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三棋平衡的崩坏,从徐席就开始了,舍不得削弱,导致越来越失衡

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S2徐席大改,超大范围技穷,加上太平,打得靠战法吃饭的武将简直难受至极。玩家提出削弱徐席,可官方始终想通过加强其他武将来平衡。从此,导致了三棋越来越失衡。
为了针对徐席,兵书临机制变,司马昭这些的出现,使得技穷无效化。可临机制变210%谋略单体普攻,已经比目前任何战法1CD战法都强上太多,周某带上可以乱杀,一个为了针对徐席,让法师有反抗能力的兵书,变得吊打任何单体战法,除了2CD的飞剑以外,最高单体谋略,数值严重溢出。司马昭的超高突击也是如此,飞剑数值与他的普攻比起来,简直狗看了都摇头,削弱后的司马昭普攻,单体最高也能达到380%,而飞剑也就280%。
难以想象,三棋最强的输出方式竟然是普攻,也是游戏界的一个另类了。而出现这一切最根本的原因竟然是舍不得削弱徐席。


IP属地:广东来自Android客户端1楼2024-02-22 21:38回复
    其他游戏来说,普攻,都是技能使用之后的无奈之举。(当然,某些游戏射手除外)而这游戏,某些法师想输出,就必须打普攻,除了五雷飞剑以外,主动谋略真是一言难尽,输出和普攻相差太大了。
    而技能的使用,到了辅助的身上,一层又一层的buff叠加,就是三棋第二个崩坏的开始。“奋”开始,这游戏buff的叠加,增伤,增伤,增伤,一堆辅助技能给了某宁之后,导致天下就他无敌。
    “奋”类技能的削弱,某宁也躺到了他该去的地方。
    而谈心这个B级技能,2回合持续,加上临机制变,和工具人鲁肃的出现,某宁似乎又回到了战场,只不过换了个名字,换了个方式。
    如今的天梯叠叠乐,谈心资军鲁肃一群辅助加buff造神,导致游戏已经完全失去了操作性,变成数据对碰,buff可叠加,再动已经毁了所有慢速队的出路,想要和叠叠乐打,只能用最快的速度解决。
    所以说,目前游戏畸形程度太高,天梯大地图已经完全失去平衡。数值策划不当人,平衡性几乎凭感觉,某些核心将没有,那只有挨打的份。不像曾经百花齐放,现在只能说,吃的不要那么难看


    IP属地:广东来自Android客户端2楼2024-02-22 21:54
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