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虽然嘴上没说,但《天际线2》是”服务型游戏“

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10月25日所谓”发售“,其实是开启付费公测,因为那个时候优化没做好,这个没有那个也没有,例如模组是不开的,自定义地图也没有,预计要等明年春才真正提供编辑器和模组功能。官方说法,他们会不断倾听玩家的声音对游戏不断改进。
其实天际线1大体上也是这样的,它2015年上市,经过8年不断更新和扩充,才形成2023年的最终形态。但是,连优化都没做好,原来成熟的东西砍掉重新逐步推出,那就是天际线2才做的事。所以10月25日所谓”发售“,仅仅是开启付费公测。虽然嘴上没说,但这实际上就是网游、手游那样的”服务型游戏“。
跟这个类似的其实就是《暗黑破坏神4》。说《暗黑4》就得说说《暗黑3》(我是刚上市便开始玩的)。《暗黑3》刚上市的时候也是问题一堆,经过十年发展才成为今天的成熟形态。《暗黑4》,虽然我自己还没玩,但从我看了大量《暗黑4》的评测和直播来看,《暗黑4》上市至今的轨迹就是——《暗黑3》不少成熟好评的东西砍掉,重做,做得还不如《暗黑3》,玩家差评一堆,官方在新的赛季中做出改善(如今第二赛季)
如果你不把天际线看作传统的”买断制游戏“,而是看作《魔兽世界》、《暗黑4》那样的”服务型游戏“的话,那么很多问题是可以解释的。
虽然市场能接受网游、手游这种”服务型游戏“的形态,但把”买断型“做成”服务型“(单机游戏改)这种做法,至今仍然是被诟病的。最主要的问题是,网游、手游的入场费低至免费,你入场玩过觉得可以才开始消费(月卡、抽卡),不然还可以坚持白玩(不过厂商会想尽办法”调整“白玩玩家的游戏体验)。”买断型“改”服务型“,玩家要付一笔不菲的入场费(”买断型“的价格),却享受不了”买断型“的成品,还要继续不断地为”服务型“花钱,这不论中外玩家都难以接受。
总是,《天际线2》是网游、手游那样的”服务型游戏“,10月25日仅仅是开启付费公测,入场费数百元人民币,类似《暗黑破坏神4》。如果你不能接受这种模式,那么现在真不要入,预购了也退款,等个四、五年再说,或者去玩XGP。


IP属地:澳大利亚1楼2023-10-19 20:18回复
    看了最近的评测视频我甚至觉得应该修正自己的观点:
    - 天际线2与其说是“续作”,还不如说是“重启” —— 原有的成熟、好评机制砍掉重做(弃STEAM工坊上PDX MOD,大学、机场这些全部回到初始版本,以后重新出DLC),也就是说现在玩天际线2的体验跟2015年天际线1推出时一样
    - PARADOX创造了历史:他们现在要上市的游戏不仅仅“未完成”,甚至大部分玩家都“玩不了”,字面意义上的“次世代”(因为本世代最强都无法完全驾驭它)。把“未完成”的游戏上市算是近年来的歪风,不少厂商都这么干,但敢把大部分玩家“玩不了”的游戏上市的没多少 —— 游戏是给人玩的,上市一个“玩不了”的游戏是怎么意思?
    我的看法是:现在无论如何都别玩天际线2,玩就是自己受罪(何苦呢?)。最不济也等明年玩XGP——你看官方宁愿推迟主机版都不推迟PC版,那就说明主机版才是“亲儿子”。而且等主机版推出,优化应该改善不少了,主机版本应该也能保障不错的游戏体验,而且到时工坊也有了。PC版本最乐观估计也要等一、两年(优化问题解决、PDX MOD上正轨,或者官方滑轨重回STEAM)


    IP属地:澳大利亚10楼2023-10-21 08:21
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