第一只boss,不知道叫啥名字。从机制设计上看大概是参考了超时空方舟的被遗忘的王,玩家行动积累层数后会强制捆绑己方队友,需要拆掉墓碑后方可救回,墓碑积累4个直接寄。墓碑可以被高频攻击和dot迅速拆除,理论上说这个boss是完全服务于黑天鹅和真理托帕的,这两个队伍打起来毫无压力。但是单c队和低频攻击队压力就大了,boss未狂暴状态下玩家理论上可以规划【梦死】的对象,然后靠其他队友救回,但boss狂暴后点名2名角色就很难受了,如果没有另一个高频c位迅速破掉墓碑,那战斗就会越来越劣势,无力回天。这个boss设计的其实非常有意思,危机感赋予的比较成功,建议玩家要么力大砖飞要么靠体系队破局。