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【Mod发布】众国合众国:附庸拓展

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Mod名称:众国合众国:附庸拓展 The Country of Us:SubjectExpanded
本Mod旨在将自身的土地委托给AI,建立富有情怀或是具备游戏性、功能性的独特附庸。在游戏内容中,他们通过“附庸升级”、“特色附庸释放”为核心
目前,本Mod为游戏添加了52种新的附庸类型,大致17种新的可释放附庸。然而本Mod并未完成,未来将继续添加新内容。目前在计划中的新的附庸类型有9种,新的可释放附庸约有120种未完成。由于Mod为作者个人制作,更新效率可能比较低。


IP属地:吉林1楼2024-04-17 21:43回复
    既然是“委托给AI”,那么在理论上这些土地仍然由我们所有,且AI国家不会使用该MOD。因而本文中的大部分附庸不占用外交关系,且独立倾向都显著低于原版,一个附庸大致可以在拥有四百发展度的情形下仍然向您忠心耿耿。
    不过附庸之间亦有差距,“蒙古诸王汗国”看重您的王朝和实力,一旦可汗汗帐进驻非人,那么他们将更加容易作乱,都司和军区类附庸并不在意宗主的发展情况,然而他们会拥兵自重。其他的附庸则是看重宗主的发展度。




    IP属地:吉林2楼2024-04-17 22:05
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      # 附庸类型介绍
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      游戏中新增加的附庸类型分为六个方向:
      1.特区,共12种,以贸易、种田为核心;
      ——特区不参加玩家战斗,可以向玩家转移贸易力,一半的特区仅能在一地的条件下被建立,他们是最为特殊的——“科学城”拥有虚空思潮,“帝国自由市”能够提供大量帝国权威,“理想城”拥有非常高额的种田加成——同时,他们将为宗主提供“固定税/城市税”,为玩家增加无条件的杜卡特收入。
      2.行省,共5种,以代理土地、资源为核心;
      ——行省需要宗主召唤才能加入战斗,召唤行省将降低他们对于玩家的好感度。行省大致分为两大路线:提供更多的人力和提供更多的海员和杜卡特。低级行省的收益大致为16%,高于奥斯曼普通行省(10%),低于奥斯曼核心行省(20%),更高一等级的行省的收益就会超过他们(24%),最高级的行省收益(40%)甚至高于原版的“王冠殖民地”(33%)。
      ——由于各个国家拥有保底的人力等收益,因而,如果你释放的国家较小,能够轻松做到收益超过直辖——未削弱的奥斯曼核心行省收益为33%,在当时就能做到这一点。
      PS:收益数据仅供参考,并不专业,它们仅构成初步的认识,在实际的应用中并不如此理想。
      3.军区、都司,共4+6种,以作战为核心;
      ——军区是西方可用的军事附庸,都司是东方可用的军事附庸。他们各有各的特色。军区类似原版的普罗尼亚,不过不能够吃绝户,都司则是一种低质量高数量的军事附庸,在随后的升级中,他们将展现出各自的特色。军区有数量(农业卫戍领)、海军(海洋卫戍领)、质量(荣军卫戍领)三个方向的升级,都司则可以连续升级(都司→都督府→都护府),消除低质量的减益,变得数量和质量兼顾。
      ——都司除了连续升级外,其他附庸类型仅释放特殊附庸具备,如“蒙古诸王汗国”,不过“攻城军团驻地”是一个例外,这是一种一地的军事附庸,能够提供攻城军队和围城效率。其升级“罗马军团驻地”更是拥有着“扬马延”的特色修正,十分强力。
      4.自治领,16种,以提供增益为核心;
      ——自治领以特殊的增益为特色,他们包括:为您保留教廷监护增益的“教皇行宫”、为你提供大量传教力量并为你征战的“宗教骑士团”以及为您传播教化增长天命的“羁縻州”、“宣抚司\宣慰司”以及“南洋朝贡”。
      ——其中“王冠领地”\“合作政府”虽然缺乏增益,但是却允许您在二十年后无条件合并。其升级“女仆长领地”更是拥有类似“幸运国家”的增益,全面地强大。
      5.殖民地,7种,在原版内容上升级拓展;
      ——殖民地在原版的方向上提供了多种条路线:贸易力流的“联合公司”、关税流的”理事院辖区“、代打流的”帝国海外总督领“以及吸血流的”殖民事务部辖区“。
      ——“先遣大公远征领”是最特殊的,它们的独立倾向较高,但是却能够在新大陆建立拓荒区,快速殖民新大陆。
      6.联通国,2种,在原版内容上拓展。
      ——“王朝邦联”,一种不会断盟的盟友。可惜的是,目前P社并未修复附庸人情不增长的BUG,他们虽然自由作战,但是却目前不能为您所用。
      ——“行宫伯爵领”,通过被联通的选帝侯国转化而来,他们在抵消掉附庸选帝侯的帝国权威减益的同时,将会提供帝国权威增长的百分比修正。


