游戏,90%的人最终都是固定解法,同样的技能搭配,同样的装备选择,所有的新鲜感过去以后大家就是1-3个技能来回放不会去用优先级不高的技能。
事实就是这个游戏没有那么多人真的在追求多样性和乐趣,大家宁愿赌运气拿几百上千体力刷词条也不愿把仓管角色等级和光锥拉起来。你说素裳打部分boss特别强,他们回你一句不如希儿;你说佩拉对应特殊boss特别强,他们回你一句不如板鸭;你说吉他女清机器人巨爽,他们说垃圾角色不值得练……
他们都是在无限搭配中只选择固定几个通解最优解,却一个劲吐槽角色只有两个技能战斗机制太简单,不得不说,挺令人费解的。就算这个游戏给他们10个技能,他们一样只会按着攻略按照梯度选择2个T0技能吧


IP属地:江西1楼2023-05-05 17:01回复
    怎么这么多广告!


    IP属地:江西5楼2023-05-05 17:07
    回复