众所周知只狼是fs社的试水作,fs社在只狼上做了不少尝试,其中就包括尝试减少数值加成在游戏中的影响,狼虽然有攻击力加成这个设定,但实际上打一个boss才有机会加一次攻击力和血量上限,而后面的boss数值也会提高所以fs社完全可以考虑去除攻击力这些设定(需要对一些数值进行微调),当然只狼最终还是保留了一点属性成长玩法(可能是为了多周目考虑吧)
当年玩只狼的时侯就感觉到了fs似乎想法挺多的,这两天玩装甲核心这个念头又跳了出来,感觉如果把属性成长给完全砍了的话魂系游戏又会有另一个味道
当年玩只狼的时侯就感觉到了fs似乎想法挺多的,这两天玩装甲核心这个念头又跳了出来,感觉如果把属性成长给完全砍了的话魂系游戏又会有另一个味道