“志仓难题”与香月华的诞生
安本:说起“志仓难题”,香月华无疑就是其中之一。这边剧本制作也有了一定进展时,志仓先生说,“总觉得少了一个女主角,想要增加一个人”。
林:“一直站在这里,一直仿佛可以看透的角色”(笑)。
梅原:动画制作中,通常情况下是不会中途增加角色的(笑)。所以我当即回答“不可以!”。
泷本:不过在游戏制作中,并没有那样的时机。一般来说,是这样(笑)。
安本:当然全部改写剧本是不可能的,所以如果是不怎么会说话的角色,对剧本的影响不就小了吗?是这样吧。因此,产生了“不能说话的能力者”的想法。
泷本:这样回想起来,通过“志仓难题”,最终剧本质量确实提升了呢……不管是混沌之子症候群还是香月华。所以,怎样合适地用上这些,是参与这个系列制作的人的宿命(笑)。
——此外,后来在修改过程中还有什么困难吗?
泷本:对雏绘的处理很困难呢。雏绘只要在场,这里的人的谎言不就全暴露出来了吗。由此产生了很多矛盾。想着“整理好了!”,林先生却指责,“这里难道不奇怪吗”。
安本:(小声地)“因为你注意到了多余的事……”
林:不,我没办法!(笑)。
梅原:世莉架也能读人的心,因此也容易引起问题。所以反过来利用世莉架,从侧面参与会话,进行诱导,就算雏绘在场,谎言也不会暴露出来。真的辛苦了,世莉架和写手们都是(笑)。
——有没有别的女主的口癖,或者说有所谓Galgame角色塑造意识的点?
梅原:我想到的是,大概是世莉架的“OK”和“唔?”。是可以在日常对话中想到的程度。
安本:不是有所谓的Galgame式的对话嘛。做得好的话玩家在游玩时很容易察觉到这样的要素,但是做过头的话就不是人而仅仅是符号了。这样的细节加减很重要呢。
——雏绘的“Adios gracias”也令人印象深刻呢。
安本:那个是林先生的想法哦。
林:我建议说,对于雏绘的“莫名其妙(*わけのわからなさ)”,要表现出独特的氛围的话,这样怎么样呢。
安本:说起雏绘,“Ciaos”是我的主意。“Adios gracias”只能在分别时使用,所以想要其他的词语。“Adios gracias”是西班牙语,“Ciaos”源自意大利语(Ciao)。……嘛,确实是莫名其妙(*同上)呢。
——在有一两个口癖的许多人物中,雏绘也是相当有Galgame女主角气氛的人呢。
梅原:随着故事进行到后半段,似乎能靠近拓留的女主角只有雏绘了。
安本:因为大家都在撒谎(笑)。华是不说话的。雏绘不得不出演女主角。本来应该是世莉架和乃乃来做的,但她们却越来越背叛(笑)。这么说来,雏绘线有种Galgame的气氛呢。
泷本:再想一想的话,这是相当过分的话呢(笑)。
——被朋友和家人这样亲近的角色背叛,“这家伙真正想的是什么……?”,故事这样推进着。“CHAOS;HEAD”的主人公是孤独的死宅,“CHAOS;CHILD”则是有朋友但不能完全信任,这样的点似乎是特点呢。
梅原:诶。“CHAOS;CHILD”中,有着想要能主动推进故事的主人公的意图。这样在创作戏剧时,反弹(*跳ね返り)会很大。“CHAOS;HEAD”的主人公则是卷入(故事)的类型。
——原来如此。
梅原:自己的信条是,“塑造角色时不塑造‘角色’”。也就是说不是角色,而是塑造人。毕竟没有人会一开始就把自己的全部展现出来。真心话什么的没人会说啊(笑)。“CHAOS;CHILD”的登场角色都有隐藏的一面,或许因为这是自己的描写方式。
安本:梅原先生会很好地塑造角色呢。我开始参与剧本时,已经准备好了这些角色成长历程的备忘录。出生时流行什么,连这样的东西都写了。
梅原:像是很好的年表呢。
泷本:说起来,游戏发生在今年呢,“‘New generation的狂气’再来事件”,祈祷那种事别发生在现实中。
安本:真的发生的话就太糟糕了吧……(笑)。