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装备前缀属性加成

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闲来无事,统计了不同装备的属性加成,本来以为是百分比加成,没想到是固定加成
以后想要什么装备可以自己算算属性,所有装备都有5个属性前缀,不过装备不同,前缀也不同


IP属地:重庆来自Android客户端1楼2024-03-27 16:37回复
    先来盔甲类,盔甲有5种类型,分别是
    布甲(cloth_unarmoured)
    填充甲(cloth)
    皮甲(leather)
    链甲(mail chain)
    板片甲(plate)


    IP属地:重庆来自Android客户端3楼2024-03-27 16:41
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      布甲,代表是各种新兵束腰衣,围巾
      撕裂:全属性 -2
      陈旧:全属性 -1
      普通:0
      定制:全属性 +1
      优质:全属性+2
      传奇:全属性+3


      IP属地:重庆来自Android客户端4楼2024-03-27 16:43
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        填充甲,代表是各种软甲和填充甲
        撕裂:全属性 -2
        陈旧:全属性 -1
        普通:0
        定制:全属性 +1
        优质:全属性 +3
        传奇:全属性 +5
        填充甲和布甲前缀相同,但加成不同


        IP属地:重庆来自Android客户端6楼2024-03-27 16:46
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          皮甲,皮鞋最常见
          凹陷:全属性 -3
          陈旧:全属性 -2
          普通:0
          上蜡:全属性 +3
          优质:全属性 +5
          传奇:全属性 +7
          各种平民武装中加成最多的


          IP属地:重庆来自Android客户端7楼2024-03-27 16:49
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            链甲,各种纯链甲装备,一般带铁片的不是(具装骑兵链甲盔居然算链甲
            生锈:全属性 -8
            松散:全属性 -6
            普通:0
            优质:全属性 +3
            领主:全属性 +6
            传奇:全属性 +9
            评价是加的没有减的厉害


            IP属地:重庆来自Android客户端8楼2024-03-27 16:53
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              板片甲,一般高级装备和带铁片的都是
              生锈:全属性 -6
              凹损:全属性 -4
              普通:0
              优质:全属性 +4
              领主:全属性 +8
              传奇:全属性 +12
              许多没见过传奇的重型鳞甲衬链铠的可以算算了


              IP属地:重庆来自Android客户端9楼2024-03-27 16:55
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                接下来是远程武器类有:
                弓,弩,标枪,飞斧,飞刀
                远程弹药类有:
                弓箭,弩矢


                IP属地:重庆来自Android客户端10楼2024-03-27 16:59
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                  碎裂:伤害 -15 速度 -2 投射速度 0
                  裂开:伤害 -8 速度 -4 投射速度 -6
                  普通:0,0,0
                  平衡:伤害 +1 速度 +2 投射速度 +2
                  极品:伤害 +5 速度 +3 投射速度 +3
                  传奇:伤害 +7 速度 +4 投射速度 +4


                  IP属地:重庆来自Android客户端11楼2024-03-27 17:04
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                    裂开:伤害 -10 速度 -2 投射速度 -6
                    弯曲:伤害 -5 速度 -1 投射速度 -1
                    普通:0,0,0
                    调整后:0,0 ,投射速度 +3
                    极品:伤害 +3 速度 +3 投射速度 +9
                    传奇:伤害 +4 速度 +4 投射速度 +15


                    IP属地:重庆来自Android客户端12楼2024-03-27 17:07
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                      标枪
                      裂开:伤害 -5,投掷物速度 -2
                      弯曲:伤害 -2,投掷物速度 -1
                      普通:0,0,0
                      一大袋:0,0 ,数量 +2
                      平衡:伤害 +2,投掷物速度 +3
                      传奇:伤害 +3,投掷物速度 +6
                      传奇标枪不加数量,在远程类独树一帜


                      IP属地:重庆来自Android客户端13楼2024-03-27 17:13
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                        飞斧
                        碎裂:投掷物速度 -6,数量 0
                        弯曲:投掷物速度 -3,数量 0
                        普通:0,0
                        一大袋:投掷物速度 0,数量 +2
                        平衡:投掷物速度 +5,数量 0
                        传奇:投掷物速度 +3,数量 +4
                        传奇飞斧比较均衡,但飞斧前缀不影响伤害


                        IP属地:重庆来自Android客户端14楼2024-03-27 17:17
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                          飞刀
                          生锈:投掷物速度 -2,数量 0
                          弯曲:投掷物速度 -2,数量 0
                          普通:0,0
                          一大袋:投掷物速度 0,数量 +2
                          平衡:投掷物速度 +4,数量 0
                          传奇:投掷物速度 +8,数量 +4
                          飞刀前缀也不影响伤害


                          IP属地:重庆来自Android客户端16楼2024-03-27 17:20
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                            弓箭
                            碎裂:伤害 固定降至1点,数量 0
                            弯曲:伤害 -1,数量 0
                            普通:0,0
                            一大袋:伤害 0,数量 +5
                            平衡:伤害 +2,数量 0
                            传奇:伤害 +3,数量 +5
                            普通箭基础伤害为0,前缀对于数值为0的属性没有加成,所以普通箭伤害始终为0


                            IP属地:重庆来自Android客户端17楼2024-03-27 17:26
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                              弩矢
                              碎裂:伤害 固定降至1,数量 0
                              弯曲:伤害 -1,数量 0
                              普通:0,0
                              一大袋:伤害 0,数量 +2
                              平衡:伤害 +2,数量 0
                              传奇:伤害 +3,数量 +4


                              IP属地:重庆来自Android客户端18楼2024-03-27 17:32
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