赛尔号吧 关注:483,603贴子:44,410,617

回复:【赛吧2023解析大赛】至暗弑神兵器——倪克斯解析

只看楼主收藏回复

【梦境】——魂印解析


IP属地:四川来自Android客户端16楼2023-08-01 01:51
回复
    过往的倪克斯结界开启条件为双方“全属性能力差值”≥3,这一条件极为苛刻。除了中切莫伊莱时,由于莫伊莱的魂印在对手主动切换时会全部触发,直接拉开两级全属性能力差值,从而帮助倪克斯开启结界,其他对线中这一效果可以说是接近摆设。
    常驻效果的先一、回血和引爆是三选一,看上去文字颇多实则实战仅有一条效果,好在触发条件在分配上还算合理,不过由于已是过往,这里不再过多介绍。
    接下来重点说一下羁绊倪克斯的魂印,由于倪克斯是在已有技能的基础上制作羁绊魂印,二者水乳交融,阅读前希望读者能够了解倪克斯技能的基本效果。


    IP属地:四川来自Android客户端17楼2023-08-01 01:52
    回复
      效果(1):每次登场首回合开始时若对手处于能力提升状态则当回合自身受到的攻击伤害、固定伤害、百分比伤害减少50%,且下回合对手使用的属性技能无效。
      ①:对手是否处于能力提升判定节点为回合开始,因此受到挑战方影响。在中切诸如莫伊莱等回合开始强化的精灵时,对方为房主则倪克斯可以获得减伤和封属效果。
      ②:封属效果绑定于对手,可响应诸如“人律再书”和“大雪纷飞”的未命中补偿效果。
      倪克斯为适应混伤越来越多的环境而增强的效果,入场能力得到了质变。


      IP属地:四川来自Android客户端18楼2023-08-01 02:02
      回复
        50%减红粉大概是什么概念呢?
        启灵元神受到这一魂印影响,对满体中切倪克斯一招击杀的可能性接近于0,其理想情况的输出几乎永远小于 420真(第五真伤极限419)+倪克斯最大体力25%的真(满神印)+约17%倪克斯最大体力值的粉伤(宣告加满天命)+97.5的固定伤害,这一混合伤害的输出下,倪克斯却仅需不到900的体力值即可接下,这是天命倪克斯都可以达到的配置水平。因而倪克斯可以让无数回合中切启灵元神,元神站场时神印和放逐对她的干扰几乎可以说是全赛最低的水平。
        羁绊团长的粉伤在这一魂印影响下也变得不再恐怖,拥有元神盾的二级全属性强化团长叠满第五与皇御粉伤造成的粉伤也不足500,团长每获得一次补偿盾增加的粉伤最终只有80-90,全属性每强化一级增加的最终粉伤只有58,加上红伤减半的影响,团长想一击击杀倪克斯也变得极为困难。
        以上只是以一些极端的例子展现倪克斯这一减伤效果的恐怖,实战中具体抗伤情况还要视倪克斯血线决定。但不可否认的是,这一效果触发的情况下,想要击杀倪克斯几乎只能依靠极高的克制倍数下红伤为主的爆发输出,或是诸如流水接吾主这样的匠心数值模式了。
        PS:由于游戏中红伤往往更容易达到极高的数值,因此这一效果对以粉伤为主和混伤为主的精灵影响相对更大,诸如缔笙。


        IP属地:四川来自Android客户端19楼2023-08-01 02:04
        回复
          封属效果更多的是配合结界使用,结界无法将属性技能先制无效化,与这一效果配合达成对对方操作限制的闭环。当然也可以单独使用,例如中切开强化的重生,即使无法开启结界也对重生的操作进行了极大的限制。


          IP属地:四川来自Android客户端20楼2023-08-01 02:05
          回复
            效果(2):登场首回合结束时,若双方能力等级差值≥12则解除自身当前所处的异常状态并开启3回合的谧夜之幕;
            谧夜之幕:开启期间对手攻击技能先制效果失效、自身攻击技能必定命中且每回合结束时恢复所有技能PP值。(谧夜之幕下场消失,所有特效boss无效)
            这一效果官方给出的公告解释颇为详细,这里笔者只做引用,不再过多赘述。


