刚才在B站看下矿直播,弹幕突然把话题转到了手雷这块,兜兜转转又扯回到风火轮上了,顿时直播间充满了快活的氛围。
自从它在赛季三的测试服里刚出来时,我对它的使用体验就很……感觉不对劲。
所以这里想谈点自己的看法,先说下前三个投掷道具。
斧头高伤对单,还能制造眩晕(秒不掉我还能控你一小会),还可以弥补钻机强群伤弱单体的短板,属于雪中送炭。
屁屁雷虽然有生效延迟,但一片相对持久毒雾区域给经过的虫群挂上中毒状态后,降压作用也是很明显的,而且时机操作恰当还能引燃助攻,属于锦上添花。
高爆雷是时代的遗留问题,跟苏巴特一样,虽然捂雷可以玩点小刺激,不过上限和实用性和前两个没法比,但终究是尽到了投掷道具应有的作用,属于无功也无过。
自从它在赛季三的测试服里刚出来时,我对它的使用体验就很……感觉不对劲。
所以这里想谈点自己的看法,先说下前三个投掷道具。
斧头高伤对单,还能制造眩晕(秒不掉我还能控你一小会),还可以弥补钻机强群伤弱单体的短板,属于雪中送炭。
屁屁雷虽然有生效延迟,但一片相对持久毒雾区域给经过的虫群挂上中毒状态后,降压作用也是很明显的,而且时机操作恰当还能引燃助攻,属于锦上添花。
高爆雷是时代的遗留问题,跟苏巴特一样,虽然捂雷可以玩点小刺激,不过上限和实用性和前两个没法比,但终究是尽到了投掷道具应有的作用,属于无功也无过。