      IP属地:吉林4楼2024-04-17 22:07
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        # 建立条件与其他介绍
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        大部分的附庸都会花费君主点数、杜卡特以及威望。高级的附庸如果不是被释放时具备,那么,必须从低级附庸一级一级地升级。
        如果您错误地升级为了不需要的附庸类型,您也可以使用“撤销特殊权利”的外交行动将该附庸降级——不过这将使其降低为最低级("附庸国"、“联通国”、“殖民地”等)。
        这些升级要求包括“威望的总量”、“思潮”、“科技”和“文化科技”等等。当然,很多的大型Mod会对这些内容见进行修改,不过,Mod内置了“兼容模式”。在“兼容模式”下,玩家仅需要花费更多的君主点数和杜卡特就能够随时建立下一级附庸。
        “文化科技”是本Mod特殊的机制。部分文化拥有自己的文化科技,他们是成立一些附庸的必须或是选择性条件。这也是部分附庸的历史原型来源。就比如:“联邦”需要宗主拥有“大不列颠文化科技”,这正是因为“联邦”的原型就是美国的联邦制度,而游戏中美利坚文化分属于大不列颠文化组。
        文化科技的来源很简单:1.是本文化,比如英格兰是“大不列颠文化组”它们就可以点击无条件决议获取大不列颠文化科技;2.盗取,可以从对应文化的国家(就比如“英格兰”)处采取间谍行动盗取文化科技;3.索要,可以从对应文化的附庸处索要文化科技。
        如何了解自己拥有的文化科技?您可以在本Mod的菜单处查询详情参见游戏内。在文化科技介绍中,对应的文化科技会因为您的拥有而亮起。


        IP属地:吉林5楼2024-04-17 22:11
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          此外,Mod还内置了“附庸染色”,可以将自己的附庸国涂成自己的颜色。以及“地区交换”,宗主可以给予附庸同区域、同次大陆或是被永久宣称的地块,对应的,也可以拿取这些条件的地块——这个功能正是为“先遣大公远征领”准备的,不过在任何附庸身上都可以使用。由于本Mod的理念就是“委托AI”,所以,地块的交换并不对附庸的独立倾向造成影响。




          IP属地:吉林6楼2024-04-17 22:13
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            # 特色可释放附庸介绍
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            本Mod基于增加的附庸类型和情怀等方面考虑,添加了很多可以释放的新国家。他们有的具备仅释放才能够获得的附庸类型,如“南洋朝贡”、“欧罗巴殖民地”、“蒙古诸王汗国”、“都护府”等等,又或是具备特殊的事件链或者是修正、佣兵、国旗、理念等。
            然而目前游戏内大量的特色附庸未完成,下列是已完成的,所有的特殊附庸都归属于一种预设的分类:
            1.阿非利加殖民线:西非殖民地、刚果殖民地、中非殖民地、北非殖民地、埃塞俄比亚殖民地、东非殖民地、南非殖民地和马达加斯加殖民地——他们和原版的新大陆殖民地仅有位置上的区别;
            2.帝国总督线:波兰总督府——仅可释放和尚不完全的文化清洗机制;
            3.亚细亚殖民线:菲律宾殖民地、印度总督领——与阿非利加殖民地类似,不过印度总督领具备“帝国海外总督领”的特殊殖民地类型
            4.都司线:奴儿干都司、朵甘乌思藏都司——基本完全,包括特色事件和地区修正。奴儿干都司会启用特殊的二折雇佣兵“东北护印军”,朵甘乌思藏都司会定期触发朝贡事件,且在特色事件中使得茶叶涨价。
            敬请期待......


