派对之前的所有端游手游篮球游戏,全部都卖属性,没有不卖的。
单是派对吗,目前属性本身在游戏里不是很重要了,三分属性不高的库明加在底角,比一些三分属性破百的球员稳定多了。所以派对是机制大于属性的,当初官方也承诺不卖属性,单是球鞋加的一点属性和一些不太重要的一些小机制,到是玩家不怎么烦感。
派对以外的游戏,就各有各的道了。
热血街篮卖技能格子,高级属性,花式技能等就很直接那种,直接作用在球员本身。
街头篮球手游那种,直接贩卖强力球员,如三分线外超远三分的萌神,三分线里两步起跳灌篮的大神,速度比一般C快,还能三分的狼牙这些。
以上这些都是贩卖球员自身的。
也有卖属性加在ID上的,比如前段时间抛物线测试的全民街篮,天赋系统就是,选定一个职业,全部同位置的球员都能用,这一点是直接作用在ID上的,但也不是啥首创,上面游戏也都有类似的系统,且这游戏所有时装和花式,无法白票,必须花钱买。
所以你要是在意性价比,派对目前是首选。
但要是重视游戏性,可以去看看其他几款,个人喜好没啥可说的了。
单是派对吗,目前属性本身在游戏里不是很重要了,三分属性不高的库明加在底角,比一些三分属性破百的球员稳定多了。所以派对是机制大于属性的,当初官方也承诺不卖属性,单是球鞋加的一点属性和一些不太重要的一些小机制,到是玩家不怎么烦感。
派对以外的游戏,就各有各的道了。
热血街篮卖技能格子,高级属性,花式技能等就很直接那种,直接作用在球员本身。
街头篮球手游那种,直接贩卖强力球员,如三分线外超远三分的萌神,三分线里两步起跳灌篮的大神,速度比一般C快,还能三分的狼牙这些。
以上这些都是贩卖球员自身的。
也有卖属性加在ID上的,比如前段时间抛物线测试的全民街篮,天赋系统就是,选定一个职业,全部同位置的球员都能用,这一点是直接作用在ID上的,但也不是啥首创,上面游戏也都有类似的系统,且这游戏所有时装和花式,无法白票,必须花钱买。
所以你要是在意性价比,派对目前是首选。
但要是重视游戏性,可以去看看其他几款,个人喜好没啥可说的了。