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【红字、优化水】近期的优化总结(暂时)

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10月底的时候终于换了新机,是的,为了环世界爽玩mod换的,谢谢你泰南
不过我今天又补了2条DDR5,准备4条插满,其他游戏和软件都给不了这么大的内存焦虑,谢谢你泰南
言归正题,这几天一直在开发者模式测试mod的兼容性和红字报错,尽可能的优化mod,从实用角度写一下当前的经验总结。
先说mod排序,我之前老电脑370个激活mod,开游戏要等个15-18分钟,RimPY优化后也一样,这个时候就能简单下判断,【硬件是制约你疯玩的第一步】,RimPY给你排序排得再好也没用。
现在我硬件升级后,没排序直接读是要等3分多,排序后是3分不到一点,有差,但差的一般般,Tab+Alt切出去看几眼视频的话是体验不出差距的。
反倒是【Dynamic Diplomacy动态外交】这个mod和它的汉化mod有相互需求的逻辑循环问题(以前就有,但我是小半年没玩环世界给忘了)导致RimPY的自动排序一直报错,查了好久才查到浪费了我快一天的时间。
而且RimPY的排序逻辑说实在也不太行,到最后还是要手动调整或者专门写排序规则。
但结果而言,RimPY的真正作用是排查mod报错、冲突,在上述做好的前提下,排序只影响开游戏的启动时间,游戏内运行的影响很小。【差不多得了】
说一下我的优化类mod
1.Prepatcher;2.Fishery - Modding;3.Performance Fish
这个3连是的优化鱼mod(必须和前置mod),可以在github上搜到或者顺着百度搜总能搜到。
4.No Healing Emotes;5.No Shadows;6.No more sleeping Z's
3个小优化mod,移除治疗符号、阴影和睡觉的ZZZ标记,减少计算量。我以前是用【No ZzZ】这个mod做到移除睡眠的ZZZ符号,不过优化鱼mod作者说和这个mod有冲突,就换成【No more sleeping Z's】,当然,冲突到什么程度我就没去测了。优化鱼还有个冲突mod是【No Laggy Bed】,不过这个功能应该已经被泰南在1.4修复了完成了,本身确实不用激活。
7.Performance Optimizer;
除了优化鱼以外第二个真正意义上的优化mod,里面很多优化项。
8.Toggleable Readouts;9.Toggleable Overlays;
2个小优化mod,整合、减少左右侧资源栏的项目数、不直接显示小人(我、友、中、敌多方)的名字减少很多计算量。
10.Dubs Performance Analyzer;
其实不算优化mod,是和玩硬件一样的监视功能,是查每个mod、东西、小人等对运算时间的占用率等等监控,不过我都还没用上这些功能,我就看个右下角的FPS和TPS。
像火箭人这种mod我就取下来了,优化鱼能取而代之。
然后是年初我还在用的RunTimeGC,清理冗余(世界)小人的还是给力,不过年后开始有问题会坏挡,我只用清理尸体的功能,现在的话也是直接取消订阅了。
然后我先写一下我优化过程,首先是先删减大量增加运算负担的mod(比如东西很多的、外星人类、逻辑类的),然后是来回测试看看有哪些报错的,严重就优化掉(其实很多mod在开发者模式就是会乱跳红字,但不影响正常游玩,我也就先记录下来,后面会慢慢水(?))。然后去主菜单的【选项】-【mod选项】给每个mod微调一下,最好是关掉运输负担大的子功能或者项目。下面会一步步讲。
当然我肯定也不是为了优化而删mod才升级硬件和做功课的,我现在把370个mod,我在新加了载具框架和相关mod和RJW人间王之后是290多个 还要在测一段时间,再看能不能新加一些。


IP属地:浙江1楼2023-11-19 14:26回复
    先整理我“粗略”优化掉的mod,主要问题的内容量太大、运输负担大或者兼容性不太行(兼容性不太行其实可以无视,直接加着玩就行),当然还有就是一些纯粹是被我迫害判刑成有期徒刑的无罪mod(用着意义不大,鸡肋)

