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理性讨论,fs社是否会在新作尝试放弃数值加成

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众所周知只狼是fs社的试水作,fs社在只狼上做了不少尝试,其中就包括尝试减少数值加成在游戏中的影响,狼虽然有攻击力加成这个设定,但实际上打一个boss才有机会加一次攻击力和血量上限,而后面的boss数值也会提高所以fs社完全可以考虑去除攻击力这些设定(需要对一些数值进行微调),当然只狼最终还是保留了一点属性成长玩法(可能是为了多周目考虑吧)
当年玩只狼的时侯就感觉到了fs似乎想法挺多的,这两天玩装甲核心这个念头又跳了出来,感觉如果把属性成长给完全砍了的话魂系游戏又会有另一个味道


IP属地:重庆来自Android客户端1楼2023-09-13 20:01回复
    只狼把玩家属性和boss属性调整一下的话,完全可以去除攻击力成长这个设定的,至少和3部魂比起来只狼的等级装备等等因素对玩家的影响小了很多


    IP属地:重庆来自Android客户端2楼2023-09-13 20:03
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      但以老头环来看恐怕是强化数值在游戏的作用


      IP属地:黑龙江来自Android客户端3楼2023-09-13 20:13
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        放弃数值这种RPG要素,那就得在动作上下功夫了,动作方面……我之前玩过fs的只狼,个人感觉有点无聊,不是很看好fs的动作


        IP属地:黑龙江来自Android客户端4楼2023-09-13 20:26
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          反正我个人是喜欢数值加成的,能明确感觉到游玩的成果在累积。


          IP属地:上海来自Android客户端5楼2023-09-13 20:38
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            随游戏进度解锁招式那种?先不说有没有意愿,我认为真要做到对于fs相当困难,他们动作做的最好的只狼跟正经act比仍然是深度略欠的


            IP属地:黑龙江来自iPhone客户端6楼2023-09-13 21:07
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              不知道,我只是个臭打游戏的(摊手👐


              IP属地:江西来自Android客户端7楼2023-09-13 21:15
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                这下要更贴合别的RPG成长的是角色,魂系游戏成长的是玩家这句话了


                IP属地:江苏来自Android客户端9楼2023-09-13 21:34
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                  架势条变长也算是数值提升吧


                  IP属地:山西来自Android客户端10楼2023-09-13 21:36
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                    大体量的游戏的话fs肯定还会用数值,较小体量的话这次装甲核心是个好例子


                    IP属地:上海来自Android客户端11楼2023-09-13 21:36
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                      这样就变act了


                      IP属地:广东来自Android客户端12楼2023-09-13 21:39
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                        关键数值成长就是游戏带来快感的重要一环啊,也是一种游戏养成驱动力。如果没有这种稳步上升的正反馈曲线,那整个游戏的体验就会很平。所以完全放弃是不可能的。再一方面,fs社的魂系还有一个玩法重点就是通过数值养成完善自己的流派玩法,所以武器魔法祷告都设置了数值门槛,让玩家在各个阶段都有东西可以玩。


                        IP属地:湖北来自Android客户端13楼2023-09-13 21:46
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                          数值肯定不会 不过黑魂中世纪那一套大概是结束了 法环已经是集大成的主题乐园了 应该不会再出类似的了 后面可能会往只狼或者血源方向做了


                          IP属地:江苏14楼2023-09-13 21:52
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                            这样的话捡破烂的收获感会变低,仅有一些消耗品算有用,逛一圈捡点这种东西没啥意思。fs以地图探索为卖点,我不觉得会轻易做出这种尝试。而且boss不会给诸如魂,攻击力奖励的话,给什么能吸引玩家去打呢?解锁技能吗?恐怕又没这个实力去做吧。


                            IP属地:北京来自Android客户端15楼2023-09-13 21:56
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                              说到只狼,确实大大削减了数值养成系统,但也不是没有。如果要放弃数值系统,那打只狼的比方就是玩家全程游戏都是初始状态,那boss的数值比然也要砍掉,不然后期boss越来越强玩家数值不变又缺少游戏正反馈,那带来的体验只能是坐牢。那boss数值砍掉就意味着哪怕招式不同,但强度于玩家基本相当,那魂游最为人称道,也是立身之本的“击败强者的快感”就会大打折扣,因为这样就没了挑战性。


                              IP属地:湖北来自Android客户端16楼2023-09-13 21:57
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