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真的希望能够增加时间分的比重,不要让排行变成强敌数量完全控制,如果说这一趟强敌一开始就注定了,那么打下去的意义是什么?
万影鹿镇楼


IP属地:山东来自Android客户端1楼2023-10-30 02:16回复
    另外,新风物志真的很一般,作为一个游戏后期出的一个算是比较成功的玩法,灌注可视作周常,但风物志无论是从频率还是质量都相较第一赛季手镯差好多。而且可玩性变的很低,期待第三赛季新内功新打法的时候,没想到直接双杀,内功搬出第一赛季无脑毒素,镜障又是降爆排除了附伤流外所有打法,镜祝给的罩子基本可以满难度无伤过,最早打沈豪我计算到秒,打完很刺激,现在我跟沈豪打回合制站撸


    IP属地:山东来自Android客户端2楼2023-10-30 02:21
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      萌新不懂的可以讨论,拿排行的也可以私我


      IP属地:山东来自Android客户端3楼2023-10-30 02:23
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        既然有了镜障排行机制,应该适当调低只通关灌注的难度,让新手花更少时间拿到灌注,也应该提高排行难度,降低运气成分,增加排行奖励,作为一个pve玩法,对于喜欢pve有挑战性的玩家来说,如果仅是降爆靠毒素刮,强敌剩下交给运气,就失去了他的可玩性


        IP属地:山东来自Android客户端5楼2023-10-30 02:29
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          今天打了十一个小时万影,愣是后三十关没有一次超过十九次强敌,真的浪费时间,蜗牛为了在线率没必要把一个技术流玩法变成运气成分百分百的东西吧


          IP属地:山东来自Android客户端16楼2023-11-09 01:28
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