    1.Achtung!(和它的汉化mod)
    上来就是重量级,列队mod,可以手操站位时直接拉线排列和强化逻辑和指挥感。
    其实没啥能说,现在已经能框框A了,而且精细的手操就是要频繁的一个个单位精细的手操,而强化逻辑则大幅度增加了运算量,拖累很严重,实在没必要。强制完成工作也可以其他mod来做,我就直接优化掉。

    2.Caravan Item Selection Enhanced(和它的汉化mod)
    远行队的队伍拆分、合并等灵活操作,我的评价是鸡肋。
    其实远行是个麻烦但不复杂的事,准确来说是不能复杂,不然成本太高了,除非你很充裕的燃油储备能随时投送物资让远行队原地造弹射舱进行蛙跳机动,或者超高的灵能队员储备,随时能远距离传送。那倒过来说能做上述两点更加没必要用这个mod,更不用说以前的STRS的飞船运载和现在的车辆载具mod,机动力的下限越来越高,只要规划得就能避免问题,再说真的有问题不管不就行了,环世界又不是什么JRPG,***真的被海盗全击毙了你也只会伤心几天而已,多大点事,你说不是?再说它们的家人在你手上死的就少了?
    [SYR] Set Up Camp一般就能覆盖这个mod的用处。所以我优化掉了。


    IP属地:浙江3楼2023-11-19 15:49
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      3.Aligned Turbines
      调整了一下风力发电机的大小能和太阳能同宽,所以能组成好看的密集阵型。
      说实在实用度太低,我就优化了。毕竟前期风力也就没几台,加起来也就多占四五个格子,你真的挤不出这点空间吗,而且是前期?到中期就换其他发电设施,后期更是用更强的发电mod,反而是刚开始玩这游戏的时候,这个mod估计用起来嘎嘎香。

      4.Almost There!(和它的汉化mod)
      和Caravan Item Selection Enhanced几乎一样的理由被我优化掉(迫害)。


      5.Alpha Animals+Alpha Biomes(和它的汉化mod),外带个Alpha Animals Retexture(贴图重置)
      真正的重量级,手指头数不过来的运算负担,加的东西太多太多了。只能说是玩过几次就行,除了【猎杀人类的闪现猎犬袭击】以外我觉得这有两个mod也没啥惊喜和可玩性,就那样,体验一下还不错,之后就比较烦了,不过阿尔法meme和新出的阿尔法机械还不错我就还用着。
      虽然但是,阿尔法系我觉得太厉害的,就是开发者测试下来基本没有相关的红字跳出过。不过我还是优化掉了。

      6.Anesthetic balance patch
      调整麻醉效果的mod,确实原版的麻醉成本太高了,几乎一整天什么都不能干,这个mod调整到更写实,几个小时就消得差不多了。我迫害的理由是有点滥强倾向,做好准备的话,死神是(ry) 一整天不能干人事也没多大点事。
      理论上来说应该不是逻辑类,也没啥运算负担,单纯是我想减mod量而已。

      7.Better Mechanoid Loot (重写)
      现在这个还是重写版,我之前用的旧版,但是原作者不更新了,现在国人作者还改成XML了,基本没有什么运算负担,我还是比较推荐的,但是我还是优化了。因为缺金缺玻璃钢是前期踏进中期的重要门槛,这个mod让这个升阶过程加速加得太快了,财富直接压不住,几波超量袭击直接把人打烂,运营节奏实在跟不上。
      袭击频率不高的档可以当滥强mod用,我是选择优化掉了。

      8.Better ground-penetrating scanner(和它的汉化mod)
      更好的地质扫描仪,可以低效无人自动扫描,和高效快速扫描等功能。
      自动扫描太低效了,建造成本回本就很慢,终究是要靠人;但高智能小人的扫描效率又太高了,过于滥强。总体来说是鸡肋和滥强并存,我选择优化掉。


