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【赛吧2023解析大赛】至暗弑神兵器——倪克斯解析

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黑夜女神迎来了她的黎明,此后的夜,将染上她的颜色。
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IP属地:四川来自Android客户端1楼2023-07-29 01:45回复
    目录:
    【天光】——精灵简介
    【白昼】——属性克制
    【梦境】——魂印解析
    【死亡】——技能解析
    【苦痛】——配置思路
    【命运】——适用环境与阵容构建
    【夜之本源】——总结


    IP属地:四川来自Android客户端2楼2023-07-29 01:46
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      【天光】——精灵简介
      作为22年春节登场的1688精灵,倪克斯自登场以来就由于其强度与立绘、档期和价格等的割裂感而饱受争议。其初次登场为当时热门精灵命运之轮·莫伊莱的指定补丁,而散乱的技能组与条件苛刻的魂印触发条件让其几乎只能蹩脚的对策莫伊莱,第一批购买的玩家,基本都是成就党或为爱发电。后续其更是进入玉兔迎新池中与昂贵的保底价格形成了鲜明且抽象的对比,“不负众望”的成为了相当一段时间的750重点羞辱对象。


      IP属地:四川来自Android客户端3楼2023-07-29 01:50
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        2023年7月7日,倪克斯迎来羁绊强化“源初之夜”,却又因为档期位于周年庆许愿之末和捆绑销售等问题而饱受诟病,可以说,倪克斯是一只一生都在与争议相伴的精灵。


        IP属地:四川来自Android客户端4楼2023-07-29 01:51
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          但抛开这些不谈,作为希腊神话系列中的重量级人物,古老的原始神之一,倪克斯的立绘设计还是很有水平的。
          作为黑夜的女神,倪克斯端坐于群星与月相之间,以朔月之相代表“至暗之刻”,以环绕周身的锁链彰显其神话中制约众神与凡人的力量,黑白渐变的礼服与发色象征昼夜的交际。整体让空灵的女神包裹于黑暗之中,也颇有“静夜沉沉,浮光蔼蔼,冷浸溶溶月”的画面感。
          当然,细心的朋友可能会发现,倪克斯的锁链中只有三根带有水晶,而倪克斯本身同时拥有定数、报应和因果三种不同的身份,不过这彼此之间的关系是惊喜彩蛋还是过度解读,就见仁见智了。


          IP属地:四川来自Android客户端6楼2023-07-29 01:53
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            【白昼】——属性克制
            进攻方面:超能在单属性中的打击面着实谈不上优秀,但介于傍上了神秘这一优秀打击属性,且两者重合克制自然、神秘两个属性,使得倪克斯的打击面存在着大量的高倍属性。
            四倍的自然、神秘属性,目前巅峰常见的主要是天后,天后本身双粉伤的输出模式就被自动续航的倪克斯克制,一击即杀的四倍克制无疑让天后见到倪克斯就要落荒而逃。
            2倍克制以上的属性,值得关注的是艾夏拉、星皇、海棠教皇、逐界苍星、霍光等,这些精灵大部分也都是依赖强化技能输出的精灵,是倪克斯的重点打击对象。
            值得注意的是,邪灵神秘和超能神秘虽然被倪克斯高倍,但同样高倍倪克斯,实际对线中倪克斯经常处于劣势一方,内战除外。而2.625倍的自然战斗中有霍光阵的选择组件帝皇之御,对于倪克斯这样依赖血线联防的精灵影响较大,高额的克制倍数导致倪克斯对其不得不防。
            1.5倍的单属性有电、王、轮回、神灵、圣灵,热门精灵主要是莫伊莱、启灵元神和重生之翼,其中莫伊莱的清PP和拉强化差机制和启灵的双粉伤属性输出模式都被倪克斯的机制很好地针对,1.5的克制倍数大幅度提升了击杀两者的效率,缩小了对手的操作空间。至于重生之翼由于伤害过高且免弱,实战要看配置和套装等具体条件。
            其余克制则以1.5倍的属性和战斗系的衍生属性为主,战斗和电都是热门杂交属性,涉及精灵较多,这里不过多展开。
            微弱的属性中,较低幅度的微弱主要是混沌、超能、机械、地面和邪灵的衍生属性,除机械和地面外都是热门杂交属性,其中混沌系的索伦森和机械龙的塔克林更是防守端热门精灵,影响相对较大。较高幅度的微弱是由超能无效光带来的光系衍生,以及神秘与超能都微弱的虫,热门精灵主要是坦普瑞、赵云、派大星和终末大天使,他们的机制也都从进攻端就比较克制倪克斯,对线时倪克斯保命都要紧,微弱带来的影响倒是较小了。


            IP属地:四川来自Android客户端7楼2023-07-29 01:56
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              其次是被打击面:
              基本完全和“优秀”二字无关的被打击面。
              由于倪克斯魂印结界开启的特殊性,其登场经常会吃到对手强化二级的进攻,虽然50的全额减伤和扛过一招后的强反打能力为其提供了许多坦度,但仍改不了其经常依仗肉身抗伤入场的现实。在这样的玩法限制下被克制面的劣势被进一步放大,导致原本拥有强大泛用性的机制在实际对线中的对策性受到了一定的限制。
              2倍以上的属性高达12个,除主场希瓦外,常见精灵也有神罗、万魔、爵刻、二长老、赵云、小舞等大批输出端强势精灵。1.5倍的属性也有足足10个,其中不乏混沌和神秘这类热门杂交单属性,这导致低倍克制倪克斯的双属性数量也非常之多。在防守面上的窘态导致使用倪克斯时必须明确地考虑要针对的目标,击杀或控场后的及时撤退成为了其使用中的重要一环。
              不过幸好,微弱倪克斯的属性中,盛产了诸如星皇、圣华、重生、莫伊莱、帝君等诸多巅峰大热门精灵,倪克斯在面对这些精灵时不必再拘泥于魂印的登场条件,可以进行更加简单粗暴的打击。


