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【空战】游戏权重与现实性能的差距
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伊芙加登上尉
军士长
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历史:马里亚纳猎火鸡
地狱猫 爆鲨 零战52
游戏:日系大股东
零战52 权重5.0
地狱猫F5 权重3.3
海盗4 权重4.7
野马D20权重4.0
楼下开始分析下为什么游戏和现实会存在这么大的差距
送TA礼物
IP属地:日本
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1楼
2024-04-24 17:58
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伊芙加登上尉
军士长
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1. 飞控锁最大攻角
很多飞机其实完全可以有更高的回旋性能,但是被游戏飞控程序限制了最大攻角导致无法发挥出全部性能。
所谓的“切哥”就是通过切换全真操控模式,人为的解除攻角限制,获得更好的回旋能力。
学会这个之后你会发现地狱猫还是挺能绕的
IP属地:日本
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2楼
2024-04-24 18:06
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绿王不低头
◇少校
11
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你要考虑人啊,你把一个100级开地狱猫一个1级开零式能打的过吗?
IP属地:江苏
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3楼
2024-04-24 18:08
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蘭斯加菲德
◇少校
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盗4现在历史4.3了
IP属地:中国澳门
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4楼
2024-04-24 18:11
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伊芙加登上尉
军士长
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2. 毁伤
现实中老干妈的毁伤应该比游戏中好一些甚至很多。不然历史上美国陆航就算再怎么缺少成熟的机炮,也不会一直用老干妈。(至少可以问英国人要西炮)
反倒是九九一、九九二像嗑药了一样
IP属地:日本
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5楼
2024-04-24 18:14
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卡帝亚永不陷落
★少将
15
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第二点我就绷不住了,那么多摄像枪视频你看过就知道现实里.50打德空的毁伤也很难崩;那美国为什么不用机炮呢?那就要问问为什么仿制西炮的制作精度按野战炮来做了
IP属地:广东
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6楼
2024-04-24 18:18
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伊芙加登上尉
军士长
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3. 第三人称视角
游戏中半数以上的击杀,换到现实中甚至连敌人都看不见。因为飞行员是看不到机鼻以下的飞机下半球的视野的。
在战雷里,玩家可以很轻松捕捉敌机的飞行轨迹,计算出提前量。这就导致善于绕圈的飞机可以在回旋过程中就获得射击窗口。
而现实中会妨碍飞行员视野的鸟笼座舱,有利于提升方位感知的气泡座舱,在游戏里完全没有区别。(拟真玩家甚至会刻意把舱盖吹飞获得更好的视野)
IP属地:日本
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7楼
2024-04-24 18:33
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背叛的斯基
◆◆大校
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把蛋战砍成550速锁舵再看看
IP属地:上海
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8楼
2024-04-24 18:34
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军士长
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4. 安东星超人飞行员
可以没有G-Suit的情况下扛下几秒的12-13G,或者是连续十几秒的7-8G
,即便发生黑视也可以在几秒内恢复意识
进一步削弱了回旋的副作用,加强了绕圈打法。
(现实中,机体性能差距不大的时候,很多1v1胜负取决于哪一方先受不了持续的G力,先改平飞的一方会被射爆)
IP属地:日本
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9楼
2024-04-24 18:38
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伊芙加登上尉
军士长
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5. 游戏模式
由于游戏地图大小和胜负判定的关系,绝大部分空战发生在中低空。
这就导致接敌时,各个机型的高度是相对固定的(即便侧爬【何况等你侧爬完队友可能都死光了
】)
上高空的收益在2024年已经不高了,毕竟高空只有你,敌人舔地出分数优势然后拖局你还是输。
很多飞机的高空性能无法得到体现(如Ta152, P-47等),因为游戏机制鼓励低空作战。
如果出轰炸机护航和拦截,AI轰炸机可以直接把机场扬了获胜的条件,也许高空机会有更好的游戏表现
IP属地:日本
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10楼
2024-04-24 18:46
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伊芙加登上尉
军士长
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6. 游戏机制的简化
很多二战时期的“科技”都没有在历史模式里得以体现,比如野马的陀螺仪瞄具,比人肉预判提前量发挥稳定多了。
你可以理解为同样是历史模式,野马有个类似街机的提前量的框可以【参考】,但是其他飞机就只能人肉计算机 自己预判提前量
IP属地:日本
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11楼
2024-04-24 18:51
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爷傲
奈我何
★少将
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现实里活塞战斗机拉6G就算是高过载了(那时候没有现代抗荷服)安东星超人随随便便拉10G,12G导致大家能量都消耗的飞快,高速机会迅速掉出优势区间,日系飞机的优势区间大部分都在中低速,在这种环境下会比现实里拥有更多优势
IP属地:江苏
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12楼
2024-04-24 18:52
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伊芙加登上尉
军士长
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7. 不合理的空气动力学和传动力学
很多大回旋,现实中需要超大的臂力才能拉动的杆,游戏里按下键盘直接满舵
飞控锁舵的惩罚也很宽松…人力功效直接拉满,机动好有能量的飞机直接化身高达
IP属地:日本
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13楼
2024-04-24 18:56
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呀吧哒吧嘟
◆◇上校
13
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还有一个主要的原因是,日军对对方的性能一无所知,而美军这边对零蛋了如指掌
IP属地:陕西
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14楼
2024-04-24 19:05
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bleak
◆中校
12
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你可以在全真试试地狱猫跟零战打,会有惊喜的
IP属地:河南
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15楼
2024-04-24 19:15
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