      IP属地:浙江4楼2023-11-19 16:22
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        9.Bionic icons
        要说的话这个mod纯粹是被我迫害,主要是和R系和E系两大义肢mod兼容性都跟不上了,纯原版的话应该用着很不错,也就改改贴图。
        不过我加了RJW人间王,就算不带R系义肢mod,这个mod也会失效,抱歉,再见。

        10.Biotech Mech Stuff Elongated - Mechanoid Upgrades V2(和它的汉化mod)
        机械体的升级舱,一层一层地强化效能,年初我觉得还不错,现在我觉得起效有点慢,不如中级、高级和超级工作机械族的mod。不过主要是强化战斗机械族的,以后我应该会考虑再用,也没啥工作运算和寻路计算负担,想用再用吧。

        11.Caravan Adventures(和它的汉化mod)
        远征大冒险,简单说就是内容太多,然后是自带的机械体boss我开发者模式测试下来战斗时有红字,那时候还没记录红字具体是什么。这个mod我也没玩通,等以后调整差不多了,再加进来看看。

        12.Chop Wood with Other Skills
        用其他技能加速伐木,应该算逻辑类mod,不过也可能不是,打这个mod主要就是为了让建造机伐木速度快点。
        现在想想用处也挺鸡肋的,就优化掉了。

        13.Dubs Apparel Tweaks(和它的汉化mod)
        主要是调整帽子下面能显示头发,没啥问题,甚至功能更详细,但我选择了[CAT] Show Hair With Hats or Hide All Hats这个mod。因为RJW人间王的Animations系mod有明确写过和[CAT] Show Hair With Hats or Hide All Hats有兼容性,所以我换了。

        14.Dynamic Diplomacy和Dynamic Diplomacy 动态外交 简繁汉化包
        很有必要把汉化mod单独拎出来讲,这两个mod会相互要求对方排序靠前,所以形成loop把RimPY给整不会了。
        mod本身还是好玩的,就是有点问题,比如那个帮忙务农收割农作物的任务我经常执行不了,不知道为什么。而且制造了太多world pawn,时间久了也会成为卡顿来源,体验过就行,长期玩就算了。
        差不多理由的还有好几个mod,看着好玩,时间久了就卡,最好都别带。不过优化mod似乎会定期清理world pawn。反正我是等以后再考虑了。


        IP属地:浙江5楼2023-11-19 16:49
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          21.Medical Tab(和它的汉化mod)
          准确来说,我现在还是看不懂几个用药逻辑mod是怎么运作的,界面多少有点不直观。
          你问我运算负担怎样,我不到啊。


          22.No Laggy Bed和No ZzZ
          优化理由1楼已经写了

          23.Out of Combat Move Speed Boost
          非战斗状态增加移速,mod的调节有点问题,很难做到给移速加成到“适当”的程度,我记得只有很多和几乎没有两个档位,不知道为什么。然后默认是敌我都加成,很恐怖的事就来了,袭击开始你眼睛眨几下,他们已经跑到你家附近了。但如果只能我方生效的话就有点滥强了,大家直接换仿生腿就行 没必要这样。

          24.人间王RBSE义肢补丁mod 和人间王More Genes
          RBSE补丁有红字冲突,而且现在人间王已经更上1.4版本,自带相关义肢,完全没必要开R系义肢mod和这个RBSE补丁。
          人间王More Genes是给的就没几个基因,远不如人间王Genes mod,而且功能完全覆盖,何必开着呢关了算了。
          XML error: Duplicate XML node name stages in this XML block:
          <HediffDef ParentName="AddedBodyPartArchotech">
          <defName>ArchotechArm</defName>
          ......
          上述就是RBSE的红字冲突,简单说就是XML文件里有一段关于【健康状态=添加远古科技义肢=远古机械臂】的段落有重复。我查了一遍RBSE补丁和R系义肢本身的XML文件都没相关内容,没猜错的话应该是这个RBSE补丁和人间王现在自带的义肢内容重复了。那就再见,R系义肢也没什么必要,再见。


          IP属地:浙江9楼2023-11-19 18:11
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            25.Quality Cooldown和Weapon Mastery (Continued)
            两个都会调整武器的攻击冷却,你说有多占用计算量我倒也不清楚,但反正袭击人一多的话肯定影响不少,还是优化了靠谱。


