作为一个原神老玩家,那维莱特刚出的时候其离谱的数值让我有些难绷 但是在发泻完自己的情绪冷静下来之后,回过头来思考了一下原神本次数值膨胀原因 以及未来是否仍会数值膨胀,就此提出一试探性观点。
首先我认为原神之前的策略是抑制数值膨胀,让角色保值以达到复刻角色可以有相对较好的流水(但是这种做法在1.2钟离那会儿就埋下隐患了)但是须弥几个版本过去 复刻角色流水低迷 而且少有新玩家涌入 这样下去 复刻角色人人都有 流水增长无望 所以策划选择换策略 直接让数值膨胀 迫使老玩家抽新角色 这样在少有新玩家涌入的前提下就可以保障流水了 看一下原神各个版本的角色 其实不难发现 一直都是这么做的 基本思路就是 出新角色剧情等游戏内容吸引玩家→新玩家涌入→抑制住数值膨胀增加玩法→玩家流失→数值膨胀增加热度→新玩家流入→继续抑制膨胀 大体一直都是这么个套路 所以说 数值膨不膨胀 还是得由玩家群体比例来决定 要是这次三周年庆能吸引一大批新玩家涌入 那么之后的池子就会继续抑制膨胀 那维莱特就是独此一只 要是没成 之后的池子会持续膨胀 而就我个人来看 后者的可能性较大
另外,原神策划在须弥版本一直出男性角色应该就是想要打破上述规律的一种尝试 众所周知 原神男性玩家比例占多数 于是策划想要增加特定玩家人群数量以弥补缓慢流失的玩家总数量 既然男性比例多 那就说明女性市场还很大 所以出了很多男性角色 但事实证明这样的做法弊大于利 一方面游戏玩家人群比例无法快速转型 另一方面退坑或者停氪人数所产生经济效应大于女性玩家所带来的经济效应或者说女性玩家带来的经济效益未达到预期。 所以策划又回归了之前的运营模式——数值膨胀
总体来说,个人对原神之后的数值是否膨胀抱有悲观态度 毕竟现在经济状况是什么样各位心里应该也清楚,原神想要在这样的环境下稳定甚至实现流水的逆飞,数值膨胀是最简单也最能刺激消费的一种方式了
首先我认为原神之前的策略是抑制数值膨胀,让角色保值以达到复刻角色可以有相对较好的流水(但是这种做法在1.2钟离那会儿就埋下隐患了)但是须弥几个版本过去 复刻角色流水低迷 而且少有新玩家涌入 这样下去 复刻角色人人都有 流水增长无望 所以策划选择换策略 直接让数值膨胀 迫使老玩家抽新角色 这样在少有新玩家涌入的前提下就可以保障流水了 看一下原神各个版本的角色 其实不难发现 一直都是这么做的 基本思路就是 出新角色剧情等游戏内容吸引玩家→新玩家涌入→抑制住数值膨胀增加玩法→玩家流失→数值膨胀增加热度→新玩家流入→继续抑制膨胀 大体一直都是这么个套路 所以说 数值膨不膨胀 还是得由玩家群体比例来决定 要是这次三周年庆能吸引一大批新玩家涌入 那么之后的池子就会继续抑制膨胀 那维莱特就是独此一只 要是没成 之后的池子会持续膨胀 而就我个人来看 后者的可能性较大
另外,原神策划在须弥版本一直出男性角色应该就是想要打破上述规律的一种尝试 众所周知 原神男性玩家比例占多数 于是策划想要增加特定玩家人群数量以弥补缓慢流失的玩家总数量 既然男性比例多 那就说明女性市场还很大 所以出了很多男性角色 但事实证明这样的做法弊大于利 一方面游戏玩家人群比例无法快速转型 另一方面退坑或者停氪人数所产生经济效应大于女性玩家所带来的经济效应或者说女性玩家带来的经济效益未达到预期。 所以策划又回归了之前的运营模式——数值膨胀
总体来说,个人对原神之后的数值是否膨胀抱有悲观态度 毕竟现在经济状况是什么样各位心里应该也清楚,原神想要在这样的环境下稳定甚至实现流水的逆飞,数值膨胀是最简单也最能刺激消费的一种方式了