玩这个游戏有一段时间了,这确实是最棒的回合制游戏之一,作为一个萌新,最大的困惑就是怎么样构建人物,从吧里获得了很多帮助,也从大佬们的帖子里获得了很多经验,最近看到了油管大佬FeedingFriendly的视频,他有一个完整的人物构建理论,这个视频最早由LzTango转载,但是他当时只是发布了部分加点截图和视频链接,没有作出进一步解释,因此招到了一些误解和质疑,更多的人没能认识到这个理论的巨大价值,因此,出于回馈帖吧的想法,我把FeedingFriendly的理论转述给大家,为更多萌新指引道路,也欢迎大家提出讨论和批评,因为视频的字幕质量很差,依靠听力难免有听错的时候,理解不到位的地方也请谅解。这个理论的核心概念见下图:
在图中,FeedingFriendly根据防御技能的不同把人物构建分为三个维度,分别是锻造、轻灵和闪避,前两者对应重甲流和轻甲流,这是大家都非常熟悉的,而闪避并不单独构成人物,但它与前两者的结合会产生奇妙的化学反应。首先,首先看左上这个圆圈,代表的是锻造重甲流,包括三种人物构建,分别是锻造决斗、锻造双手和锻造无体。锻造决斗和锻造双手是大家都梦寐以求的人物,身着重甲,耐力无穷,威力无比,许多玩家甚至把他们作为唯一合理的人物构建方式,因此错过了这个游戏里其他精彩的人物,这两种人物的加点方式基本上是一样的,主要属性是攻防疲,核心perk是巨人、蓝肺、单身狗、狂暴、锻造、杀戮,而锻造决斗需要加上决斗,锻造决斗通常需要更多的疲劳,因为他们每回合攻击两次,也比双手需要更多perk点数,所以对他们的要求更高,通常会是队伍中的极品人物来担当。左上角还有一个人物,通常被大家所忽视的,锻造无体流,这个人物完全不需要加疲劳,只加攻防,第三个点用来补血和决心,虽然不加疲劳,但是每回合疲劳自动回复15点,而双手武器1技能需要的疲劳也是15点,所以每回合可以稳定攻击一次,最后他将有超高的血量和攻防,手持最巨大的武器,如同一座移动的魔山,令所有对手望而生畏,虽然只攻击一次,但已足够,通常是剑术大师最好的加点方式,核心perk是巨人、单身狗、锻造、杀戮,因为他没有多余的体力,所以不用点狂暴和蓝肺。以上便是以锻造为核心的流派,这是玩家们的最爱,但是也有致命的弱点,锻造流对于小怪们的刮痧攻击几乎可以无视,但是对于冠军、神选们的高攻高穿武器却有暴毙的风险,这种情况下生存能力甚至可能不如轻甲轻灵流,因为一个高攻高伤武器的攻击将绕过盔甲直接作用于生命值,吧友 荆棘鸟骑士 的帖子“轻甲(轻舞)VS重甲(锻造) 数据分析”很好地说明了这一点,但是被很多人忽视了,要避免这种情况,需要给盔甲加上防穿附件,当然增加耐久的附件也是一种很好的选择,但是这些附件仍然不能避免头部的受伤,而头部受伤往往是游戏中最重的伤,因此,如果你不希望你的神级大哥暴毙的话,应该给这些锻造流人物加上钢头。举重是一个争议的点,大概可以提供15点疲劳,无体流当然不用点举重,而双手流和决斗流如果原本的疲劳值不错的话,也不是必需的。
右上角圆圈代表第二个维度:轻灵轻甲流,这个流派以轻灵作为核心防御手段,目的是不在一次打击中死亡,单纯的轻灵流不具备很强的生存能力,因为他的护甲会很快被清零,这个流派适合早期人物、远程人物、部分后排人物,以及旗手。当你的队伍还没有重甲,并且由一堆过渡人物组成的时候,轻灵流是不错的选择。