            IP属地:浙江10楼2023-11-19 18:16
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              26.Real Ruins
              真实废墟,各种意义上也是重量级mod,红字一大堆,甚至不需要开发者模式就会跳,真的好吓人,开了开发者模式那是更吓人,把把都就会,拆个墙就会跳红字。
              开局落地被一个敌对的超级务农机追杀,打又打不过,跑也跑不掉,环世界,关闭!
              但它的废土感和孤独感是所有mod里最独特的,我实在没办法找出其他替代mod,准确说,这个mod是环世界这游戏本该自带的内容,还不是哪些塞着机械族、虫子、自燃油桶的各种神秘又无所谓的设施建筑,整了半天拿了几个没多大用处的玩意回家,NND,我今天一天老实坐着干一天的活所创造的价值不比你个任务大多了?
              优化,但真的很想玩。

              27.RealDining (Continued)
              真实餐饮时间,理论上应该算逻辑类mod,虽然逻辑加了,但加得好像又不多,似乎不影响袭击者(我没仔细观察)。
              鸡肋,用这个mod是干什么的?我就是想看小人一起吃饭说说笑笑(好像有个心情+2来着?),其实没啥用处,而且玩家一般脑子不是放空就是一直在盘算着下一步,这mod真的用处不大,也就服务沉浸感。
              倒过来说倒是可以更合理优惠工作时间安排,免得小人早起下床就冲向工地干活(地图边缘),跑了一半才想起来先回去吃饭,这种看着就很蠢的逻辑问题。但我还是选择以后不带了。

              28.Realistic Rooms Rewritten
              真实房间(的观感),调整小人对房间需求的阈值,对屋子大小有更正常的心情值。
              怎么说,用处不大,应该也没啥资源占用,想用就用,我其实用不上就优化掉了。

              29.研究树,这个东西怎么说。其实是猫头鹰研究盘mod作者弃更了,推荐用户去用这个,可是自带红字,而且整个页面排布不太行,对优化没啥关系,是体验的问题,那我去掉用原版就行。
              也就差个自动研究下一个项目的功能而已。

              30.人间王,果体型mod
              理论是玩人间王移动要带mod,但我以前就不能用不知道为什么,反正就是会红字(人间王会红字也正常),我1.3的时候就是单用个OTY的体型mod就行,NudeWorld没什么必要一点开。
              调整了小人的体型(但是能被体型mod调整),然后还能显示升职器。然后真没啥用了,也不得不说,你去LoversLab多逛逛就知道了,整代码的美术水平只能说,有限。完全比不过其他专门做体型mod的作者。
              Error in static constructor of RimNudeWorld.HarmonyPatchAll:
              System.TypeInitializationException:
              The type initializer for 'RimNudeWorld.HarmonyPatchAll' threw an exception. --->
              这个就是我开NudeWorld的红字,有项目词条不能正常初始化。不太清楚怎么调整,不过考虑到完全没有用的必要就不用去追究了。


              IP属地:浙江11楼2023-11-19 19:33
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                EX.人间王animation的一个非原作者补丁,加了不少东西,我不是很有兴趣去试试看能不能用。奇怪的是本身还是红色的(没有1.4)可看它上传时间是去年8月,也许是专门准备给还在玩1.3的人间王吧。
                倒是人间王animation的作者在推荐一个人间王animation studio的工具,能自己编写动画,我对人间王animation的内容的要求还没有高到这种程度,所以没兴趣去了解。

                31.火箭人
                没啥要说的,和优化鱼相互平替吧。

                32.SS Lightning Rod (Continued)(和它的汉化mod)
                要吃多少计算量多少我不清楚,用处不大是真的,你能戒掉温带森林地形就能戒掉这个mod。
                不然就主动建造防火隔离带(廉价的室外地板带)

                33.索敌+移动开火
                我是没有移动开火,但两个mod一起说,真正的重量级,不要问,他们资源真的吃很多,而且人越多吃得更多,你要知道就这些。