              IP属地:四川来自Android客户端8楼2023-07-29 01:58
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                今晚有点时间,想说的太多了短时间内还是更不完,先更新一下魂印吧。


                IP属地:四川来自Android客户端15楼2023-08-01 01:49
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                  【梦境】——魂印解析


                  IP属地:四川来自Android客户端16楼2023-08-01 01:51
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                    过往的倪克斯结界开启条件为双方“全属性能力差值”≥3,这一条件极为苛刻。除了中切莫伊莱时,由于莫伊莱的魂印在对手主动切换时会全部触发,直接拉开两级全属性能力差值,从而帮助倪克斯开启结界,其他对线中这一效果可以说是接近摆设。
                    常驻效果的先一、回血和引爆是三选一,看上去文字颇多实则实战仅有一条效果,好在触发条件在分配上还算合理,不过由于已是过往,这里不再过多介绍。
                    接下来重点说一下羁绊倪克斯的魂印,由于倪克斯是在已有技能的基础上制作羁绊魂印,二者水乳交融,阅读前希望读者能够了解倪克斯技能的基本效果。


                    IP属地:四川来自Android客户端17楼2023-08-01 01:52
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                      效果(1):每次登场首回合开始时若对手处于能力提升状态则当回合自身受到的攻击伤害、固定伤害、百分比伤害减少50%,且下回合对手使用的属性技能无效。
                      ①:对手是否处于能力提升判定节点为回合开始,因此受到挑战方影响。在中切诸如莫伊莱等回合开始强化的精灵时,对方为房主则倪克斯可以获得减伤和封属效果。
                      ②:封属效果绑定于对手,可响应诸如“人律再书”和“大雪纷飞”的未命中补偿效果。
                      倪克斯为适应混伤越来越多的环境而增强的效果,入场能力得到了质变。


                      IP属地:四川来自Android客户端18楼2023-08-01 02:02
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                        50%减红粉大概是什么概念呢?
                        启灵元神受到这一魂印影响,对满体中切倪克斯一招击杀的可能性接近于0,其理想情况的输出几乎永远小于 420真(第五真伤极限419)+倪克斯最大体力25%的真(满神印)+约17%倪克斯最大体力值的粉伤(宣告加满天命)+97.5的固定伤害,这一混合伤害的输出下,倪克斯却仅需不到900的体力值即可接下,这是天命倪克斯都可以达到的配置水平。因而倪克斯可以让无数回合中切启灵元神,元神站场时神印和放逐对她的干扰几乎可以说是全赛最低的水平。
                        羁绊团长的粉伤在这一魂印影响下也变得不再恐怖,拥有元神盾的二级全属性强化团长叠满第五与皇御粉伤造成的粉伤也不足500,团长每获得一次补偿盾增加的粉伤最终只有80-90,全属性每强化一级增加的最终粉伤只有58,加上红伤减半的影响,团长想一击击杀倪克斯也变得极为困难。
                        以上只是以一些极端的例子展现倪克斯这一减伤效果的恐怖,实战中具体抗伤情况还要视倪克斯血线决定。但不可否认的是,这一效果触发的情况下,想要击杀倪克斯几乎只能依靠极高的克制倍数下红伤为主的爆发输出,或是诸如流水接吾主这样的匠心数值模式了。
                        PS:由于游戏中红伤往往更容易达到极高的数值,因此这一效果对以粉伤为主和混伤为主的精灵影响相对更大,诸如缔笙。


                        IP属地:四川来自Android客户端19楼2023-08-01 02:04
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                          封属效果更多的是配合结界使用,结界无法将属性技能先制无效化,与这一效果配合达成对对方操作限制的闭环。当然也可以单独使用,例如中切开强化的重生,即使无法开启结界也对重生的操作进行了极大的限制。


                          IP属地:四川来自Android客户端20楼2023-08-01 02:05
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                            效果(2):登场首回合结束时,若双方能力等级差值≥12则解除自身当前所处的异常状态并开启3回合的谧夜之幕;
                            谧夜之幕:开启期间对手攻击技能先制效果失效、自身攻击技能必定命中且每回合结束时恢复所有技能PP值。(谧夜之幕下场消失,所有特效boss无效)
                            这一效果官方给出的公告解释颇为详细,这里笔者只做引用,不再过多赘述。


                            IP属地:四川来自Android客户端21楼2023-08-01 02:08
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                              新的谧夜之幕效果在开启条件和效果上对比倪克斯结界都是质变的。
                              在开启条件上,12级能力差,这一效果常见于对手利用魂印和技能组合达成二级强化(诸如团长)、对手的强化技能触发了强化翻倍效果、倪克斯自身首发或死亡切换使用强化技能触发。
                              配合结界内的强反打能力,较低的触发条件使得倪克斯即使在面对一些强化后就无法再中切的精灵(诸如卫岳)时,也有预判对手翻倍的强化而登场进行博弈的机会。


                              IP属地:四川来自Android客户端22楼2023-08-01 02:09
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