先前一直用的挺进+疾跑,发现效果意外的不错。所以忽略了其他所有出装,就这样一头黑的玩了80多把。但是最近发现大招不好中了,挺进疾跑也追不上人了,打架更多是群殴而不是单挑。
基于越来越多的玩家熟悉了贝蕾亚的机制与防范意识提高,我尝试了幕刃收集者的流派,第一件出收集者或幕刃看开局情况而定,大顺出幕刃,小顺或小逆出收集者。这套的优点好处就是“秒杀无敌与巨额回血”,与之相比挺进的优势是“群体减速与冷却”。在现环境下,我发现前期用挺近越来越难杀人了,所有人都在防着贝蕾亚,不是留着控制就是留着位移,逮着你干,挺进虽能减速,但是相比较前期伤害会低,就导致了没砍多少血量就被对面拉开,进而一步步风筝你,带疾跑也没有用,对面翻墙只能绕墙跑。对抗有意识的防范你的唯一办法就是急速秒杀,这套前期基本不用担心对拼能力,中期找机会打中人进场后q住,1秒钟之内加上w斩杀,三刀之内取脆皮的命,然后敌人恐惧刚结束,你已经处于无敌状态,可以继续打也可以选择退场,这套我打了十几二十把,相对于挺近的好处我是能明显感觉到的,以往出挺近面对某些局势真的很无力,幕刃就是另一个家。挺近前期缺乏伤害,需要持续追击,有防范的人早已将你甩开,幕刃爆纱才是优解,后期补上黑切与石像复活甲,也能一人站撸对面出重伤的大c鳄鱼🐊和瞎子。后期补容错就可以
疾跑最开始我真以为是最适配的召唤师技能,在经历很多次失败后,我就想,会不会当初用闪现就能把杀不到的人杀了呢,就能保住自己的命了呢。于是使用了一把,不会再被穿墙的人溜着走了,在w锁定住最近的大肉被限制时候,可以及时闪现靠近c位以提供一个q的距离,比疾跑的好处来的更多,有时候你追的上的人不用疾跑也能追到,追不上的人就算有疾跑,你也摸不到他,不如带上闪现应对各种其他疾跑无解的情况
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基于越来越多的玩家熟悉了贝蕾亚的机制与防范意识提高,我尝试了幕刃收集者的流派,第一件出收集者或幕刃看开局情况而定,大顺出幕刃,小顺或小逆出收集者。这套的优点好处就是“秒杀无敌与巨额回血”,与之相比挺进的优势是“群体减速与冷却”。在现环境下,我发现前期用挺近越来越难杀人了,所有人都在防着贝蕾亚,不是留着控制就是留着位移,逮着你干,挺进虽能减速,但是相比较前期伤害会低,就导致了没砍多少血量就被对面拉开,进而一步步风筝你,带疾跑也没有用,对面翻墙只能绕墙跑。对抗有意识的防范你的唯一办法就是急速秒杀,这套前期基本不用担心对拼能力,中期找机会打中人进场后q住,1秒钟之内加上w斩杀,三刀之内取脆皮的命,然后敌人恐惧刚结束,你已经处于无敌状态,可以继续打也可以选择退场,这套我打了十几二十把,相对于挺近的好处我是能明显感觉到的,以往出挺近面对某些局势真的很无力,幕刃就是另一个家。挺近前期缺乏伤害,需要持续追击,有防范的人早已将你甩开,幕刃爆纱才是优解,后期补上黑切与石像复活甲,也能一人站撸对面出重伤的大c鳄鱼🐊和瞎子。后期补容错就可以
疾跑最开始我真以为是最适配的召唤师技能,在经历很多次失败后,我就想,会不会当初用闪现就能把杀不到的人杀了呢,就能保住自己的命了呢。于是使用了一把,不会再被穿墙的人溜着走了,在w锁定住最近的大肉被限制时候,可以及时闪现靠近c位以提供一个q的距离,比疾跑的好处来的更多,有时候你追的上的人不用疾跑也能追到,追不上的人就算有疾跑,你也摸不到他,不如带上闪现应对各种其他疾跑无解的情况
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