潜行者系列里我印象最深的就是战场晴空,不同派系各派遣自己的小队占领据点并与敌对势力战斗。
或许僵毁也可以用这一套模式,创立几个阵营,阵营里的重要NPC(例如商人,军官,使者)是无敌的并且只会在家里待着,玩家们主要的任务和奖励以及加入派系的选项都和这些重要npc互动,然后所谓的“士兵”NPC就是四处刷新并和僵尸战斗,死了也没什么大影响,一些对立阵营的NPC可能会互相战斗,但无法拿下对方的主基地。当然僵尸和掠夺者默认是所有阵营的公敌。
玩家也可以加入或退出阵营,加入阵营可以把这个派系发展壮大以便玩家能从商人和长官手里买到更多更有用的东西。但也并不是所有的玩家都喜欢派系斗争,潜行者晴空里的“独行者”阵营与所有阵营对立,唯独跟强盗和异变怪物势不两立,僵毁也可以有一个这样的阵营,纯粹的只和僵尸强盗战斗。依据这是专门的幸存者阵营,许多大派系的发展离不开中立幸存者的物资提供,所以他们不会对中立幸存者出手。
或许僵毁也可以用这一套模式,创立几个阵营,阵营里的重要NPC(例如商人,军官,使者)是无敌的并且只会在家里待着,玩家们主要的任务和奖励以及加入派系的选项都和这些重要npc互动,然后所谓的“士兵”NPC就是四处刷新并和僵尸战斗,死了也没什么大影响,一些对立阵营的NPC可能会互相战斗,但无法拿下对方的主基地。当然僵尸和掠夺者默认是所有阵营的公敌。
玩家也可以加入或退出阵营,加入阵营可以把这个派系发展壮大以便玩家能从商人和长官手里买到更多更有用的东西。但也并不是所有的玩家都喜欢派系斗争,潜行者晴空里的“独行者”阵营与所有阵营对立,唯独跟强盗和异变怪物势不两立,僵毁也可以有一个这样的阵营,纯粹的只和僵尸强盗战斗。依据这是专门的幸存者阵营,许多大派系的发展离不开中立幸存者的物资提供,所以他们不会对中立幸存者出手。