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纳塔设计出来了,真是太让人期待了

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首先是纳塔的角色有“烧”和“激”两种状态,两种状态下能够跟地图特定机关进行交互,也能够跟怪物机制产生联动。
当然没纳塔角色也没关系,这种机关下5公里内一般有个球,捡了跑过去就能触发了,零氪也能玩转纳塔。
并且纳塔的原魔会周期性的在熔岩和石像状态进行转换,熔岩状态下攻击力翻倍,石像状态下减伤90%。“烧”状态能让怪进入熔岩状态,“激”状态能让怪进入石像状态。


IP属地:四川来自Android客户端1楼2024-02-24 17:37回复
    然后是火龙王的设计以及新怪物石马
    石马的设计是露面五分钟,钻地两小时这样的。
    火龙王能够吐岩浆,海陆空三者全都有效,钻地也能烧!很强的机制


    IP属地:四川来自Android客户端2楼2024-02-24 17:40
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      纳塔的特色是攻击力增减变化
      新增圣遗物攻击力变化时,加15暴击,可以叠三次


      IP属地:四川来自Android客户端3楼2024-02-24 17:41
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        火神技能也出来了
        E:有两种形态,“激”形态下,释放后降低全队攻击力,并回复全队能量。“烧”形态下,增加全队攻击力,并消耗全队能量。
        Q:所有后台角色的攻击力逐渐降低至80%,降低的数额以一定比例增加到前台角色身上。
        天赋就是攻击力变化时,给队友加爆伤
        1命让大招能吸队友吸到20%
        2命是队友攻击力、生命值变化时,增加另一项
        3命E+3
        4命给队友加伤害
        5命Q+3
        6命让全队在攻击力增加后,一段时间内获得锁面板效果


        IP属地:四川来自Android客户端24楼2024-02-26 14:07
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          0命小白板,纳塔圣遗物触发器。2命质变攻击拐,6命左脚踩右脚攻击力直接飞天,这就是火神的含金量


          IP属地:四川来自Android客户端25楼2024-02-26 14:10
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