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IP属地:江西来自Android客户端1楼2024-04-05 23:12回复
    今天晚了,鸽了,明天写


    IP属地:江西来自Android客户端2楼2024-04-05 23:12
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      1.地图的选择,我一般选择低地湖,大,后期1000多人口(多了电脑带不动容易出bug,少了地图利用率不高)有个三面环水的大岛,出口高山,山上石头金子铁有无限,发展区有无限沙子,后期田10块以上,山门口无限粘土,其他资源随机有,鹿群充足,还有楼主最看重的:稻草,根,草药三种(沼泽小水池有,全产业链不依赖商人必备)


      IP属地:江西来自Android客户端4楼2024-04-06 07:09
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        地图种子:90A526252F9,其他地方弄来的,我心中数一数二的图


        IP属地:江西来自Android客户端5楼2024-04-06 07:13
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          等下谈规划再附上一个手画图


          IP属地:江西来自Android客户端6楼2024-04-06 07:14
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            四指标全难,其他数据二楼开头有(只要不能跨山过河,现在版本下就能创造单出口的条件)


            IP属地:江西来自Android客户端7楼2024-04-06 07:23
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              IP属地:江西来自Android客户端9楼2024-04-06 10:31
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                输入地图代码,全局规划差不多是这样(地图没有电脑,要打mod,但我不用mod,以前用了就不想玩了)


                IP属地:江西来自Android客户端10楼2024-04-06 10:34
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                  2.区域的浅谈:前期重工和矿山可以不动,除了探路压山弄单出口不用管,猪左上角其实不可以走,不用管,讲一讲主城,果林个/牛和田三个部分


                  IP属地:江西来自Android客户端11楼2024-04-06 10:36
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                    IP属地:江西来自Android客户端12楼2024-04-06 10:37
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                      这是b站上用的主城部分,我自用修改了部分,可以优化(后面有图)如果位置控制的好,可以方便很多事,之后有游戏标记


                      IP属地:江西来自Android客户端13楼2024-04-06 10:39
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                        首先提一提,多庙宇群里有教程,我个人用四个升级庙和一个小庙(不急升级最后一个),前期只要把路修好就行,建筑可以搬迁,人口不急的上去(人口涨的快,小朋友多不能工作,而且来打的人也多,压力大)


                        IP属地:江西来自Android客户端14楼2024-04-06 10:41
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                          12楼图只需要保留绿色部分和服务建筑,在9楼有草图,且里面有改动,楼下谈


                          IP属地:江西来自Android客户端15楼2024-04-06 10:44
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                            IP属地:江西来自Android客户端16楼2024-04-06 10:47
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                              每个节日灯杆斜对接群,没必要用神社(四块钱维护费,信仰需求四个圣庙绝对够了)换这个造好就不用管了,我是以后期规划造的,对前期不友好,房屋周围绿色部分一格可以先空着或造小花园,花园小径,角落蓝色部分可以造小雕像,蜂房或者其他,看需求,这种布局市场能覆盖到每个房子,不用担心漏税收


                              IP属地:江西来自Android客户端17楼2024-04-06 10:51
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