隆重推出的是锻造流和轻灵流的结合:锻造轻灵流,也就是许多玩家所称的中甲流,这个角色既可以享受锻造的护甲加成,又可以享受轻灵的伤害减免,理论上是最强的,唯一的缺点是既有高耐久度又有低疲劳度的甲太少了,仅某些极品红中甲可以满足,所以这个人物什么都好,就是装备太难满足。锻造轻灵流的加点方式与锻造流基本一致,唯一的区别是把钢头替换成轻灵,因为有了轻灵减伤,不需要钢头了。所以你可以把你的极品人物先按照锻造流加点,保留一个点到最后,等找到红中甲以后再点上轻灵。这个人物可以双手也可以决斗,但因为穿中甲,可以省出更多的疲劳点数,所以可能更适合高疲劳需求的决斗流。
在图中,FeedingFriendly根据防御技能的不同把人物构建分为三个维度,分别是锻造、轻灵和闪避,前两者对应重甲流和轻甲流,这是大家都非常熟悉的,而闪避并不单独构成人物,但它与前两者的结合会产生奇妙的化学反应。首先,首先看左上这个圆圈,代表的是锻造重甲流,包括三种人物构建,分别是锻造决斗、锻造双手和锻造无体。锻造决斗和锻造双手是大家都梦寐以求的人物,身着重甲,耐力无穷,威力无比,许多玩家甚至把他们作为唯一合理的人物构建方式,因此错过了这个游戏里其他精彩的人物,这两种人物的加点方式基本上是一样的,主要属性是攻防疲,核心perk是巨人、蓝肺、单身狗、狂暴、锻造、杀戮,而锻造决斗需要加上决斗,锻造决斗通常需要更多的疲劳,因为他们每回合攻击两次,也比双手需要更多perk点数,所以对他们的要求更高,通常会是队伍中的极品人物来担当。左上角还有一个人物,通常被大家所忽视的,锻造无体流,这个人物完全不需要加疲劳,只加攻防,第三个点用来补血和决心,虽然不加疲劳,但是每回合疲劳自动回复15点,而双手武器1技能需要的疲劳也是15点,所以每回合可以稳定攻击一次,最后他将有超高的血量和攻防,手持最巨大的武器,如同一座移动的魔山,令所有对手望而生畏,虽然只攻击一次,但已足够,通常是剑术大师最好的加点方式,核心perk是巨人、单身狗、锻造、杀戮,因为他没有多余的体力,所以不用点狂暴和蓝肺。以上便是以锻造为核心的流派,这是玩家们的最爱,但是也有致命的弱点,锻造流对于小怪们的刮痧攻击几乎可以无视,但是对于冠军、神选们的高攻高穿武器却有暴毙的风险,这种情况下生存能力甚至可能不如轻甲轻灵流,因为一个高攻高伤武器的攻击将绕过盔甲直接作用于生命值,吧友 荆棘鸟骑士 的帖子“轻甲(轻舞)VS重甲(锻造) 数据分析”很好地说明了这一点,但是被很多人忽视了,要避免这种情况,需要给盔甲加上防穿附件,当然增加耐久的附件也是一种很好的选择,但是这些附件仍然不能避免头部的受伤,而头部受伤往往是游戏中最重的伤,因此,如果你不希望你的神级大哥暴毙的话,应该给这些锻造流人物加上钢头。举重是一个争议的点,大概可以提供15点疲劳,无体流当然不用点举重,而双手流和决斗流如果原本的疲劳值不错的话,也不是必需的。
右上角圆圈代表第二个维度:轻灵轻甲流,这个流派以轻灵作为核心防御手段,目的是不在一次打击中死亡,单纯的轻灵流不具备很强的生存能力,因为他的护甲会很快被清零,这个流派适合早期人物、远程人物、部分后排人物,以及旗手。当你的队伍还没有重甲,并且由一堆过渡人物组成的时候,轻灵流是不错的选择。
隆重推出的是锻造流和轻灵流的结合:锻造轻灵流,也就是许多玩家所称的中甲流,这个角色既可以享受锻造的护甲加成,又可以享受轻灵的伤害减免,理论上是最强的,唯一的缺点是既有高耐久度又有低疲劳度的甲太少了,仅某些极品红中甲可以满足,所以这个人物什么都好,就是装备太难满足。锻造轻灵流的加点方式与锻造流基本一致,唯一的区别是把钢头替换成轻灵,因为有了轻灵减伤,不需要钢头了。所以你可以把你的极品人物先按照锻造流加点,保留一个点到最后,等找到红中甲以后再点上轻灵。这个人物可以双手也可以决斗,但因为穿中甲,可以省出更多的疲劳点数,所以可能更适合高疲劳需求的决斗流。