【盘子还是闪灵?】
这个问题之前也讨论过,这里简单回顾一下:因为盘子有溅水和血阵,虽然同样攻速下攻击频率远低于闪灵,但闪灵除了不溅水和没血阵之外,伤害段数不增加,仅增加索敌范围和伤害范围。
结合盘子回收时的近身双倍段数,理论上盘子近身段数可大幅超越同攻速档位的闪灵(当时举的例子——201攻速时,盘子近身为1000,闪灵为667)。
但我分别在900级、1022级时通过洗大师点、四转点测试了盘子和闪灵在实战中的秒伤情况,可以告诉大家我的结论:选闪灵!选闪灵!选闪灵!
原因分三点说明,前两个说盘子的劣势,后一个说闪灵的优势和局限。
盘子的劣势一:
当我们意识到盘子的优势时,条件仅限于怪物近身,也就是类似于血色城堡那样怪群聚且能主动将城门和水晶棺材置于近身位置进行输出。此外所有练级的坑都不会有血色那样的刷怪形式,也就是说你绝大多数情况下都只用得了盘子远程4段伤害,这会导致你同攻速情况下盘子总伤害段数只有闪灵的不到75%,而且这个差距会在后几个攻速档逐渐拉大。
有人会说那溅水和出血的增益呢?我只能说,这个算不了,但我实测了,还特地选了地下城3层暗7怪这种小房间的坑作对比,盘子和闪灵的效率大概就是0.72和0.76的区别。等于这个坑里盘子效率是闪灵的95%左右,也说明了溅水和出血确实对盘子有所提升,但仍比不过闪灵。随着攻速档提高,盘子也就越来越不可能接近闪灵了,这跟两个技能攻速档曲线的斜率有关,这个随后就讲。
盘子的劣势二:
上文提到,盘子攻速档位成长拉跨,这里借用一下喵神的贴图(原帖吧内搜索喵神的“【刺客】关于疾风的技能选择”):
经常研究数学的朋友不难看出,图中公式X前面的系数也就是这条曲线的斜率,这个斜率代表了随着攻击速度增加,攻击频率(Y值)上升的程度。图示盘子的斜率是0.299(当他0.3好了),而闪灵的斜率是0.4276。
针对这个问题,我跟我的刺客好友(再次CUE一下【影萧】)做过专门的测试,在面板不变的情况下,通过开速度章、敏捷圣水、喝酒以及拆装速度火的方式做出了盘子在240和285两个攻速档位的秒伤对比,按照攻击频率的对比,285档位时伤害应该有150/136.4-1=10%左右的提升;然而很遗憾,还是在地下城3层暗7怪坑,实际秒伤仅提升2%左右。
其实不难理解,攻击频率提升带来的伤害提升理论值,需要建立在对目标持续不断输出的情况下,也就是例如血色城堡的城门和水晶棺材。而现实是坑里的怪刷新分散,甚至有打完一轮怪还没刷出来的停手时间,这个提升也就远达不到10%的理论值了。
(况且盘子的攻速成长效率也只有闪灵的(0.3/0.4276)70%左右)
闪灵的优势和局限:
第一个优势:天下武功无坚不破,唯快不破——说的就是闪灵。当然这只是相对盘子而言;同样是4段伤害,同为F4的战士逆流满速攻击频率在离谱的300(288攻速),刺客仅在250(384攻速)。战士不愧是F4新秀。不过,闪灵的快在于持续、在于稳定。
第二个优势:5格伤害范围、7格索敌距离,等同于女法的波动领域,在站位上比较自由,盘子只能攻击前方目标,所以追求偏一方站位。
闪灵的局限:刚才提到闪灵的技能形态和女法的波动领域相同,但却不如女法。为什么?因为闪灵打出伤害需要提前在目标身上叠“蝙蝠”DEBUFF,也就是必须先用绯红吟唱命中目标,此后打出的闪灵才有4段伤害。
如果说没有血阵、没有溅水只是缺陷,那么这个技能形态算是闪灵的致命伤。因为必须先打至少一发绯红吟唱(确实命中的情况),导致刺客无法秒怪,除非怪的血量少到一发绯红吟唱就解决,但绯红吟唱又是单方向放射形技能,虽然在打出一瞬就出伤害,但刺客永远达不到以9怪坑为例的1.12~1.13理论最高效率,个人实测最多1.07~1.08,湖9和烈焰9相同,说明已经到达阈值。
我个人将这个现象称为刺客的效率瓶颈,而这个瓶颈只能在五转甚至更远的未来、在技能形态被调整优化后,才有突破的可能。(当然,同样装备下,盘子更是远远达不到这个瓶颈)
总结一句:不要被盘子的出血和溅水外表迷惑,想要走得远,当前版本你的选择只有闪灵。
PS:那么刺客就注定无法出血了吗?答案是有的,我的方案是用智力妹妹的神幕出血阵(群疗基本技能,神幕第二技能,间隔1秒施放,血阵鲜红又稳定),几个月练级下来只有一个感想:美滋滋。等于妹妹不仅加攻防和奶水,还给你30%伤害增幅,这样的妹妹谁不爱呢?