之所以把第一个技能“如梦似幻”放在最后讲,是因为它的描述相当语焉不详,可能造成理解与实装效果偏差。
1、忘心:没有描述对敌伤害效果,姑且按字面理解为只能【造成敌方昏睡】,没有伤害。
2、【昏睡】:无法行动,受到的伤害大幅降低。因为昏睡本身是敌方获得的debuff,那么这段描述也应该理解为【敌方中了昏睡状态后,获得类似持守的效果,吃到的伤害降低】。
3、按照第2条的逻辑,忘心在除去迷途机制后,使用该技能除了【让全队伤害降低】的负反馈,没有任何正面效果。当然,配合不为人知的2.0副本机制也许不是完全没用。
4、枯荣:迷途层数越高,敌方昏睡时间越长,副本里给春迟语拖技能cd用。
5、与【沧海流珠】、【武当悟道】、【暗香三花】一样,团队中有多个枯荣云梦存在时,迷途层数分开独立计算。