无聊的时候就喜欢玩玩三国和信长野望生孩子玩,玩个信长13新登入29岁120满属性君主生的全都是妖孽,感觉整个战国没人配得小妖精,涨的现代就算了,属性还吓人,信玄,家康都是弟弟了,这属性怕是穿越了吧,,,
信长13Pk最难开局攻略,,一出来先把200的商业拉满,100分粮食拉满,前期不要弄兵社,7-800一次的征兵不要也罢,反正前期2年内电脑也不够兵发人,安心发育,然后慢慢的1600一个商业建在技术丁,有矿山的城满了商业存1万研究矿脉,最后武家丁建1600一个兵营,这样开局再穷的城收入也在1万以上,够用了,然后开始征兵,前期只回2民心94以下不要征兵,不用太急以免暴动,然后先把农村换成800港口或1600水田,技术丁1600经济收取全换1600兵房不要不舍得,前期建经济是为了吧该建得建好再存点钱,当都练好了要钱就没用了,但是千万不能一上来就直接技术丁1600兵房没有1600经济过度,很可能翻车,前期科技建设都要钱,村个3-5万最好,以后钱不够用还能维持几年,千万别手欠看钱多拿去升级主城和垄城,经济一个季度800收入,半年回本的东西,收了1-2年钱够用就拆了换兵营,最好是研究个2级70民心以上不会发生叛乱,全都弄好了,最后拆4个商业丁建设茶室,没有研究70民心的话可能还要多拆2个商业建忍者,这时候也快300声望,基本一次征兵季可以征2次兵,3-5000一次,只要你一直征兵电脑就不会打过来电脑打过来只是兵力判定原因,4个茶室振兴武统教练然后发育两年,有个3-5要兵就可以打出去了,但是不要兵力最大化,因为前期技术丁全是兵营导致都是死兵用来防电脑判定的,根本吃不起粮去,还有就是一个队伍死了一队基本就废了,士气全崩,一般出兵都是点一下兵力同样的选项,这样出兵一半留一半电脑也不会背刺,重点就是缺粮,前期最多只有1-2次容错,不能被灭团,有时候对方有增援,部队不到1万士气又低赶紧拉回来,回城后在打回去,3次后基本就没粮食了,家里兵也不多了,周围电脑判定会群起而攻之,打下第一个城后商业丁先建两个忍者,防止电脑挖你招的俘虏,高难度下98忠诚都能挖走,然后能建粮食的全建粮食,兵营可以一个不要,免得到处征兵一下不小心就叛乱,所有兵员从主城运够用,以主城为核心链接的所有城均可以不要征兵,往外扩展的话,建个征兵主城周围全打下来复刻就行,成了后方城电脑就不能计策搬动和挖角,忍者可以拆了,可以放个80+统用不上兵种适性的名将安心奉行征兵,真的不要建兵营,第一没有那么多高统没个城放一个,第二哪怕是60多的往往也可能有B适性拿去连两下变成S可以混队伍,第三前线奉行征兵很容易被电脑计谋叛乱烦都烦死,总不可能94以上手动征兵吧累死,奉行的话民众90就会自动征兵变成80,有了70不发生暴乱科技,奉行80就会征兵变成70,70一上民忠不发生暴乱是说后方城市,前线电脑一用计谋没有建2-3个忍者,只要不到90都会暴乱,第三要钱500一次虽然不多也没必要,反正有个兵房拉满的城补给周围2-3个城一点问题没有,,商业丁可以可以全茶室,钱收入只要1-2万够用就行,实在是主城太穷殉情弄4-8个,茶室4个一建,因为振兴科技减茶室4的次方,4茶室和7茶室没有区别,要建留到下个城再建,举例主城商业丁有2忍者房,打下第一个城商业丁8建筑就建2忍者2商业4茶室,如果主城没有忍者,那么第一个成城干脆也不要忍者了,直接8个茶室或者4商业4茶室,我一般开局都喜欢,主城4个茶室,然后吧该练的武统练两年,兵也够了,打下第一个城后,在弄16个茶室4+12振兴步兵适应,只要初始B步兵不看能力值的全都练到s拿去冲人数,因为我也不喜欢吧什么垃圾都练10次属性这样玩不但累页没意思,人人都是120,抓一波人练的累死人,不练看着廖化武统比关羽还高那感觉能理解吧,所以我都是每个人只连2次适应,最多还能连2次属性,比较能突显出名将,高难度开局是练2年属性是没办法,等兵的两年里实在没事情,一个队伍其实只要两个核心,一个三围能力值有个之备全体强化技能,一个输出技能,其他三个只要s适性混连击就行,真没必要每个人都去连10次能力值,玩jj和信玄把柳生抓了,柳生教练给自己B步兵两次有概率传授燕返,不知道是不是剑客都是相传教练特性,反正我了建适性喜欢用剑客,好几个相传的,有个枪三相传能用就行,玩步兵也不是不可以,主要是奉行马匹太麻烦,征兵城一次3-5000兵员,还不说兵农分离后,奉行一个马场只有6-800,还要专门弄个城全建马场,真没必要,又不是联机,打电脑只要2个成发育起来了都是弟弟,随便推,当然大后期科技太多了,是可以玩两个兵种,但那也是步兵加火枪更过瘾,历代野望骑兵在老玩家眼里都是鸡肋,前期要资源后期不如火枪。
