10月底的时候终于换了新机,是的,为了环世界爽玩mod换的,谢谢你泰南
不过我今天又补了2条DDR5,准备4条插满,其他游戏和软件都给不了这么大的内存焦虑,谢谢你泰南
言归正题,这几天一直在开发者模式测试mod的兼容性和红字报错,尽可能的优化mod,从实用角度写一下当前的经验总结。
先说mod排序,我之前老电脑370个激活mod,开游戏要等个15-18分钟,RimPY优化后也一样,这个时候就能简单下判断,【硬件是制约你疯玩的第一步】,RimPY给你排序排得再好也没用。
现在我硬件升级后,没排序直接读是要等3分多,排序后是3分不到一点,有差,但差的一般般,Tab+Alt切出去看几眼视频的话是体验不出差距的。
反倒是【Dynamic Diplomacy动态外交】这个mod和它的汉化mod有相互需求的逻辑循环问题(以前就有,但我是小半年没玩环世界给忘了)导致RimPY的自动排序一直报错,查了好久才查到浪费了我快一天的时间。
而且RimPY的排序逻辑说实在也不太行,到最后还是要手动调整或者专门写排序规则。
但结果而言,RimPY的真正作用是排查mod报错、冲突,在上述做好的前提下,排序只影响开游戏的启动时间,游戏内运行的影响很小。【差不多得了】
说一下我的优化类mod
1.Prepatcher;2.Fishery - Modding;3.Performance Fish
这个3连是的优化鱼mod(必须和前置mod),可以在github上搜到或者顺着百度搜总能搜到。
4.No Healing Emotes;5.No Shadows;6.No more sleeping Z's
3个小优化mod,移除治疗符号、阴影和睡觉的ZZZ标记,减少计算量。我以前是用【No ZzZ】这个mod做到移除睡眠的ZZZ符号,不过优化鱼mod作者说和这个mod有冲突,就换成【No more sleeping Z's】,当然,冲突到什么程度我就没去测了。优化鱼还有个冲突mod是【No Laggy Bed】,不过这个功能应该已经被泰南在1.4修复了完成了,本身确实不用激活。
7.Performance Optimizer;
除了优化鱼以外第二个真正意义上的优化mod,里面很多优化项。
8.Toggleable Readouts;9.Toggleable Overlays;
2个小优化mod,整合、减少左右侧资源栏的项目数、不直接显示小人(我、友、中、敌多方)的名字减少很多计算量。
10.Dubs Performance Analyzer;
其实不算优化mod,是和玩硬件一样的监视功能,是查每个mod、东西、小人等对运算时间的占用率等等监控,不过我都还没用上这些功能,我就看个右下角的FPS和TPS。
像火箭人这种mod我就取下来了,优化鱼能取而代之。
然后是年初我还在用的RunTimeGC,清理冗余(世界)小人的还是给力,不过年后开始有问题会坏挡,我只用清理尸体的功能,现在的话也是直接取消订阅了。
然后我先写一下我优化过程,首先是先删减大量增加运算负担的mod(比如东西很多的、外星人类、逻辑类的),然后是来回测试看看有哪些报错的,严重就优化掉(其实很多mod在开发者模式就是会乱跳红字,但不影响正常游玩,我也就先记录下来,后面会慢慢水(?))。然后去主菜单的【选项】-【mod选项】给每个mod微调一下,最好是关掉运输负担大的子功能或者项目。下面会一步步讲。
当然我肯定也不是为了优化而删mod才升级硬件和做功课的,我现在把370个mod,我在新加了载具框架和相关mod和RJW人间王之后是290多个 还要在测一段时间,再看能不能新加一些。
不过我今天又补了2条DDR5,准备4条插满,其他游戏和软件都给不了这么大的内存焦虑,谢谢你泰南
言归正题,这几天一直在开发者模式测试mod的兼容性和红字报错,尽可能的优化mod,从实用角度写一下当前的经验总结。
先说mod排序,我之前老电脑370个激活mod,开游戏要等个15-18分钟,RimPY优化后也一样,这个时候就能简单下判断,【硬件是制约你疯玩的第一步】,RimPY给你排序排得再好也没用。
现在我硬件升级后,没排序直接读是要等3分多,排序后是3分不到一点,有差,但差的一般般,Tab+Alt切出去看几眼视频的话是体验不出差距的。
反倒是【Dynamic Diplomacy动态外交】这个mod和它的汉化mod有相互需求的逻辑循环问题(以前就有,但我是小半年没玩环世界给忘了)导致RimPY的自动排序一直报错,查了好久才查到浪费了我快一天的时间。
而且RimPY的排序逻辑说实在也不太行,到最后还是要手动调整或者专门写排序规则。
但结果而言,RimPY的真正作用是排查mod报错、冲突,在上述做好的前提下,排序只影响开游戏的启动时间,游戏内运行的影响很小。【差不多得了】
说一下我的优化类mod
1.Prepatcher;2.Fishery - Modding;3.Performance Fish
这个3连是的优化鱼mod(必须和前置mod),可以在github上搜到或者顺着百度搜总能搜到。
4.No Healing Emotes;5.No Shadows;6.No more sleeping Z's
3个小优化mod,移除治疗符号、阴影和睡觉的ZZZ标记,减少计算量。我以前是用【No ZzZ】这个mod做到移除睡眠的ZZZ符号,不过优化鱼mod作者说和这个mod有冲突,就换成【No more sleeping Z's】,当然,冲突到什么程度我就没去测了。优化鱼还有个冲突mod是【No Laggy Bed】,不过这个功能应该已经被泰南在1.4修复了完成了,本身确实不用激活。
7.Performance Optimizer;
除了优化鱼以外第二个真正意义上的优化mod,里面很多优化项。
8.Toggleable Readouts;9.Toggleable Overlays;
2个小优化mod,整合、减少左右侧资源栏的项目数、不直接显示小人(我、友、中、敌多方)的名字减少很多计算量。
10.Dubs Performance Analyzer;
其实不算优化mod,是和玩硬件一样的监视功能,是查每个mod、东西、小人等对运算时间的占用率等等监控,不过我都还没用上这些功能,我就看个右下角的FPS和TPS。
像火箭人这种mod我就取下来了,优化鱼能取而代之。
然后是年初我还在用的RunTimeGC,清理冗余(世界)小人的还是给力,不过年后开始有问题会坏挡,我只用清理尸体的功能,现在的话也是直接取消订阅了。
然后我先写一下我优化过程,首先是先删减大量增加运算负担的mod(比如东西很多的、外星人类、逻辑类的),然后是来回测试看看有哪些报错的,严重就优化掉(其实很多mod在开发者模式就是会乱跳红字,但不影响正常游玩,我也就先记录下来,后面会慢慢水(?))。然后去主菜单的【选项】-【mod选项】给每个mod微调一下,最好是关掉运输负担大的子功能或者项目。下面会一步步讲。
当然我肯定也不是为了优化而删mod才升级硬件和做功课的,我现在把370个mod,我在新加了载具框架和相关mod和RJW人间王之后是290多个 还要在测一段时间,再看能不能新加一些。