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谈谈o5的版本更迭与最初设计

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版本风向标拿皇镇楼


IP属地:广东来自iPhone客户端1楼2023-12-04 14:52回复
    lz在o5刚推出的时候入的坑,经历了o5的上古时代,最近又开了个新档玩步指,于是有感而发谈谈o5的发展史


    IP属地:广东来自iPhone客户端2楼2023-12-04 14:59
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      比起o4,o5其实更接近将2,将2首先推出了怒气机制和将领培养机制,还有以将领为核心的更接近rpg的玩法,小兵存在感薄弱,大部分时候只有占点卡位的作用


      IP属地:广东来自iPhone客户端3楼2023-12-04 15:09
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        将2的怒气机制和将领系统都有一定的问题。怒气的作用仅仅是打出浮动范围内的最高伤害,比较鸡肋,远不如恢复和加攻等来得实在,导致战狼存在感薄弱将领上除了氪金,高级的兵种只有通过后期关卡才能获取,所以前期的兵种后期只有竞技场和支线才有上场的机会,同时兵种之间很多时候只有数值的差距,特色并不鲜明


        IP属地:广东来自iPhone客户端4楼2023-12-04 15:18
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          所以在o5将领有了主动技能,而且还能够随着时代升级,将领出场时代也不是选将的唯一要素,只是影响了将领的培养方案(主力/过渡)和以丝滑通关为目的的勋章规划。同时为了进一步区分兵种,除了原兵种的特色外(行军无视地形/击杀再动/射程和不反击),o5还加入了兵种克制的特性(盾牌/突击/精准),于是o5的步骑弓格局就此形成,(炮兵:)在此基础上加上技能、特性和数值就有了o5的将领


          IP属地:广东来自iPhone客户端5楼2023-12-04 15:37
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            o4和o5在将领系统上的相似性在于三星区和一二星区之间的差距o4一二星区的将领用勋章购买,勋章可以靠战役奖励或者手刷得到(战斗中有几率获得勋章),三星区的将领需要用盾牌买,盾牌需要氪金获得,战役整章通关的奖励只有两个,但三星区将领最低价格是六盾o5里金区的紫金将培养花费和购买价格也远高于铜区银区的蓝白将,但是紫金将的高属性使得他们可以硬刚克制兵种乃至开无双(比如前期的鸭梨和萨拉丁)


            IP属地:广东来自iPhone客户端6楼2023-12-04 15:51
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              o5刚出的时候只有前三个时代,此时后勤,紫金将和三神占据统治地位,拿皇成为版本风向标:太宗的后勤和火龙非常凶猛,隐隐有坐上第一炮位置的潜力,另一个争论点是阿提拉和萨拉丁之争(勇猛vs后勤)。虽然结果现在都知道了,但是当时大家都猜不到航海是个什么样子,特别对于从o4过来还在适应o5的lz


              IP属地:广东来自iPhone客户端7楼2023-12-04 16:09
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                lz猜测e社的将领设计思路是这样的:金将是独当一面的输出/辅助(包括肉盾),紫将是高级输出/辅助,蓝将担任辅助/输出补充/过渡,白将是升级时代后的末位战力补充。将领通用技能模版是主动技能+功能类2技能+面板类3技能,12技能决定将领的位置(输出/辅助),3技能决定将领的上限,在主动技能中指挥官和治疗大师属于辅助技能,除了凯撒之外没有金将拥有,被动技能中还有一些下水道技能(要塞、隐蔽、警戒)用于限制蓝白将的上限(查理大帝:),当然分类不是绝对的,也有一些多面手就是了(e社传统)


                IP属地:广东来自iPhone客户端10楼2023-12-04 18:59
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                  o5之后更新了航海和火器时代,航海时代难度骤升,兵海和大方阵直接给大伙干懵b了(参见奶弓第二关),大家基本都在用萨拉丁此外,无名将的debuff技能等级也变高了,间谍倒是还好,要是中了领导力输出瞬间失去战斗力,谣言和航海术面前人人平等,无名将的属性也是水涨船高,因此削弱和控制次要敌将/击杀主要敌将成为重要问题,于是阿提拉终于压过萨拉丁成为零氪第一骑,拿皇压过太宗成为土豪第一炮信长由于铁炮的高输出和强大的双debuff技能成为核心将领


                  IP属地:广东来自iPhone客户端11楼2023-12-04 19:18
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                    航海时代可以说是o5的第一次数值膨胀,小兵血量大幅增加,无名将属性提高,而且无名将花样变多了,有低血但高攻/满怒阴人的,有低攻高防高血挡路卡回合的,还有各种debuff,因此带来了输出(清兵杀将)和生存(陷入人海/被阴)的压力,面对e社的数值压力,大佬开发出了指挥官阵容,开启了用数值打败数值的对轰时代,影响至今


