@三千梦来
好多意见!直接回复也写不下,就新开一层一个个回吧
首先是上帝已死这点。我在设计的时候确实更侧重了《查》本身的“上帝已死”故事性解读,尤其在第四部,更频繁地提到了上帝的形象和无神论者怎么杀死上帝,因此设计为了在神已死(地球意义上或月球意义上)的背景下,以当今的织体对所有相关残余否定的宝具,在设计思路中是有基于这点与直接杀神的宝具区分开来的。当然,也可以就对这话作哲学解读,也许会变成问心效果之类的宝具,但这样一来问题就是定位重复了,在技能里已经有权力意志和超人的阐述了,再讲一遍“上帝已死”不说有点多余顺序上也有点颠倒,可如果直接删掉,放着名人名言不提也有点不合适。所以最后设计成了这样。话说回来,尼真有什么拜火教式狂气吗,他的狂气不是基本来自酒神和反基督?
然后是塑造偶像。我不清楚你说的是那一处偶像……第一部中狭义的偶像是在批判郭嘉和Nationalism的话题下的,批评人们抛弃古代神却又端起了这个新偶像要求人们为之献身。其他章节提到的更广义的偶像,基本都是关联旧价值观、旧宗教的,是祈祷的对象,是人们指望虔诚地祈祷就能获得一切的无脑指望。而这个查,拿鞭子抽人还来不及,在世俗价值上也谈不上伟光正(怂恿偷抢、无视价值),自己也有疑惑和缺点(直球:我不知道),为啥会是偶像呢……对于尼本人,切割出这个查也算不上是指望偶像摆脱自己的烦恼,这个羁绊4讲了。
最后是评价这个尼没有力量感。我直接滑跪,完全同意!这点大概集中在对话写的有点太温和、冷静了,此外哲学部分的阐释,以及介绍ae阶、两个永恒回归宝具的内省成分也有点高,都压抑了力量感。反思一下,主要是我近几年第一次写卡,感觉力度把控不好,真写起来感觉不知道怎么塞进同创八股格式里,提醒着自己可别变成纯自嗨,所以就有意识兜着点写。另一点就是我摆烂了,懒得思考用《查》原文般诗歌化的语言写对话了()毕竟只要选择了简单version,反而不用计较设计台词,能提高在作品中的出场率吧()
总之,上帝已死和塑造偶像两个批评挺有意思的,但我不同意。缺少力量感我完全同意,期望能有更狂的人设()