            IP属地:吉林7楼2024-04-17 22:13
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              奴儿干都司:


              IP属地:吉林8楼2024-04-17 22:14
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                朵甘乌思藏都司:



                IP属地:吉林9楼2024-04-17 22:15
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                  两个旗帜中间的印:
                  奴儿干都司,左侧满文“大明的奴儿干”,右侧九叠篆“奴儿干都指挥使司”。
                  这个不是官印,仅作一种表现形式,是类似双方签约的印记,表示统治到双方的承认。

                  朵甘乌思藏都司,左侧藏语“大明的朵甘乌思藏”,右侧九叠篆“朵甘与乌思藏都指挥使司”

                  注,本人不会满文和藏语,可能有错


                  IP属地:吉林10楼2024-04-17 22:22
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                    # 建立条件介绍
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                    大部分的附庸都会花费君主点数、杜卡特以及威望。高级的附庸如果不是被释放时具备,那么,必须从低级附庸一级一级地升级。
                    如果您错误地升级为了不需要的附庸类型,您也可以使用“撤销特殊权利”的外交行动将该附庸降级——不过这将使其降低为最低级("附庸国"、“联通国”、“殖民地”等)。
                    这些升级要求包括“威望的总量”、“思潮”、“科技”和“文化科技”等等。当然,很多的大型Mod会对这些内容见进行修改,不过,Mod内置了“兼容模式”。在“兼容模式”下,玩家仅需要花费更多的君主点数和杜卡特就能够随时建立下一级附庸。


                    IP属地:吉林16楼2024-04-17 22:35
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                      “文化科技”是本Mod特殊的机制。部分文化拥有自己的文化科技,他们是成立一些附庸的必须或是选择性条件。这也是部分附庸的历史原型来源。就比如:“联邦”需要宗主拥有“大不列颠文化科技”,这正是因为“联邦”的原型就是美国的联邦制度,而游戏中美利坚文化分属于大不列颠文化组。
                      文化科技的来源很简单:1.是本文化,比如英格兰是“大不列颠文化组”它们就可以点击无条件决议获取大不列颠文化科技;2.盗取,可以从对应文化的国家(就比如“英格兰”)处采取间谍行动盗取文化科技;3.索要,可以从对应文化的附庸处索要文化科技。
                      如何了解自己拥有的文化科技?您可以在本Mod的菜单处查询详情参见游戏内。在文化科技介绍中,对应的文化科技会因为您的拥有而亮起。


                      IP属地:吉林17楼2024-04-17 22:36
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                        # 内容展示
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                        IP属地:吉林19楼2024-04-17 22:48
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                          都司和四大汗国,汗国目前仅释放,事件和剧情没有做:





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                          也由于增加的美术资源非常少,所以本mod目前仅有3M大小。


                          IP属地:吉林21楼2024-04-17 22:51
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                            待更新附庸类型:
                            保护国 (来自群友“小白兔的萝卜店野生客服”)
                            保护领
                            大宣慰司
                            藩王国
                            诸侯国
                            不征朝贡
                            伊克塔
                            蒂马尔
                            关税同盟
                            欧罗巴殖民地
                            阿非利加殖民地
                            ——这就是为什么现在就发了,因为“欧罗巴殖民地”和“蒙古诸王汗国”和p社撞了(p社有一个蒙古兄弟国家)


                            IP属地:吉林23楼2024-04-17 22:56
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                              待实装特色附庸(可能增删修改)


                              IP属地:吉林24楼2024-04-17 22:57
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