雾境序列吧 关注:5,103贴子:36,520
  • 7回复贴,共1

这个游戏的体验设计像是应届毕业生做的

取消只看楼主收藏回复

先抛开运营这点不谈。各种不明意义的中断操作流的交互人很难绷。听说这个游戏烧了很多钱,这个钱烧在哪了,不会是烧在自动战斗ai上了吧


IP属地:江苏来自iPhone客户端1楼2023-11-23 18:13回复
    q1996a4z22、记我曾经的故事、潇湘夜雨沫. . . 被楼主禁言,将不能再进行回复
    简单的一个界面的跳转硬是加上了半秒动效,你关键页加也就算了,还几乎所有跳转都加。我寻思你这动效做的也就中规中矩啊,硬炫技像是应届生才能干得出来的水平


    IP属地:江苏来自iPhone客户端2楼2023-11-23 18:15
    回复
      抽卡跳过两次是目前能见到的最难绷的交互,我总是怀疑我的华为迈特六零不那么遥遥领先了


      IP属地:江苏来自iPhone客户端3楼2023-11-23 18:16
      收起回复
        抛开属性系统的复杂度不谈,都2302年了,不会还有人把功能界面做的这么深这么分开吧。深怕玩家一下子给你找到了,体现不出设计人超高的智商水平了


        IP属地:江苏来自iPhone客户端4楼2023-11-23 18:19
        回复
          各种槽点和汇合成一句话就是给人感觉设计师在硬秀自己的高超动效技巧和界面水平,生怕堆少了让玩家看不出自己是毕业于某985地应届高材生


          IP属地:江苏来自iPhone客户端6楼2023-11-23 18:26
          回复
            还有一个逆天的点在于二次队伍配置,任务开始需要配置队伍,紧接着看剧情,然后开打之前又来配置一次队伍。操作及其冗余不说,还强行打断了玩家的沉浸体验。


            IP属地:江苏来自iPhone客户端12楼2023-11-24 01:14
            回复
              再配合莫名其妙的转场动效加黑屏过渡,一个图从点击到游戏战斗场景抛物剧情演出时间要磨磨叽叽大几秒。


              IP属地:江苏来自iPhone客户端13楼2023-11-24 01:16
              回复
                另外人物升级材料旁边那个大大的获取训练书的按钮有什么意义?我感觉唯一的意义就是让人误点,然后去看两次令人恶心的半秒黑屏再点击似乎有延迟的按钮再经历半秒黑屏回到界面。 同样是属性材料,技能沿袭,阶位,天赋,专精的材料都可以通过点击材料弹出的小窗进行对应获取。升级材料设定这么大一个按钮的逻辑在哪里?交互完全没有统一性!


                IP属地:江苏来自iPhone客户端14楼2023-11-24 01:21
                回复