                34.共同清路和搬物资
                典型的逻辑类mod,优化的理由很简单,实际的运用场景还就是这个封面图,大家一起跑到老远把地热发电机的资源被搬上,一个人干的话有时候一天都搬不完(可能中途干其他事了)。
                现在利用载具的话应该可以规避这个问题(不过还没试)。你说手操有点烦嘛,我觉得对于地热发电机这种程度的尊敬还是应该拿出来的。

                35.副武器
                没具体测试,但我确信,有没有这种mod肯定影响我在开发者模式里连点10000低昂袭击的卡顿情况,所以我优化掉了,时间久了用下来感觉运用场景也不高。
                只是主武器切换到高射速PDW进行CQB射击很酷——个击败,做梦吧你,这吊游戏哪有这么多乱七八糟东西。副武器真正的运用场景就是缺木头的时候苦力工带着电锯伐木,铁不够了要挖矿就换镐子去挖铁,有危险就直接跑,武器?什么武器?

                36.OTY的老牌体型mod,不过今年有更新,所以我现在用了也会红字。用处也不大,也不算好看。就优化了。

                37.更智能的炮塔掩体防御规范
                应该不算逻辑mod,保守考虑我先优化了,以后测试了再考虑

                38.智能访客
                典型的逻辑类mod,其实占用应该不大,即便配合了旅馆mod(不过这俩个mod有没有冲突我不清楚)也不太吃资源。毕竟访客就这么几个,战斗类mod可是要用在几十上百个袭击者身上的,两个当然差很多。
                保守考虑先未激活,以后试试看。准确说也不是很有必要,有次一块地长了虫茧,访客还是傻乎乎地冲进去给我触发了虫巢袭击。现在的我和这些弱智访客和解了,这份弱智也是环世界独有的考验的一部分,不应该回避它。


                IP属地:浙江12楼2023-11-19 20:18
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                  EX.启动mod测速,准确说不是优化相关(最多和mod排序好坏有关),是这个mod的现在只有汉化mod,因为原作者直接把mod下架了,毕竟神秘,这里特意说一嘴

                  39.婴幼儿逻辑
                  1岁后就有一定的行为逻辑。确实是逻辑类mod,就是作用对象太少,完全不至于占用资源,除非你玩鼠鼠族,一生一大堆,一个个喂奶太花时间。
                  是的,这mod也就节约喂奶时间,让小鬼自己去拿吃的去。整体来说用处也不大。

                  40.mod物品相互归类
                  准确来说我是没用上,所以不开。感觉开了确实容易跳红字。

                  41.VE家具扩展
                  主要是安保mod和装饰物mod两个主要东西,虽然没啥用,但是你东西也太多了吧,把视线都挡住了。
                  艺术品mod也可以优化掉,其实很多VE扩展包没啥必要开了感觉。

                  42.机械族更多工作逻辑
                  占用不大的逻辑mod,毕竟只针对机械族,也有个前面的索敌工作模式,不知道代码是不是差不多。机械族少的话关系不大,就是便利程度也没多大就行了,不如想办法多开几个控制组。机械族多了就会开始吃资源 特别是工作累机械人,又特别是加工机器人这种能做的事情特别多的。最好每个工作的每个工作项目都专门制定专员(对应机械)来操作,免得工作逻辑搜来搜去的徒增运算负担。

                  43.墙灯
                  廉价发电机(x)倒不是什么优化,虽然光源表现确实对帧数有影响。只是这东西配合真实废墟在开发者模式那真的是红字乱跳,我受不了了,把它先下了。

                  44.找回武器
                  虽然确实是逻辑mod,但应该没啥资源占用,就是没必要用了,现在有人晕到了,把掉落武器的X给取消掉,家里的搬运机械人就会自动搬走,减少在露天下的损耗,人站起来后去装备一下武器也没多麻烦,选武器也本身就是一件很重要的事,总是自动化交给逻辑计算我反而觉得害处更大。