            IP属地:四川来自Android客户端21楼2023-08-01 02:08
            回复
              新的谧夜之幕效果在开启条件和效果上对比倪克斯结界都是质变的。
              在开启条件上,12级能力差,这一效果常见于对手利用魂印和技能组合达成二级强化(诸如团长)、对手的强化技能触发了强化翻倍效果、倪克斯自身首发或死亡切换使用强化技能触发。
              配合结界内的强反打能力,较低的触发条件使得倪克斯即使在面对一些强化后就无法再中切的精灵(诸如卫岳)时,也有预判对手翻倍的强化而登场进行博弈的机会。


              IP属地:四川来自Android客户端22楼2023-08-01 02:09
              回复
                在效果上,共进行了三处加强,每一处都是正中要害。
                第一处,是将回合数延长为三回合,在结界内倪克斯可以进行两回合的攻击。事实上,倪克斯无论哪一种输出模式,都恰好是需要两回合进行输出,两回合与三回合的结界堪称天壤之别,直接决定了倪克斯能否打出一套完美的循环,这点在谈到技能时会继续分析。
                另外,三回合的倪克斯结界可以更好地契合乌拉诺斯的神王血契效果,后面也会细说。
                第二处,是将回复PP效果改为回复所有PP,这一点可以让倪克斯在结界结束时总能保持一个良好的PP状态,而非类似嬴政对线坦普瑞时一样在击杀后不得不因为PP炸裂直接切走,在死切机会越来越关键的环境里无疑是非常重要的。
                第三处,是结界附带了解除控制效果,倪克斯作为一只主玩中切反打的精灵,应对控场能力是必不可缺的一环,解控而非免控的效果减少了诸如特性控等意外的发生,还能够规避对手未控场的补偿效果(例如死切强化嬴政,对手无法依靠群生出盔避免倪克斯的第五打出收益),大部分时候都要优于直接的免控。但由于倪克斯在这一版本经常要背下对策团长的职能,这一效果又有时会成为双刃剑。(在团长仅有一级强化时倪克斯无法依赖这一效果中切,只能依赖队友提供的免控让团长打出强化补偿)
                除此之外,这一效果更多的是为倪克斯的新第五技能服务,倪克斯的第五同时兼具输出、断回合、应对强化三重作用,且其输出模式存在需要连续第五压制对手血量的情况,这使得第五的PP把握会非常关键,而这一效果直接把第五技能的使用舒适度提高到了另一个层次,完美避开了羁绊只加一个技能可能带来的雷区。


                IP属地:四川来自Android客户端23楼2023-08-01 02:09
                收起回复
                  当然对于这一效果,要想更加顺畅的触发,需要比较好地掌握对手精灵的强化翻倍条件,这一点笔者用一张图解释一下。
                  PS:红色精灵不是很紫薇


                  IP属地:四川来自Android客户端24楼2023-08-01 02:11
                  收起回复
                    效果(3):回合结束时若自身当前体力高于回合开始时则下回合攻击技能必定打出致命一击且命中前令对手全属性-1、属性技能使用后令对手沉默,若不高于回合开始时则恢复自身最大体力的1/3并造成等量百分比伤害且下回合所有技能额外先制+1
                    (ps:回合结束时的顺序是双方出手的顺序,因而当倪克斯中切猎皇混地等精灵时,视作他们先出手进行回合结束吸血,再结算倪克斯的魂印效果)
                    倪克斯的唯一常驻魂印效果,整合了原有的三条常驻效果为两条,并加入新词条大大提升了效果的强度,由于两条效果质量都较高,这里笔者拆为两部分说明。