                    IP属地:广东来自iPhone客户端12楼2023-12-04 19:46
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                      指挥官阵容的开发是o5的里程碑。以往计算指挥官都只计算单人收益,因为前期大家都是混合流,标准配置:鸭梨、萨拉丁、艳后、信长、霍去病/汉尼拔、、奶弓、巴巴罗萨。指挥官阵容的开发意味着混合流退出主流以及兵种克制的弱化,因为指挥官将领会挤掉其他将领的位置,而且指挥官的收益已经超过了兵种克制的收益。与指挥官技能相比,输出型主动技和面板类被动技性价比低(lz从来没钱点)。兵种配合的失败和部分技能沦为鸡肋大概算是o5设计的一点败笔,不过后者已经通过神器和面板怪补了回来,至于兵种协同,破晓双指请


                      IP属地:广东来自iPhone客户端16楼2023-12-04 23:22
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                        接下来先说工业更新再说阵容。工业更新有几大影响,一是将领六星的新特性,改变了很多将领的强度,并且首次出现了三特性将领(花生和拿皇);二是弓指和炮指迎来了新指挥官(中堂和东乡),指挥官体系的大厦已经落成,只剩下炮指和天龙八步两朵乌云三是e社创新的关卡设计,航海火器攻城战中有高攻无名的埋伏和高血无名的挡道,战役有无名将和小兵的六边形阵法,还有二五仔盟友,工业时代则有机制趣味的四大圣城(伏尔加格勒、巴拿马城、武汉、新奥尔良),可以说是阿斯加德和神庙的先驱,战役还有霍亨索伦青春版——柏林战役(骑指:)六个时代更新完毕宣告o5完结,不知道e社那时候有没有想过,还会有更新o5的一天


                        IP属地:广东来自iPhone客户端21楼2023-12-05 15:30
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                          阵容方面,三神之外的金将低性价比,所以零氪的主力阵容是紫将和蓝将,弓指纳尔逊、李鸿章和詹西,骑指阿提拉、阿育王和黑太子,全选或三选二组成三指或二指队伍,通用辅助有信长(六星双击回归,零氪弓指主力)和布吕(骑指加持收割或者弓将打残小兵收割,有掠夺也可以当肉盾)和奶弓(六星特性较差,治疗大师在后期难当重任,但是有领导力,而且很多人前期养了奶弓),后期炮塔城堡血厚,需要两员炮将,通常为宰相和艳后,还有双谣言能过大阪,备选将领还有萨拉丁(前期培养过,在弓指队也能帮助收割,布吕下位),汉尼拔或武田信玄(骑指第二勇猛骑,汉尼拔以践踏压过武田),叶卡(六星75不反击对弓加伤,弓指队优秀输出)。三神中大汗代替汉尼拔,花生代替叶卡,拿皇代替艳后(氪拿皇不培养艳后),虽然三神替代的都不是团队里的核心将,但是能提高队伍的输出上限和生存能力,特别是花生还能当弓指队的前排。至于步兵嘛,最好不带


                          IP属地:广东来自iPhone客户端22楼2023-12-05 16:06
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                            当时弓指和骑指是并驾齐驱的两大流派。弓指的操作相对简单,拥有2射程和概率不反击,不仅可以减少掉血和灵活攒怒(吃反击加速攒怒),而且输出空间较广,将领不会彼此卡位,骑指则需要规划走位,分配好怒气,并且加速消灭周围敌人减少回合外受击,相对于弓指操作难度较高,但是也具有更高的操作上限,以及更强的清兵和分兵能力,当时主流结论是,弓指下限高,骑指上限高,由于受不了自动战斗的弱智ai和对自己水平缺乏自信,lz果断选择了弓指当时自言自语考虑的重要问题还有续航,弓指队整体较脆,且主力除了花生有后勤之外均无回复方式,骑指相对较硬,不过也只有萨拉丁有后勤(霍去病能用但不能当主力),两个蓝指挥官还得经常吃反击。治疗大师后期效果一般,装备回复杯水车薪,所以队伍受伤后难以快速恢复战力,于是弥补回复最好的方法就是避免掉血指挥官爆发快速清除威胁较大的无名将,骑指尽量利用勇猛、弓指靠射程和概率防反减少反击受损,布吕由于有护甲大师可以帮助队伍保持状态,机动可以清兵攒怒,且自带掠夺,所以成为重要辅助,而贝当贞德由于没有团队协同能力,加上步兵弱势所以长期吃灰,凯撒不抗骑兵,苏莱曼吞金兽就算了(lz通关工业后还没集齐神装)


                            IP属地:广东来自iPhone客户端25楼2023-12-07 00:48
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                              再来说拿皇为什么是版本风向标。拿皇压过太宗,首先意味着炮兵的核心能力是辅助而非输出,神怪版本更新后神怪大多不吃混乱,导致炮兵地位下降,其次开启了特性怪的加强方向,拿皇有了大后勤,但是掠夺加强的主要是单兵能力而非团队协同能力,于是后来就出现了像亚瑟这样的五特性单兵神将,以一己之力拯救步指,还有专武徽章给特性加强将领的方式,只能说有种数值的美,不过当时特性怪只有花生和拿皇,所以那时候e社在数值上还是比较谨慎的,神器版本之后就开始放飞自我了


                              IP属地:广东来自iPhone客户端26楼2023-12-07 09:50
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