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骑马与砍杀吧
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柯吉斯特
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闲来无事,统计了不同装备的属性加成,本来以为是百分比加成,没想到是固定加成
以后想要什么装备可以自己算算属性,所有装备都有5个属性前缀,不过装备不同,前缀也不同
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1楼
2024-03-27 16:37
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柯吉斯特
骑行武士
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先来盔甲类,盔甲有5种类型,分别是
布甲(cloth_unarmoured)
填充甲(cloth)
皮甲(leather)
链甲(mail chain)
板片甲(plate)
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3楼
2024-03-27 16:41
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骑砍
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骑砍
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柯吉斯特
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布甲,代表是各种新兵束腰衣,围巾
撕裂:全属性 -2
陈旧:全属性 -1
普通:0
定制:全属性 +1
优质:全属性+2
传奇:全属性+3
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4楼
2024-03-27 16:43
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填充甲,代表是各种软甲和填充甲
撕裂:全属性 -2
陈旧:全属性 -1
普通:0
定制:全属性 +1
优质:全属性 +3
传奇:全属性 +5
填充甲和布甲前缀相同,但加成不同
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6楼
2024-03-27 16:46
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皮甲,皮鞋最常见
凹陷:全属性 -3
陈旧:全属性 -2
普通:0
上蜡:全属性 +3
优质:全属性 +5
传奇:全属性 +7
各种平民武装中加成最多的
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7楼
2024-03-27 16:49
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链甲,各种纯链甲装备,一般带铁片的不是(具装骑兵链甲盔居然算链甲
)
生锈:全属性 -8
松散:全属性 -6
普通:0
优质:全属性 +3
领主:全属性 +6
传奇:全属性 +9
评价是加的没有减的厉害
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8楼
2024-03-27 16:53
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板片甲,一般高级装备和带铁片的都是
生锈:全属性 -6
凹损:全属性 -4
普通:0
优质:全属性 +4
领主:全属性 +8
传奇:全属性 +12
许多没见过传奇的重型鳞甲衬链铠的可以算算了
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9楼
2024-03-27 16:55
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接下来是远程武器类有:
弓,弩,标枪,飞斧,飞刀
远程弹药类有:
弓箭,弩矢
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10楼
2024-03-27 16:59
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弓
碎裂:伤害 -15 速度 -2 投射速度 0
裂开:伤害 -8 速度 -4 投射速度 -6
普通:0,0,0
平衡:伤害 +1 速度 +2 投射速度 +2
极品:伤害 +5 速度 +3 投射速度 +3
传奇:伤害 +7 速度 +4 投射速度 +4
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11楼
2024-03-27 17:04
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弩
裂开:伤害 -10 速度 -2 投射速度 -6
弯曲:伤害 -5 速度 -1 投射速度 -1
普通:0,0,0
调整后:0,0 ,投射速度 +3
极品:伤害 +3 速度 +3 投射速度 +9
传奇:伤害 +4 速度 +4 投射速度 +15
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12楼
2024-03-27 17:07
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标枪
裂开:伤害 -5,投掷物速度 -2
弯曲:伤害 -2,投掷物速度 -1
普通:0,0,0
一大袋:0,0 ,数量 +2
平衡:伤害 +2,投掷物速度 +3
传奇:伤害 +3,投掷物速度 +6
传奇标枪不加数量,在远程类独树一帜
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13楼
2024-03-27 17:13
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柯吉斯特
骑行武士
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飞斧
碎裂:投掷物速度 -6,数量 0
弯曲:投掷物速度 -3,数量 0
普通:0,0
一大袋:投掷物速度 0,数量 +2
平衡:投掷物速度 +5,数量 0
传奇:投掷物速度 +3,数量 +4
传奇飞斧比较均衡,但飞斧前缀不影响伤害
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14楼
2024-03-27 17:17
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骑行武士
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飞刀
生锈:投掷物速度 -2,数量 0
弯曲:投掷物速度 -2,数量 0
普通:0,0
一大袋:投掷物速度 0,数量 +2
平衡:投掷物速度 +4,数量 0
传奇:投掷物速度 +8,数量 +4
飞刀前缀也不影响伤害
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16楼
2024-03-27 17:20
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弓箭
碎裂:伤害 固定降至1点,数量 0
弯曲:伤害 -1,数量 0
普通:0,0
一大袋:伤害 0,数量 +5
平衡:伤害 +2,数量 0
传奇:伤害 +3,数量 +5
普通箭基础伤害为0,前缀对于数值为0的属性没有加成,所以普通箭伤害始终为0
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17楼
2024-03-27 17:26
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柯吉斯特
骑行武士
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弩矢
碎裂:伤害 固定降至1,数量 0
弯曲:伤害 -1,数量 0
普通:0,0
一大袋:伤害 0,数量 +2
平衡:伤害 +2,数量 0
传奇:伤害 +3,数量 +4
IP属地:重庆
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18楼
2024-03-27 17:32
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