                    IP属地:四川来自Android客户端25楼2023-08-01 02:13
                    回复
                      第一部分是体力高于回合开始时的效果:
                      全属性弱化和引爆效果使倪克斯的红伤输出模式大大增强,由于弱化节点位于技能命中前,“浮光蔼蔼”可以直接享受到对手处于弱化则增伤100%的输出增益和300的弱化粉伤,配合引爆和一级能力差形成一次高先制以红伤为主的爆发。当然,这一效果同样可以增幅其他攻击技能,但注意的是由于弱化靠前,第五技能的真实伤害会受到一定的影响。
                      PS:这一爆发数值非常可观,弱化与引爆带来了1.95倍且不会被增伤词条稀释的伤害增幅,这一状态下的倪克斯视克制倍数可以直接利用先三结束战斗。
                      属性技能附带沉默效果,由于沉默位于属性技能后,无法配合控场技能实现利用沉默消耗次免进行控场的操作。这一效果主要应用于对策非常依赖第五技能的精灵,如星皇BUFF非满血倪克斯同切害怕抗坦普瑞。


                      IP属地:四川来自Android客户端26楼2023-08-01 02:16
                      收起回复
                        另外对于这一部分,笔者想重点强调一下“回合结束时体力高于回合开始时”这一触发条件。
                        由于倪克斯没有持续回血技能,其要顺畅利用这一效果要注意利用每一种回血的可能,主要分为以下几种。
                        ①强化技能一次性回血:主要应用于残血倪克斯强化+浮光蔼蔼进行输出,这一连招下可以打出强一弱二暴击即3.9倍伤害的翻倍600粉浮光,即使克制倍数不足也可以斩杀大部分精灵。
                        ②星皇BUFF的回血:星皇BUFF回血位于出手流程结束时。同切不满血的倪克斯利用星皇BUFF在战斗阶段的回血达成魂印触发条件,可以立即打出一次较高的爆发。或是在不满血时直接使用控场技能让对手无法出手干扰我方体力,配合星皇回血打出下一次有控场技能增幅的爆发。
                        ③皇御、时空的回血:由于二者回血均需受到攻击才能触发,而受到攻击对倪克斯血线的影响必然较大,因而实战具体应用需要对回血量进行充分的估算。
                        ④天命套装的回血:在天命倪克斯对局皇御阵容时,由于天命经常不携带星皇与套装弹吸血交互,套装对血线的影响经常比较直接。
                        皇御套装弹伤固定为195,因而倪克斯在低伤时需要利用天命达成超过195的吸血来进行血量正向变化:对于皇御975血精灵需要叠满天命,对于1084血精灵需要叠9层天命,八层天命则基本很难做到血量正向变化。


                        IP属地:四川来自Android客户端27楼2023-08-01 02:17
                        收起回复
                          第二部分是体力低于回合开始时的效果:
                          月亮效果最直接的收益在于增强登场回复能力,与皇御回血和星皇回血组合使得倪克斯登场受击后可以立即回复约71%的体力,1层神印时中切2层嬴政被强化吸血后可以回到满血状态,与缔笙同一级别的强续航效果。同时依赖这一效果倪克斯每次离场都会处于一个血线比较理想的状态,对于抗伤入场的倪克斯收益很大。
                          当然,对拉扯能力的提升也是非常大的,对线诸如圣华与星皇这样依靠多回合混伤凑出斩杀的精灵有着非常重要的作用。
                          例如图中倪克斯中切星皇后,直接来到满血从而让星皇无法斩杀。


                          IP属地:四川来自Android客户端28楼2023-08-01 02:21
                          回复
                            另外,月亮效果造成的伤害也不可忽视,由于伤害时间位于回合结束时,往往可以使诸如缔笙等精灵血线被迫下降,从而失去高体/满体的核心效果。在平A皇御时,将皇御粉伤吃回也可以造成126点抗性后固定伤害,对部分时候斩杀线影响很大,后面会说。
                            先一大部分时候用于与结界的锁先配合达成大部分时候对对手攻击技能的伪必先,给强集成的新第五和百分百害怕控的属性技能提供反打机会。也提供了与诸如东辉、六翼等同先一精灵争夺先手权的机会,这里离不开具体的技能与配置,笔者认为应当留到后面再叙。


                            IP属地:四川来自Android客户端29楼2023-08-01 02:23
                            收起回复
                              今天尽量更完技能


                              IP属地:四川来自Android客户端30楼2023-08-01 12:51
                              回复