点一晚上的强化按钮换不来一搜满强化的船
重度强迫症患者,看着船队里数值各不一样的船,是不是想死的心都有了?
CE派弟子表示,见鬼去吧,爷才不受这份委屈。
话不多说,上干货,以PC1.2.4版为基准
准本工作
1,有一艘能强化的船和对应的图纸
2,用红木把它的速度强化到满值,即S强化满值
3,然后用下边这条公式以【组群】的数值类型,定位该船的内存地址
4:0 4:24 w:8 4:0 4:船的耐久 4:0 4:船的耐久
下边的数据以圣诞盒子为例,浏览相关内存区域,按CTRL+6
标红区域就是船只被强化后的数据,未强化过的船只数据,这里会显示0 1 0 1 0 1,很好辨认
别管它有多奇怪,因为加密了,【每次读档还会变】
由于你用红木把速度强化到了S满值
现在这局游戏当中3787466073 31312这个值就代表了【你能确定的】S级满强化
前边这个3787466057 31312是耐久强化值
后边这个3787466089 31312是装甲强化值
(这艘拿来举例的盒子其实3属性都是S满强化,之前早改过了)
用鼠标按住3787466073拖动到31312把这俩数据标红,按CTRL+C复制
然后用鼠标点一下3787466057的位置,按CTRL+V,后边的3787466089也相同操作
这样你就得到一搜,耐久铜板强化满值,船速红木强化满值,装甲铁板强化满值的3S船只了
完成上述操作,存个档再读档就OK了
无法强化的船这样弄也能它拥有3S强化
下边展示几个3S的示例
顺便再说下强化值前面24个字节和后面8个字节是个啥
前边三个8字节数据代表了船只的船舱改造
这艘圣诞盒子改了炮-5水手5,所以显示的数据是
0 0 0 4294967291 0 5
船舱改造的这仨值相加如果不等于0,下次读档会被检测,强制归零
强化值数据后边的0 1,这个1表示经过了特殊炮位改造,没改的时候是0 0,
可以用这个值把那些炮位不满6的帆船弄成6炮位
操作方法就是使用改造图,然后把这个1改成0,就又能继续加炮位了
重度强迫症患者,看着船队里数值各不一样的船,是不是想死的心都有了?
CE派弟子表示,见鬼去吧,爷才不受这份委屈。
话不多说,上干货,以PC1.2.4版为基准
准本工作
1,有一艘能强化的船和对应的图纸
2,用红木把它的速度强化到满值,即S强化满值
3,然后用下边这条公式以【组群】的数值类型,定位该船的内存地址
4:0 4:24 w:8 4:0 4:船的耐久 4:0 4:船的耐久
下边的数据以圣诞盒子为例,浏览相关内存区域,按CTRL+6
标红区域就是船只被强化后的数据,未强化过的船只数据,这里会显示0 1 0 1 0 1,很好辨认
别管它有多奇怪,因为加密了,【每次读档还会变】
由于你用红木把速度强化到了S满值
现在这局游戏当中3787466073 31312这个值就代表了【你能确定的】S级满强化
前边这个3787466057 31312是耐久强化值
后边这个3787466089 31312是装甲强化值
(这艘拿来举例的盒子其实3属性都是S满强化,之前早改过了)
用鼠标按住3787466073拖动到31312把这俩数据标红,按CTRL+C复制
然后用鼠标点一下3787466057的位置,按CTRL+V,后边的3787466089也相同操作
这样你就得到一搜,耐久铜板强化满值,船速红木强化满值,装甲铁板强化满值的3S船只了
完成上述操作,存个档再读档就OK了
无法强化的船这样弄也能它拥有3S强化
下边展示几个3S的示例
顺便再说下强化值前面24个字节和后面8个字节是个啥
前边三个8字节数据代表了船只的船舱改造
这艘圣诞盒子改了炮-5水手5,所以显示的数据是
0 0 0 4294967291 0 5
船舱改造的这仨值相加如果不等于0,下次读档会被检测,强制归零
强化值数据后边的0 1,这个1表示经过了特殊炮位改造,没改的时候是0 0,
可以用这个值把那些炮位不满6的帆船弄成6炮位
操作方法就是使用改造图,然后把这个1改成0,就又能继续加炮位了