                  45.近处就工
                  优先就近工作逻辑,很实用的逻辑mod,但因为现在还在测试阶段,保守起见先下了。

                  46.世界地图更美
                  准确来说是 反-扁平化的美化mod,应该没啥计算负担,就是我觉得扁平化也就那样,不耽误我正常玩,好看了也不能怎样,主要世界地图就不怎么经常看,就先下了。


                  IP属地:浙江14楼2023-11-19 20:43
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                    47.NL的bodymod和服装适配mod
                    体型mod,准确是选择,而不是优化。这个体型和一系列外星人mod是同一个体型,主打个
                    打个什么?
                    为了看丝袜
                    是的,为看丝袜,不是我咸湿猥琐,而是这个露腿2头身实际功能就是露丝袜个人看,本身比例一点也不和谐。
                    那我为什么不用这个系的体型,因为人间王animation是用默认体型或者同比例忽略大腿的葫芦体型做的,你套上这个体型看上去就会很奇怪,所以我不用。

                    48.社区战争
                    其实很简单,理由前面讲过了,这种会突然刷一大堆单位的mod都少玩,留下来的world pawn总会后期制造卡顿。还有像rimwar啊,joinfight什么的都是这样,你就想找点刺激,真想要刺激就开500%袭击+袭击上限mod,保证你没空去找刺激。

                    49.百合豚教义
                    本身其实也没啥意义,现在有人间王了就更没必要了。
                    50.顺便说一下,人间王的animation系mod我现在运行有点问题,就是直接开局不能正常运行,存档再读档之后就正常了,和具体设置什么没关系,很微妙。不知道有没有其他吧友和我一样遇到这样问题。
                    那么到这里暂时是我优化点的mod盘点,也有很多我没点的,毕竟上面这些算上汉化mod也就合计100不到,实际没激活有270多。
                    后面我再更新一些mod选项里的设置。


                    IP属地:浙江15楼2023-11-19 20:58
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                      哦还有个

                      50.脏比大陆
                      丧尸,老牌大型mod,兼容性一坨,更新到现在还是一样,莫名其妙的红字到处都有。
                      但是,真的好玩,敌人的袭击永远会被威胁着,光是能看狗咬狗就能值回票价。


                      IP属地:浙江16楼2023-11-19 21:15
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                        EX.淬炼国魂和天兵
                        最后再补充两个神州系mod。淬炼国魂是觉得没必要,如果要玩中世纪风的话比较有用,但我还是要走现代化的科技线,这个mod就用处不大了,与其说代入感,更像是某种cosplay。这也是神州系的通病,不过我是归纳为单纯制作周期问题,你看天兵mod不就是现代化内容了吗。(也可以上个神州重工,打爆一切)
                        当然多个势力对运算负担肯定是有的,但我觉得对这个mod是不需要考虑的问题。
                        同理蒙兀mod也可以下掉,可以是可以,两者确实差的不多,多个动能弓(有点突兀)。不过我可能会开蒙兀mod,因为里面的奶豆腐和肉干是神州系里加工门槛最低的食物,很早就能搞到。以功利心态出发的话可以带。
                        天兵mod其实是我现在重回来打环世界的重头戏,年初的时候刚出,调试还不完全。而且神兽mod也开了重新调试(现在有新旧两个mod,两个mod是两选一,一般情况直接上新神兽mod就行)
                        现在正式上线肯定要好好玩玩。测试下来,就两个感想,1.开发者模式的红字不少,2.天兵真的好强——天昊这个东西真打得赢吗
                        红字总是时不时会蹦出来,不过好像又和天兵没有关系,我暂时没存红字表述,记得是【三连火箭无法摧毁一个已经被摧毁的目标】【某个pawn无法加入一个AI.group的行为逻辑】,基本是这两个,但是我卸下天兵mod,又看不到这两个红字,出现频率和重复性都不高,关掉开发者模式应该没什么问题。具体到时候后面红字部分我再水。
                        天兵这个东西真的好狠,人均高速超人,近战和远程都完爆机械族,我之前测试就喜欢开个走廊看潮水一样的机械族一波一波被天兵打爆,“我能看上一整天”.jpg
                        昊天更是哈人,光是这个二阶段闪现换地方和全图热辐射就让我有点头疼,能不能把热辐射波改稍微小一点,家里总有穿不上盔甲的小孩和工作机器人。


