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为什么茄子笔力时好时坏,我的猜想

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有吧友提到茄子的笔力是没有问题的,所以剧情一定能写好。
我不是很赞同,所以开宗明义:游戏剧情不是写小说,媒介变了所以剧情也需要相应的调整。笔力只是一部分。
很多帖子举的“茄子笔力好”的例子都是,小范围的,连续的剧情。
而游戏,而且是自由度高的游戏,情节之间是割裂的。玩家的情绪,记忆是不连续的。
我们不妨设想一下这个场景:
游戏里两段剧情之间有一个boss要打,然后虽然说,很多吧友说“研究build是这个游戏的乐趣”,但我认为更准确的说法是“研究build是一部分玩家的游戏乐趣”
你可以想象一下嘛,非build用户发现还得组一套打内伤的功法来针对性地过boss,那么
功法练度要100%吧?
正逆练,要挑吧?
突破,得搞吧?
合剂,得带吧?
手法,要打木桩吧?
这还不算真正打起来呢。
奇遇守门怪,然后打boss。
没有mod和wiki,我大概要2-4h可以吧?
那我要不是“build”核心玩家,我的反应是“靠。又来?”,然后这2-4h我其实是压抑的,我不会很开心。
那么打完 boss以后,就要注意了:
【不要有刺激玩家的台词和场景】
【不要有刺激玩家的台词和场景】
【不要有 刺激玩家 的台词 和场景】
什么俏皮话,什么“杂鱼”评价……就别整这种花活儿了,否则玩家2-4h的怒火就会发泄到这个NPC头上,发到剧情的头上。这里点名某个已经消失了的剧情。
早期写剧情大纲的时候,太吾编剧应该是完全没意识到这个问题,在他脑子里,这两段剧情是紧密连接的。他完全没有设想过玩家可能度过了不太愉快的一段时间,甚至玩家玩其他支线去了,回来已经在“哥们儿,你有点眼熟”的状态了。
这才是开放游戏剧情设计的常态。
可能有人说茄子有丰富的文化积淀,有写小说的笔力,所以写游戏剧情一定降维打击。
这就好比,有一个国美毕业的高材生,成绩门门满分,所以TA画漫画一定是降维打击。
最后加一个“骂”吧,太吾绘卷的图像复用严重,
不是有点严重,是非常严重。
多段对话共用一个场景图片。老一辈的国产游戏,例如《刀剑封魔录》,都知道场景不变的话,用字幕缓缓上升的方式降低玩家的阅读疲劳。
结合我上文里点了2-4h,过了boss我想离开键盘看播片。结果又是一顿点。


IP属地:江西来自iPhone客户端1楼2024-03-07 12:20回复