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关于附属国的一些小知识和技巧

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如题,本帖会对eu里的几种附属国(附庸,联统,殖民领,朝贡)进行讨论,1.35新增的几个特殊附庸(如行省)暂不考虑讨论。
主要知识来源于游戏经验,贴吧Q群吹水,wiki,如有错误,我都游戏领域大神了,出点逆天言论很正常吧


IP属地:福建来自Android客户端1楼2023-07-20 23:19回复
    1.附属国的继承
    全吃一个国家会继承其所有附属国(联统除外,会直接独立),所以有时候能看见有几个美洲土著朝贡/附庸的板鸭,而全吃板鸭这样的殖民国继承其殖民领(自己殖民不如抢


    IP属地:福建来自Android客户端2楼2023-07-20 23:21
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      2.附庸的附属国继承
      附庸一个国家会使其除殖民领以外的所有属国独立,并使其降至公国级等级
      如果附庸通过某些事件和任务获得了新的属国(同样,殖民领除外),那么会转移给其宗主国。比如附庸奥地利,通过匈牙利遗腹子事件可以获得匈牙利的联统,且不限你的宗教和政体,再比如利用哥德兰任务树获得北欧三国的联统(详细操作见贴吧鲁迅哥)


      IP属地:福建来自Android客户端3楼2023-07-20 23:27
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        3.联统的属国继承
        联统一个国家会额外联统其已有的被联统国(比如卡卡通过大婚事件联统阿拉贡,如果那不勒斯没独立,也会联统那不勒斯),其余的属国关系不变(奥地利武力联统波米,波米开局的两个附庸仍是波米的附庸而非奥地利的)


        IP属地:福建来自Android客户端4楼2023-07-20 23:29
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          4.释放附庸
          要释放附庸,必须有一个在该国主流文化的文化组的核心的地,否则无法释放(比如用西西里岛一块地释放阿拉贡,由于西西里岛那边的文化是拉丁组,阿拉贡的主流文化在伊比利亚组,所以无法释放),这个机制也使得有些国家被灭国后将无法被再次释放(如利沃尼亚骑士团)
          释放附庸会把除你首都外所有其拥有核心的地给这个附庸,如果你在这些地上有核心则会消失(值得注意的是,通过事件/任务释放的附庸,除非明确说明,否则你可以保留这些核心,可以用来速吞附庸,比如莫卧儿放德干,可以预先在相应的地上造好全核,点击任务的事件释放,你会有德干全境的核心,10年一到就能秒吞)


          IP属地:福建来自Android客户端5楼2023-07-20 23:45
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            睡个觉先,各位如果有相关的问题也可以提出来


            IP属地:福建来自Android客户端6楼2023-07-20 23:45
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              5.附庸目标的转移
              楼上有吧友提到了奥斯曼入侵cb宣战附庸国会把其宗主变成行省。这是由于针对某国的附庸/联统cb,一般在其成为附属国后就会失效,但如果由于某些原因没有失效的话,这个cb的生效对象就会变成其宗主。
              具体的栗子就像上面提到的奥斯曼造摩尔达维亚的入侵cb,可以把波兰/匈牙利变成行省,但能不能通过类似的方式获得任意国家的联统/附庸,这个我还不清楚


              IP属地:福建来自Android客户端10楼2023-07-21 07:53
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                6.联统的独立
                在宗主国换君主时,如果被联统国对其态度为负,那么联统就会断开
                如果被联统国因为某些原因更换君主的话,联统也会断开,比如篡权叛军的成功,某些国家的历史君主事件(大妈),还有一个新版本的特殊情况,这个版本阿拉贡可能会变成农共,这就导致触发大婚后阿拉贡只要进行换届选举就会断开与卡斯蒂利亚的联统


                IP属地:福建来自Android客户端11楼2023-07-21 08:06
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                  关于1的一个小bug
                  如果你有一个带附庸的联统(如波米),那么你可以在议和时将敌人的首都控制权转交给波米的附庸,然后选择要求附庸条款,这会将敌人变成波米的附庸,并且ae由波米承担(议和时会显示由你承担,但实际上并不是),由于被联统国不能成为包围网的目标,所以你大可以把整个神罗都变成波米的附庸,但是能充分利用这个bug的只有勃艮第,因为可以通过裂颅来直接继承吞并波米后获得的附庸,其它国家硬这么整的话,外交点-999警告


                  IP属地:福建来自Android客户端12楼2023-07-21 08:17
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                    7.附庸的独立
                    即使独立倾向低于50%,如果附庸对你的态度为愤怒,它依然会拉人支持独立
                    附庸掀起独立战争后,其拉拢的支持国家和别的附庸同盟会强制参战
                    如果附庸因为其他国家的支持而独立倾向较高,可以通过与支持国家进入战争来取消


                    IP属地:福建来自Android客户端16楼2023-07-21 18:35
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                      8.速吃墨西哥/秘鲁
                      由于殖民领没有造核理念也没有行政,adm也不是很够,往往会在宗主喂了一堆地后面漏难色,而这个方法可以避免
                      首先保证自己在相应殖民区域已经有了4块核心地,接着吃一块地造核(殖民也可以,但要算好时间)然后齐宣王所有土著,通通打到100分后,在第五块地造核完成前几天议和吃掉所有土著(记得多攒点adm),然后造核,等第5块地核造好后成立殖民领时它会获得所有正在造核地块的核心,并且返还你的adm
                      直接先吃5块地造核也行,关键在于获得5个核心前保证所有吃下的地都在造核


                      IP属地:福建来自Android客户端17楼2023-07-23 09:52
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                        9.通过属国绕开某些外交关系
                        宣战某国属国时,对宣战国的警告和对被宣战国的保独都不会生效(盟友还是可以拉的),
                        有时候ai鸡哥会通过宣战雅典的方式绕过玩家对拜占庭的保独。包围网同样如此,如果你想破网又不想硬撕,可以在网里找个有属国的大号成员,宣它的属国,打赢后一般网就自己散了
                        还有一个很常见的,成为某国的宗主后(事件或者武力附庸,朝贡不算),你会进入以该国为盟主的防御战争并成为盟主,此时可以不花费人情拉你的盟友入战,通过这个办法甚至可以绕过进攻方的结盟关系,因为ai参与进攻战争的意愿比防御战争低的多


                        IP属地:福建来自Android客户端19楼2023-07-30 10:26
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                          10.充分利用属国的资源
                          对于莫斯科,法国,勃艮第这种开局属国较多的国家,在打架时可以分出一部分骑兵,让所有小弟跟随这只骑兵,由于战场兵种排列时骑兵优先放在两翼,交战时只要能保证人数优势,就可以无损进攻对方(死的都是小弟的步兵
                          打下堡垒后可以将控制权转移给小弟让它来支付堡垒维护费,并且启用小弟的要塞防御效率,如果你是部落类国家,可以考虑放个小弟,sl它选择安那其政体(+75%防御效率),如果是有要塞防御理念的更好,让ai断绝围回堡垒的期望


                          IP属地:福建来自Android客户端21楼2023-07-31 15:51
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