                        IP属地:浙江23楼2023-11-20 11:47
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                          9.勇者斗泰南
                          优化无关,把这几个任务关了吧,当然你试过能玩还是可以玩的。年博会上面说了;收割请求比较神秘,我试了试总是不能成功,不清楚条件是什么,还浪费我务农小人出差机会;这个萨满巫师更是无聊透顶,付钱(很大一笔)给你治愈伤疤,治愈伤疤手段多了去,不需要;道路工程和收割请求一样,又麻烦又花时间而且好处几乎没有,我自己根本不缺路,现在机动力下限也高到我可以忽略短距离无公路的情况。

                          10.人间王 怀孕设置
                          也就写给第一次玩人间王的人看看,把动物繁殖这个关掉,人间王本来就是逻辑mod,你开着这个真是麻烦得要死了,一头猪怀一年,你家还吃肉吗?连交沛都要占用资源,关了关了,赶紧关。

                          11.人间王
                          也是一种逻辑,减少这帮小赤佬上工干活的多一次计算负担(上班能不能tm给我认真一点啊!)

                          12隐藏字段
                          道具名、数量,中立和敌方单位的名字都不显示,要鼠标移动上去才能看,对计算量减压很有用,特别是10000袭击连点的时候,计算量小了很多。



                          13.VE事件扩展
                          优化无关,前面几个都说过了,就说一下流鸳加入,最好是直接关了,你想要总会搞到的(比如流鸳袭击),没必要用加入事件。主要是流鸳这东西基本不干活,甚至可能非暴力,超过2个有时候已经影响运营节奏了。


                          IP属地:浙江26楼2023-11-20 13:23
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                            14.袭击点数可视化
                            优化无关,就是勾上第二个,不然要点开红色信封才能看到具体点数,稍稍有点麻烦。

                            15.多拿些
                            什么逻辑mod都能删但这个不行。左边这个换成高性能模式基本就能减轻寻路AI的负担了。右边几个是默认全勾上了,我的评价是优化了个击败,我看到这几个东西恨不得立刻敲烂,小人看到就把东西赛进去,真的是莫名其妙。搞得和BUG一样,赶紧全关了。

                            16.yayo动画
                            仅对我方小人生效就行。

                            17.[CAT] Show Hair With Hats or Hide All Hats
                            只适用我方单位+把第一个默认改成show hair,默认是不显示头发的(为什么你这个mod标题这么写,默认却需要玩家自己手动改一下,是不是多此一举了点)

                            EX.比师傅框架
                            很有趣的mod,优化无关,至少我觉得应该不会有运算负担,不过也可能有?还没测到不清楚。

                            18.精益求精
                            优化无关,就这个mod你每次重新加他都默认是是极差品质起步,一定要你手动改到一般才行,我不知道为什么,就是有哪一点烦人。
                            暂时要讲是这些mod选项设置,后面就是一些红字的报告水
                            有测试到什么程度的也会写下面


                            IP属地:浙江29楼2023-11-20 15:33
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                              这个More Faction Interaction (Continued)有点小问题,它自己是只能在mod选项里关掉年博会一种事件,神秘萨满和农作物收割请求两个任务没办法去掉,但是在RimQuest (Continued)和Vanilla Events Expanded能把这两个任务关掉(像我上面说的那样)
                              但是More Faction Interaction自己不能关掉这两个任务的请求,它还是会像傻子一样一直发送,于是在开发者模式下就会没过一会跳出个红字
                              Failed to find RimWorld.IncidentDef named MFI_MysticalShaman. There are 151 defs of this type loaded.
                              找不到神秘萨满这个事件
                              解决办法:服了,还是去RimQuest (Continued)和Vanilla Events Expanded的mod选项里给它开起来吧


                              IP属地:浙江31楼2023-11-20 20:21
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