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云梦枯荣详解(仅针对已放出预告)

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基本上可以算和治疗奶没什么关系了,无非是分担伤害和梦动·愈梦彻悟小抬限定版,很好理解。
重点在于忘心和枯荣的理解与取舍上。


IP属地:北京来自Android客户端1楼2023-06-10 00:10回复
    先说结论:
    忘心彻悟让云梦以云梦的方式在副本里输出,
    枯荣让云梦以沧海的方式成为副本输出。


    IP属地:北京来自Android客户端2楼2023-06-10 00:11
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      然后对三个技能简要概括。
      1、如梦似幻:
      忘心:纯纯debuff。
      枯荣:给迷途引爆做铺垫。
      2、春迟语:
      忘心:没这技能。
      枯荣:引爆迷途。
      3、似耶非耶:
      忘心:单纯输出技能。
      枯荣:打伤害+叠迷途层数。


      IP属地:北京来自Android客户端3楼2023-06-10 00:14
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        接下来是每个技能的详细解读。怕字数太长影响观感,一个技能一层楼。


        IP属地:北京来自Android客户端4楼2023-06-10 00:14
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          这里我首先从第二个技能“春迟语”开始讲,因为它涉及到了新词条【迷途】的解释。
          1、可以简单将【迷途】类比为沧海的【流珠】,在枯荣宗派下,通过技能叠迷途层数,然后昏睡目标,再用本技能【春迟语】引爆迷途,类比为【紫微宫】引爆流珠。
          2、【迷途】:枯荣宗派专属。意思很简单,你如果要坚持忘心,那整个“迷途-昏睡-引爆”的伤害机制与你无关,因为迷途的概念压根不存在了。
          3、【春迟语·清溪】:可自由解锁的春迟语被动。主打就是一个快速叠满迷途层数并引爆,减cd加速循环。



          IP属地:北京来自Android客户端5楼2023-06-10 00:24
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            解释完了迷途,下面解读第三个技能“是耶非耶”。
            就像沧海需要先有流珠才能引爆,是耶非耶作为一个叠迷途的技能,也是后续使用春迟语引爆的基础之一。
            1、忘心:纯输出技能,因为【没有迷途机制】,所以除了链接产生对敌伤害和涨怒,没什么其他意义。
            2、枯荣:除了输出,还能叠迷途。


            IP属地:北京来自Android客户端6楼2023-06-10 00:28
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              之所以把第一个技能“如梦似幻”放在最后讲,是因为它的描述相当语焉不详,可能造成理解与实装效果偏差。
              1、忘心:没有描述对敌伤害效果,姑且按字面理解为只能【造成敌方昏睡】,没有伤害。
              2、【昏睡】:无法行动,受到的伤害大幅降低。因为昏睡本身是敌方获得的debuff,那么这段描述也应该理解为【敌方中了昏睡状态后,获得类似持守的效果,吃到的伤害降低】。
              3、按照第2条的逻辑,忘心在除去迷途机制后,使用该技能除了【让全队伤害降低】的负反馈,没有任何正面效果。当然,配合不为人知的2.0副本机制也许不是完全没用。
              4、枯荣:迷途层数越高,敌方昏睡时间越长,副本里给春迟语拖技能cd用。
              5、与【沧海流珠】、【武当悟道】、【暗香三花】一样,团队中有多个枯荣云梦存在时,迷途层数分开独立计算。


              IP属地:北京来自Android客户端7楼2023-06-10 00:40
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                根据以上技能详解,总结如下:
                1、坚持忘心彻悟:该怎么打还是怎么打。
                2、改为枯荣云梦:采取“叠迷途-昏睡目标-引爆”的沧海紫微宫爆流珠形式输出。


                IP属地:北京来自Android客户端8楼2023-06-10 00:43
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                  接下来是广大输出奶非常关心的问题:2.0版本,枯荣会比忘心输出高吗?
                  答案是:不一定,甚至可能远不如忘心彻悟。


                  IP属地:北京来自Android客户端9楼2023-06-10 00:45
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                    忘心彻悟伤害核心来源是【对BOSS的30%伤害提升】,以及【绝学伤害系数提升】。这种简单粗暴的加伤给了副本里忘心彻悟奶输出的可能性。
                    如果枯荣宗派没有这个百分比加伤,那沧海式的输出手法甚至未必能持平现在的忘心彻悟。


                    IP属地:北京来自Android客户端10楼2023-06-10 00:49
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                      老玩家应该有印象,最初的沧海门派只是吉祥物,副本里打不出该有的输出,后来引入心魔机制才逆袭。
                      而仅根据目前放出的预告,技能形式+对BOSS加伤的未知性,我无法判断枯荣云梦会不会成为下一个初代沧海,甚至可能比初代沧海更鸡肋,因为云梦没有副本输出门派金。
                      (至于你说清荷,我的评价是不如明悟嫁衣和云虹。)


                      IP属地:北京来自Android客户端11楼2023-06-10 00:55
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                        忘心还有一个属于该宗派的加伤机制——8个技能有6个带buff,剩下两个是球和迷心,嗯,核心输出技能。
                        键盘滚一圈,buff叠满了,卡个神力放绝学,没有任何操作技巧就能打出不俗的输出。


                        IP属地:北京来自Android客户端13楼2023-06-10 01:00
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                          而目前我们无法得知枯荣宗派每个技能的效果提升,如果培养了被动后buff还不如忘心,那也是一个影响输出的风险点。


                          IP属地:北京来自Android客户端14楼2023-06-10 01:06
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                            综上所述,以沧海的角度去考虑枯荣云梦,要达成“副本里枯荣输出与忘心彻悟持平甚至超越”的目的,枯荣实装效果应该具备弥补云梦天生面板与技能系数劣势的机制(对标沧海的面板和系数)。
                            可以像忘心彻悟一样简单粗暴加伤,可以给技能增添更强的buff,也可以对面板和技能系数加成。


                            IP属地:北京来自Android客户端15楼2023-06-10 01:11
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                              最后一个问题:玩忘心彻悟/枯荣,应该替换哪几个现有技能?
                              别问我,我真不知道,毕竟实装效果未知。但我看梦徘徊和梦动千湖不爽很久了,希望枯荣是耶非耶把武魂效果转移过来,over。


                              IP属地:北京来自Android客户端16楼2023-06-10 01:14
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