信长13Pk最难开局攻略,,一出来先把200的商业拉满,100分粮食拉满,前期不要弄兵社,7-800一次的征兵不要也罢,反正前期2年内电脑也不够兵发人,安心发育,然后慢慢的1600一个商业建在技术丁,有矿山的城满了商业存1万研究矿脉,最后武家丁建1600一个兵营,这样开局再穷的城收入也在1万以上,够用了,然后开始征兵,前期只回2民心94以下不要征兵,不用太急以免暴动,然后先把农村换成800港口或1600水田,技术丁1600经济收取全换1600兵房不要不舍得,前期建经济是为了吧该建得建好再存点钱,当都练好了要钱就没用了,但是千万不能一上来就直接技术丁1600兵房没有1600经济过度,很可能翻车,前期科技建设都要钱,村个3-5万最好,以后钱不够用还能维持几年,千万别手欠看钱多拿去升级主城和垄城,经济一个季度800收入,半年回本的东西,收了1-2年钱够用就拆了换兵营,最好是研究个2级70民心以上不会发生叛乱,全都弄好了,最后拆4个商业丁建设茶室,没有研究70民心的话可能还要多拆2个商业建忍者,这时候也快300声望,基本一次征兵季可以征2次兵,3-5000一次,只要你一直征兵电脑就不会打过来电脑打过来只是兵力判定原因,4个茶室振兴武统教练然后发育两年,有个3-5要兵就可以打出去了,但是不要兵力最大化,因为前期技术丁全是兵营导致都是死兵用来防电脑判定的,根本吃不起粮去,还有就是一个队伍死了一队基本就废了,士气全崩,一般出兵都是点一下兵力同样的选项,这样出兵一半留一半电脑也不会背刺,重点就是缺粮,前期最多只有1-2次容错,不能被灭团,有时候对方有增援,部队不到1万士气又低赶紧拉回来,回城后在打回去,3次后基本就没粮食了,家里兵也不多了,周围电脑判定会群起而攻之,打下第一个城后商业丁先建两个忍者,防止电脑挖你招的俘虏,高难度下98忠诚都能挖走,然后能建粮食的全建粮食,兵营可以一个不要,免得到处征兵一下不小心就叛乱,所有兵员从主城运够用,以主城为核心链接的所有城均可以不要征兵,往外扩展的话,建个征兵主城周围全打下来复刻就行,成了后方城电脑就不能计策搬动和挖角,忍者可以拆了,可以放个80+统用不上兵种适性的名将安心奉行征兵,真的不要建兵营,第一没有那么多高统没个城放一个,第二哪怕是60多的往往也可能有B适性拿去连两下变成S可以混队伍,第三前线奉行征兵很容易被电脑计谋叛乱烦都烦死,总不可能94以上手动征兵吧累死,奉行的话民众90就会自动征兵变成80,有了70不发生暴乱科技,奉行80就会征兵变成70,70一上民忠不发生暴乱是说后方城市,前线电脑一用计谋没有建2-3个忍者,只要不到90都会暴乱,第三要钱500一次虽然不多也没必要,反正有个兵房拉满的城补给周围2-3个城一点问题没有,,商业丁可以可以全茶室,钱收入只要1-2万够用就行,实在是主城太穷殉情弄4-8个,茶室4个一建,因为振兴科技减茶室4的次方,4茶室和7茶室没有区别,要建留到下个城再建,举例主城商业丁有2忍者房,打下第一个城商业丁8建筑就建2忍者2商业4茶室,如果主城没有忍者,那么第一个成城干脆也不要忍者了,直接8个茶室或者4商业4茶室,我一般开局都喜欢,主城4个茶室,然后吧该练的武统练两年,兵也够了,打下第一个城后,在弄16个茶室4+12振兴步兵适应,只要初始B步兵不看能力值的全都练到s拿去冲人数,因为我也不喜欢吧什么垃圾都练10次属性这样玩不但累页没意思,人人都是120,抓一波人练的累死人,不练看着廖化武统比关羽还高那感觉能理解吧,所以我都是每个人只连2次适应,最多还能连2次属性,比较能突显出名将,高难度开局是练2年属性是没办法,等兵的两年里实在没事情,一个队伍其实只要两个核心,一个三围能力值有个之备全体强化技能,一个输出技能,其他三个只要s适性混连击就行,真没必要每个人都去连10次能力值,玩jj和信玄把柳生抓了,柳生教练给自己B步兵两次有概率传授燕返,不知道是不是剑客都是相传教练特性,反正我了建适性喜欢用剑客,好几个相传的,有个枪三相传能用就行,玩步兵也不是不可以,主要是奉行马匹太麻烦,征兵城一次3-5000兵员,还不说兵农分离后,奉行一个马场只有6-800,还要专门弄个城全建马场,真没必要,又不是联机,打电脑只要2个成发育起来了都是弟弟,随便推,当然大后期科技太多了,是可以玩两个兵种,但那也是步兵加火枪更过瘾,历代野望骑兵在老玩家眼里都是鸡肋,前期要资源后期不如火枪。